进攻英雄陷阱选择 《兽人必须死OL》进阶指南

52pk兽人必须死攻略经... 2016年08月16日

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      这则帖子是针对进攻系英雄,例如猫女,狼人等英雄选择的陷阱搭配,对于金币获取相对较小的进攻系英雄,如何正确的选择陷阱,成为了重中之重。  

      依旧和上一期的陷阱搭配一样,首先例举出适合的陷阱,然后推荐七个陷阱。

      首先是长城,和路障一个原理,只不过造价更高,范围更长,相当于两个路障的距离,可靠的是,它只占一个陷阱上限,也就是说,多出一个陷阱上限,就可以多出一个可以伤害的陷阱。对于进攻英雄来说,更少占用陷阱上限,是至关重要的。路障陷阱虽然可以很好的改变小兵的轨迹,但依旧是无法进行输出的陷阱,更少的使用路障,加强输出,这就是长城存在的意义。  

      回复类陷阱,回魔回血,对于进攻英雄来说,这两样东西可以让开边路的比赛,进攻英雄更快的回复状态,减少回城的次数,减少路径移动的长度,也可以在进攻过后来防御路支援,不至于太过低的血量与魔法,对于防御英雄来说,这两个陷阱也是有很大作用的。

      加速踏板,短时间内提高移动速度,500的造价,可以来回在两条路上支援,因为造价较低,让进攻英雄造更加适合,不至于浪费防御英雄的金币,让防御英雄将金币造高级陷阱上。

      荣耀弩炮,虽然这个版本可以攻击小兵,但是下个版本就会改掉,不过国服没有更新,所以推荐荣耀弩炮,其实个人更加偏向于诅咒弩炮;配合着防御英雄防守很不错,选择造价较高的陷阱原因很简单,一般来说,进攻英雄常常面临着金币膨胀的问题,身上2000~5000的金币余钱很正常,但是相对于防御英雄来说,进攻英雄获取金币又过慢,所以多造一些偏向中后期的陷阱,是最佳的选择。(这里因为防御英雄获得金币很多,所以可以自由的将前期无用的陷阱过渡,也可以更及时的过渡,而进攻英雄比较局限,所以造一些万金油打法的陷阱)

      这里放在一起讲,首先是普通的线圈,基本上可以说是人手必备一个,后期击杀巨魔小兵非常有效,2000的造价是后期最强的陷阱选择。荣耀线圈,比起弩炮来说,一次爆发更高,而且瞬发命中稳定(弩炮可以心中默数四秒,然后空格即可躲过)。  

      进攻英雄常常面临着金币膨胀的问题,身上2000~5000的金币余钱很正常,但是相对于防御英雄来说,进攻英雄获取金币又过慢,所以多造一些偏向中后期的陷阱,是最佳的选择。(这里因为防御英雄获得金币很多,所以可以自由的将前期无用的陷阱过渡,也可以更及时的过渡,而进攻英雄比较局限,所以造一些万金油打法的陷阱)  

      总体来说,进攻英雄需要带的陷阱一般来说,尽量减少陷阱占有,陷阱偏向中后期,或者造价很低但是比较实用的。