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部落冲突腾讯版最新版本 16.913.1安卓版

6好评:85%
1坏评:15%
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部落冲突腾讯版最新版本介绍

《部落冲突》是一款建造策略手游,玩家建造防御建筑,搭配超强力兵种与全球玩家一较高下,夺取他们的奖杯,和好朋友一起建立强者部落,此版本玩家们可以用自己的腾讯qq微信账号一键登录,可以跟你的社交好友们一起畅快享受部落冲突的策略快感。

部落冲突腾讯版最新版本

部落冲突腾讯版最新版本亮点

村庄战力强化:法术塔和擎天巨柱——两大全新防御建筑,不惧来犯之敌!

战术优化升级:霸气十足的全新兵种、可改变战局的全新法术、善于钻地的全新攻城机器,还有4只新加入的战宠!

等级上限提升及其他:大本营升至15级后,部分建筑和兵种也可升至更高等级;还有一系列游戏性优化!重磅推出部落都城,这是部落成员共同建设,共同战斗的地方!

都城建设:部落成员一起获取都城金币,共同建设部落都城

全新战术:部落成员共享的全新兵种,全新法术,全新地形场景

车轮对战:都城突袭期间,可以与其他部落进行车轮战,实力越强,击溃的部落越多

部落冲突腾讯版最新版本特色

1.游戏画面温馨。

你将创建一个属于自己的部落,在一片广阔的草坪上,有一个大本营,还有许许多多的村民和一些建筑。营地上面兵种训练完成之后,就会有对应的人在上面活动。建筑工人小屋里面,如果你在他休息的时候,把房子拿开,你甚至能看到他在里面睡觉。每当有进攻时,所有村民都会快速回到大本营内,然后士兵会开始防御,从此可见你细节在画面这上面还是很有表现力的。

2.丰富的社交功能。

还可以自己创建一个部落,可以加入好友的部落,可以在里面进行聊天。职业为首领,副首领,长老,成员。里面各有各的权限。

让人身临其境,仿佛自己就加入了一个真实的部落中。

3.丰富的对战功能。

要说最好玩的还得是友谊战。友谊战玩起来就是好友之间的对战,也不会出现什么掉奖杯的现象,用来衡量部落之间的实力再好不过。

4.新地图,新玩法。

四级大本营以后就可以开船去往另一边,在那里有更高级的武器和兵种,如果你在以前的部落里面没有太强的实力,只能用最普通的武器和兵种,那么你在这里也可以体验一把大战的感觉。这里有全新的武器,并且等级要求不高,在这一对战简直就是给自己提高了一个档次。

整款游戏,以暖色调为主,以及各种各样的兵种,通常都是为卡通画质,在后续的优化当中,把各种各样的兵种细节优化的越来越好,在游戏地图色彩非常丰富,到了各种周年,各种活动像圣诞节,万圣节,都有特殊的障碍物,以及每种障碍物都有自己的特点,以及夜世界的萤火飞虫,与昏暗色带一点绿。

更新日志

2024-08-05

部落冲突「12周年庆典」8月5日上线

各位首领:

我们将于8月5日06:00进行一次维护更新,预计维护时间180分钟,本次更新需要更换客户端。更新后,您将在游戏内逐步体验到以下内容:

1、12周年庆典活动;

2、主题季「足球盛典」三期。

应用信息

  • 包名:com.tencent.tmgp.supercell.clashofclans
  • 名称:部落冲突
  • 版本:16.913.1
  • MD5值:24f69a83373663539b1f496ae853e968
猜你喜欢

    热门评论

    最新评论

    上海东方有线 网友
    发表于: 2023/9/8 16:01:49
    👑【游戏前言】《部落冲突》这个充满着无数令玩家们回忆的游戏IP,运营至今已经过了将近11个年头了,这是一个令我都感觉到不可思议的数据,在那个手游还非常平凡的年代,一款策略性的塔防手游横空而出,奠定了策略塔防这游戏题材的游戏基石,纵使之后衍生出过无数同等类作品,但是部落冲突,这个经典的游戏始终没有被替代甚至活到了现在,随着16年的到来,这款游戏交于腾讯代理,不禁的让玩家们产生了担忧之心。
    👑【游戏玩法】首先,这款游戏的玩法,我想大家一定不会陌生,不管有没有接触过部落冲突,这款游戏大家一定或多或少的接触过一些塔防类的游戏,而这款《部落冲突》手游可以说是该手游的开山鼻祖,玩法的核心,以建造与资源掠夺为基础,游戏的玩法不局限于资源掠夺或者是建筑的,以及有着夜世界和城邦的游戏玩法,让整个游戏变得更加的新颖,这样塔防类的游戏玩法非常的讲究策略,以及玩家们对游戏的理解,随着这款游戏的不断运营和开发,玩家们整体的实力也得到了大幅度的提升,各种各样的打法以及流派层出不穷,如果说单纯这个游戏的玩法来看,虽然只是一款塔防类游戏,但却有着非常不错的可玩性,玩法的多样化以及经典体验,让玩家玩起这款手游完全不会感觉到这是一款数十年前的手游,甚至在玩法方面依旧碾压现在一系列的塔防类游戏,这就是这款游戏的优秀之处。
    👑【游戏画质】随着游戏版本的不断更迭,这款游戏的画质也从慢慢的模糊到了非常清晰的地步,记得当初玩这款游戏时,大家都用的是绿色的草坪背景,但是随着皮肤热流的推出,这款游戏也迎来了各种各样的背景以及皮肤方面,让游戏更加的绚丽多彩的同时,也在逐渐的伸向了玩家们的钱包,所以说在游戏的画质以及建模方面进步的是有利有弊,尤其是在腾讯代理之后,整体游戏质量完全不用玩家们感到担忧,但是游戏的运营模式以及出皮肤和战令等方面,都让玩家们感到了似曾相识的体验,唉。
    👑【游戏周期】在如今的快餐游戏主流社会,大家玩游戏都想要快速的体验游戏的新奇内容,游戏方面也往这方面尽量的靠拢,在最短的时间给玩家最直观的游戏体验,去博取玩家们的眼球,则能更好的去留住玩家,但是部落冲突,这款经典的老游戏却没有这样,依旧是采用经典的高资源,高养程度的游戏玩法,不仅需要玩家们投入大量的精力,更需要玩家们去“等”这也是最让玩家们难以接受的一点,现在一个13本的建筑起步就是半个月,这让整个游戏的周期拉的过长,大部分的老玩家都会经历漫长,枯燥乏味的长草期。
    不过,官方似乎也意识到了这样一个问题,随着版本的不断更新15本的加入,越来越多的道具以及活动可以令玩家们免费获得,但是这方面终归是有限的治标不治本,所以说游戏周期过长,这个问题在部落冲突,这款经典的老游戏方面是无法避免的,这也是这款游戏和如今市面上大多游戏的一个最大不同点,有着非常浓厚的沉淀,不会像其他的游戏那样一味的给完家们游戏爽感,就是所谓的放长线钓大鱼的游戏玩模式,这也是这款游戏能够运营这么长时间的一个重要原因,周期长所给玩家们带来的游戏体验也更加的持久。
    👑【腾讯代理】自从部落冲突,这款游戏由腾讯代理之后,就有无数的玩家们吐槽,原因无非就是围绕着游戏氪金礼包的增加,让大佬与平民之间的差距拉的更大了,让本身是一款细心养成的手游,在腾讯的一系列运营之后,各种各样的礼包层出不穷,再加上游戏战令的退出,让氪金玩家整体的科技发展速度与平民玩家有着非常明显的差距,想要几身比较靠前的部落,充钱时无法避免的,本身是一款休闲慢慢养成的游戏,但随着目前的节奏大环境下,即使一些比较佛系慢慢养成的玩家,也会逐渐的向氪金这方面靠拢,所以说在腾讯代理这款游戏之后,受到了无数玩家们的吐槽,而且这款游戏的社交方面也停止了世界频道,记得当初还在上学时,通过世界频道认识一些大佬,让整个游戏玩法更加的具有互动性,现在玩这款游戏,除了部落方面就感觉真的是一款单机游戏了,在社交这方面几乎不怎么体现。
    👑【游戏总结】总的来说《部落冲突》作为一个运行了十多年的游戏IP,能够在这么长的时间匀下来,依旧有着大量的热度以及玩家群体,就能代表这款游戏真的算上是一个神作了,不管从游戏的玩法还是整体的质量来看,这款游戏完全达到了现在优秀游戏的标准,这可是一款出了十多年的游戏啊!不过,随着腾讯接手这款游戏之后,游戏的整个风评也开始下滑,各种各样的礼包,让平民与大佬之间的差距拉得更开,不过也给一些微课党玩家造就了更加具有性价比的氪金方式,总的来说,经典依旧是经典,你永远可以相信他,还是希望有更多的玩家去入坑,这一款具有划时代意义的老游戏的。

    Xiaomi_Mi 10支持(0 )盖楼(回复)

    山东青岛联通 网友
    发表于: 2023/8/26 14:32:00
    这是一款由腾讯代理的策略,养成类手游,它拥有长达11年的游龄,也曾在众多手游中脱颖而出,是一款非常有趣的策略游戏,它的玩法主要是首领根据自己所制造的兵种去进攻其他首领的部落,在进攻中享受策略的乐趣,可以根据不同的兵种选择不同的进攻方式,进而获取奖励,这些奖励玩家可以用来提升自己的兵种等级,也可以提升部落的防御能力。可是由于腾讯的经营不善,这款游戏在国内也已经走了很久的下坡路了,我真心希望这个游戏越做越好,可以还给我们这些老玩家一些美好的回忆。

    Windows 7支持(0 )盖楼(回复)

    上海东方有线 网友
    发表于: 2023/8/26 14:31:53
    一开始是看到朋友玩的才入坑,后来就非常痴迷于这款游戏 但是从分服之后一大半的玩家带来了不好的体验
    比如账号丢失问题,不管什么型号的手机如果使用手机号登录的基本上已经找不回来了,导致了大量玩家退游
    但是现在的福利还挺不错的,多魔法道具和商品都能白嫖,但是个人感觉玩法还是比较单一,但是可以在游戏里结交很多朋友,可以在城堡里互帮互助,聊天,能找到新伙伴
    国服和国际服的差距还是太大,下了大半年的雪,很多道具更新情况都比国际服慢几步
    现在还是希望这款游戏能越做越好
    (〜 ̄△ ̄)〜

    xiaomi_Redmi 6A支持(1 )盖楼(回复)

    重庆电信 网友
    发表于: 2023/8/21 16:36:20
    作为一个古早级玩家,我想聊一聊这个游戏的前世和今生,我这时长也是有说服力的.
    大家都知道游戏是SC的作品,也算是顶梁柱的作品了吧在11年前发布了这款游戏,我也是在很小的时候玩的,嗯,算上今年应该玩了有9 10年左右,刚开始游戏很纯粹那个时候也没有令牌,也没有屏蔽字大家可以说是畅所欲言,像现在搞黄的发广告的也没有多少。我记得当时还出了个世界聊天,还是挺有意思的,但是被迫停运了那次应该也算是这个游戏的 第一次冲击 ,后果只是少批玩家退游,大多数玩家都留了下来,游戏依然是sc的热门游戏。
    之后就是大名鼎鼎分服事件,中国玩家独立出来 外国玩家不是同一个服,之后中国人就开始内斗也有部分人要转战国际服也算战出了自己的一片天地。那时还没有大清和马服的概念,仍然是昆仑代理。但是出现了一个意外所有的好友都消失了,那时已经退游了一批,就叫 第二次冲击 吧之后部落就进入了一片停机,不更新的状态这个状态一直持续到了腾讯代理这一期间也少了不少玩家
    我感觉这个tx就想搞 第三次冲击 把所有中国玩家的钱都拿到自己手里,它恨不得搞首充六块让你直接速到七本,不是又出了什么号角吗,我说真的真没bi yao 648谁买谁冤种 就自从换代理的时候,部落冲突更新内容没有更新礼包更新的快,Bug都一堆,都不处理夜世界搜不到人的情况仍然在继续,根本就不修 人家都不理。那你说你玩这个有什么用?本来是为了休闲玩这个游戏的,你搞这样的,玩了让心情更糟糕,我的心里面已经清楚了,这个游戏已经不是原来的那个游戏了 国际服和国服也是两个游戏。
    游戏支持:游戏是好游戏 但我不希望烂在tx手里,在有些时候还是支持这个游戏的,很多部落主播也是在坚持,但是游戏是没办法改变的,游戏策划就在那里放着,你像隔壁皇室战争,策划改成那个样子明显就是不玩游戏的那能体会到玩家的感受吗?评论人家不看,就像杜甫写的一样 商人重利轻别离 但是我仍然希望这个游戏好下去。玩这个游戏也有些年头了,拉过无数人入坑,这个游戏要是烂了,就是打我的脸
    希望大家还是不要骂tx了,人家不看评论。骂了也是白骂。希望大家在部落里 不要充钱了 ,充钱真的是大怨种,不如自己买点吃的犒劳一下自己,把心放在现实生活中 ,多 陪陪父母 ,别在网络的世界上 迷失自我 ,我已经对这个游戏失望透顶了,不希望他能有多大能耐,就算改正也不会再现往日的辉煌了吧!
    游戏使玩家精神的寄托,之前打开游戏都有一种归属感现在这种感觉荡然无存。说实话,我很失望不是对游戏,而是对人心.

    HONOR_HLK-AL00支持(1 )盖楼(回复)

    山东青岛联通 网友
    发表于: 2023/8/21 16:36:13
    部落冲突这款游戏,早年很多人肯定都是接触过的,很多人肯定记得早期是可以和外国友人交流的,在腾讯接手以后变成了“带清服”氪金项目特别多,玩家的交流只有加入部落,但在这次版本更新之后,“只需要”花648就可以在大公屏上说话一次,腾讯接手之后,各种敏感词,有一些正常的词汇,也不能说出来,导致被玩家称为“***”当然,在这次更新之后,有了很大改善
    【更新前】
    腾讯能用的词汇,你不能用,比如部落战...进行词汇,很正常,再不过了,但是腾讯就给他判入敏感词。玩家只能在部落里面交流聊天。皮肤的显示界面非常潦草
    【更新后】
    将大量的词汇不归入敏感词,一些正常的词可以使用,玩家的聊天不再局限于部落(但是一个号角真的很贵)皮肤的显示界面明显优化,更新了背景。
    【总结】
    这次更新是挺好的,但我觉得一个号角648只能说一次确实太贵了,希望以后能改进,比如号角免费获取途径,这次更新把“带清服”的名号,应该能摆脱了。
    【简单的玩法介绍】
    在这个游戏中,你是一名首领,需要带领村庄,同时,升级防御建筑以及资源采集,同时还要防御敌人的攻击,你也可以选择去攻击别人,获取大量资源,当你到达四本将会开启夜世界,将会有更多的神秘等待你探索ヽ(*′Д`*)ノ
    【个人反馈】
    这次更新虽然很好,但是我有个很搞笑的问题,想要让官方修复一下,那个哥布林蛮王的皮肤,切换用它升级后,因为哥布林蛮王是躺着睡觉的,所以建筑工人烤了肉,那个火正好烤在了,蛮王的**上了,希望这个能修复一下,不然部落就多了一个被笑死的人。

    Windows 7支持(0 )盖楼(回复)

    上海东方有线 网友
    发表于: 2023/8/21 16:36:03
    部落冲突是一款备受欢迎的战略类游戏,它将玩家带入了一个充满战争和策略的虚拟世界。在游戏中,玩家可以建立自己的部落,培养士兵,建造防御设施,并与其他玩家展开战争。
    ⭐玩法特色
    让我们来看看这款游戏的玩法。游戏开始时,玩家需要建立自己的部落,并开发资源以供部落建设使用。通过建造金矿、圣水厂和防御建筑,玩家可以获取所需的资源。玩家还可以培养不同类型的士兵,如弓箭手、巨人和法师等,以加强自己的军事力量,在进攻别人部落时使用
    在部落冲突中,玩家不仅需要保卫自己的部落,还可以与其他玩家组成联盟,共同对抗敌对部落。通过战争和掠夺,玩家可以获得额外的资源和奖励,提升自己的地位和实力。
    ⭐经营建设
    游戏的策略性也是其吸引人的地方之一。玩家需要合理安排资源的使用,优化建筑布局和陷阱的设置,以最大程度地提升部落的防御能力和攻击力。此外,玩家还可以通过研究科技和解锁新的建筑和士兵类型来不断提升自己的实力。
    部落冲突的图形效果和音效也令人称赞。游戏中的角色和建筑都有精美的设计,而动态的特效和丰富多样的音效给人带来了身临其境的游戏体验。
    除了上述要素外,近期更新的版本还增加了一些新的内容和功能。例如,新的战役模式提供了更多的挑战和奖励,让玩家可以在单人模式下享受更多的游戏乐趣。另外,全新的英雄单位被引入游戏,为战斗注入了新的活力和策略性。
    总的来说,部落冲突是一款令人上瘾的战略游戏,它融合了建筑、战争和策略的元素,给玩家带来了无尽的乐趣和挑战。游戏不仅有精美的图形效果和音效,还具有丰富的玩法和内容更新。如果你对战略游戏感兴趣,那么部落冲突绝对值得一试。
    ⭐对决系统
    部落冲突有多人对战功能,使玩家可以与来自世界各地的其他玩家进行实时对战。这个全新的功能不仅增加了游戏的可玩性和挑战性,还带来了更多的竞争与合作机会。
    在多人对战中,玩家可以与其他玩家组成联盟或者单独行动,争夺资源和奖杯的荣耀。通过与其他玩家进行战斗,玩家可以获得更多的奖励和成就,并在全球排名中脱颖而出。
    此外,多人对战模式还增加了一些特殊的活动和赛季奖励。玩家可以参与限时活动,完成各种任务和挑战,赢取珍贵的奖励和称号。赛季奖励则根据玩家在赛季结束时的排名和表现进行发放,给予优秀玩家额外的奖励和荣誉,像是进攻挑战赛,很有难度,但是奖励丰富且没有次数限制
    总的来说,新增的多人对战功能为部落冲突增添了更多的乐趣和竞争性。玩家可以与全球的玩家进行对战,争夺资源和荣誉,并通过完成任务和赛季表现来获取丰厚的奖励。如果你喜欢竞技和合作性的游戏体验,那么不妨尝试一下部落冲突的多人对战模式吧。
    ⭐未来发展方向与批判
    在部落冲突一开始的时候便是他的巅峰,但是随着不断的更新建筑需要的时间更多,资源需要积攒更久,在玩法上仅仅在于收集和建设,偏有无聊,所以现在游戏越做越差了,就连很多老玩家都看不下去,选择退游。
    就像是国服国际服分开的事实,就导致了很多玩家选择退游,所以部落冲突未来发展是很不乐观的,主要在于他的游戏玩法有太大的局限性了,一方面随着建筑的升级,时间会越来越多,到后面升级时间就从几分钟到几天,上周的时间
    很少有人能坚持到大后期,再加上游戏对于私服和破解无限资源版管不住,玩家们去玩破解版不玩官服的,或许这就是游戏玩法根本的缺陷
    还有一些像是多人对决的不公平现象,经常会在搜索敌人时搜到比自己还要高级的大本营,结果就在那刷半天才能刷到几个势均力敌的,还有很多速刷资源的,只升级资源,其他的都不干,都不知道玩这游戏是为了什么?
    所以部落战争最大的问题就是未来发展的路线,就算是游戏,前期会有很多没耐心的玩家退游,更何况随着不断的更新游戏进度,建筑升级的时间要不断的增加
    ⭐官方做什么了?
    最可惜的是官方也做不出什么应对方法,官方采取的应对措施便是开一个新的世界,你的主世界既然升到很高级,要大量的时间去升级,那我就给一个夜世界,夜世界都整的很高级,我就再弄一个其他世界
    就这样一个是世界叠一个世界,我并不认为官方能在这样的操作下赚到钱,更多的应该是在维持这个游戏的运营和更新,能玩下来的很多都是靠着老玩家的情怀,或者在游戏中丢了太多的钱,不舍得退游
    ⭐评分
    5星是肯定5星的,这也是经典的一款游戏,有很多的其他游戏都在进行模仿,像是蚂蚁,动物的模仿者,对于这一个模式的缺陷,我倒认为早点丢掉这烫手的山芋更为好
    开发者花心思在这不赚钱没人玩的游戏上,老玩家守着自己那账号,曾经的部落都是人去楼空,或者没人上线,这曾经是多辉煌,多让人上瘾的游戏啊,只可惜被时间淘汰了

    Windows 7支持(0 )盖楼(回复)

    上海东方有线 网友
    发表于: 2023/8/17 14:04:49
    一看到部落冲突,其实我个人就会下意识的想到皇室战争。这两款游戏作为陪帮我度过学习时光的两款游戏,其实我对他们都有比较深刻的感情,而今恰逢游戏的版本更新,今天我们就针对游戏本次更新的一些道具和内容,为各位玩家做一个简单的解读,希望能够给各位带来一定的帮助。
    一.任务机制更新
    首先的这个更新内容,我个人觉得是基于游戏本身任务的调整所进行的一次优化更新。现在游戏前段时间出了,附加养成内容,也就是夜之国玩法地图之后。游戏内的任务其实就一直处于一个比较尴尬的情况,就在当时任务的刷新和任务的获得,其实是不稳定的有的时候会出现说,在主世界的任务偏多,有的时候会出现在附加世界的任务偏多这种就很难描述吧,但反正是本应该做到平衡,但是往往会偏向某一极的这种尴尬情况。因为在当时游戏并没有对任务系统做一个比较完善的调整和优化。
    而在这次的版本更新之后,游戏对这一块内容有所调整。在版本更新之后的任务栏当中,游戏会对玩家所接到的任务进行数量上的均衡。基本上会保证在任务当中有4个基于主线的任务,4个基于夜之城的任务。在看到这个改动之后个人认为是不错的,可以更好的鼓励玩家去进行游戏内容的体验,也能便于游戏内容及玩法的展示。当然在这里个人觉得游戏方其实可以有进一步的任务向内容调整。就能否考虑出一些比如说专属任务和彩蛋任务,还有支线任务这种多元的任务内容,而并非是只考虑说对于像每日任务或者说普通的任务进行调整。就感觉其实在任务内容上可以进一步发力,进一步增加更多有趣的内容。
    二.新超级角色:超级野猪骑士
    然后就从游戏这次更新的新角色:超级野猪骑士来讲,这个角色个人先把整体的面板放上来。这个角色在一形态,也就是合体状态下,角色的生命值有1700,每秒伤害有230,会偏好于优先攻击防御建筑。在分离的情况下,野猪的生命值1000,骑士的生命值700,野猪的每秒伤害为60,骑士的每秒伤害为230。这里就可以明显的看出,在合理状态下,其实野猪是不算伤害的,而在分离之后也就单独分离出来的伤害其实是变相增加了的,因为一阶段的每秒伤害只有230,但是二阶段的共计每秒伤害则会来到290。同时角色的总体生命值,如果按总和来计算的话,是在3400,但是如果按照实战的角度来讲。由于在实战的过程当中,猪和角色的攻击偏好是不同的,猪会优先攻击防御建筑,而骑士则是攻击任何建筑。
    同时在两者分离的情况下,一些范围性伤害就无法同时对这两个角色造成伤害。因此这个角色实际能扛到的伤害我个人觉得是会比3400要来的再高一些。因为角色分离出去之后,其实都要算超出攻击的那多一下,这里举个例子是,假如这个角色的血量是1700的话,那游戏当中的建筑物可能就要多打一下伤害,打出超出1700的数字才能将这个角色击杀,那它二阶段在分离的情况就相当于要多打两次额外伤害才能完整的击败掉。那这里面能多扛的伤害就能够比一个普通的角色多出非常多。如果再考虑到玩家用药水和其他道具进行辅助的话,这个能力还会变得更加恐怖。比如说在分离之后利用分离之后的伤害去撒狂暴药水去强化输出。
    而且在这里各位其实要考虑到一个情况,就是虽然表面上看骑士和猪分离之后,骑士的优先锁定是随机锁定,在锁定的效率上不如猪的优先锁定防御建筑。但是在部落冲突的场景当中,玩家的超级野猪大部分是越过场景,并且打掉几个建筑之后才会被人打散成两个。就是在这种情况下,其实骑士在很大概率下还是会优先索道防御建筑,而不会优先锁定到像城墙或者说其他一些没有攻击性质的建筑比如说工人小屋或者圣水罐上。所以这一点也是这个角色会比较强势,以及在游戏当中使用空间会比较广泛的一点。
    三.15本更新内容:城墙方面
    然后就这次的15级版本更新内容来讲,个人认为此次的15级大本营版本更新的各项道具和养成内容还是比较多的,在这里可以比较具体的和各位玩家聊聊数据。
    首先是城墙方面的升级,在游戏原先的版本当中,其实有相当一部分的城墙是不能升级到最高等级的,但是在更新到15级之后,原先剩下的那些城墙都可以全部升级到最高等级。这一点说实话,强迫症狂喜。而且更重要的是,就是在原先版本当中去围绕这些不能升级的城墙做的弱点突破打法可能就要有一定的调整了。而同时一些去防守这些不能升级的城墙建筑物,所设计的刻意摆放位置,也能够在新版本当中有更好的摆放位置。就是原先考虑到游戏当中有部分城墙,其实不能升满级的情况下,玩家是可以根据这些城墙的位置去做突破,从而去保证一定的分数的。而相对应的,在先前的版本中,玩家也要根据自己这些薄弱的成员,去特意的设计防守。但是在可以全部升级满的情况下,那这两个思路其实都是失去效果了。
    所以说在这里表面上看似游戏的,这波升级之后满足了强迫症对于城墙设计方面的需要,实际上对于高端的玩家而言,他们的攻防思路在更新了新版本之后就要有一定的转变,比如说防御方可以拿出一个更好的更完美的防守阵容,再比如说攻击方在进攻的时候就要考虑在单方面突破上加入更多的火力,来突破敌方整体的防线。因此一些老版本比较极限的打法思路和内容思路在新版本特别是15级版本之下,可能就没有那么适用了,玩家需要根据新版本的新升级内容去做进一步的调整才是。
    四:十五级大本营版本更新内容:建筑物
    再从游戏当中的角色与建筑物强化来讲,在这里个人只列举部分我个人比较喜欢的道具和角色吧,在这里就简单的对这些内容做一个小小的总结向的说明即可。
    首先是在建筑方面,新版本方面10级的黑暗训练营,需要13天的时间,1,300万圣水。6级的天鹰火炮要20天时间,2000多万金币,14级的特斯拉电塔要18天1910金币,哪怕是建筑工人小屋的最高等级,也要14天半的时间和1700万金币。其他的各项防御建筑和攻击性建筑的升级强化时间基本上都在这个时长左右。所以我们大体可以看到的是新版本,对于各项建筑及强化内容的升级时间和周期是相当漫长的,毕竟游戏当中一个建筑物动辄就是十几天二十几天左右的强化。那么这个整体的时长加起来,在不考虑使用魔法书道具的情况下,可能这次想要堆到全满级的游戏流程和强化时长将会来到半年左右。但比较舒服的地方是,这次的强化内容其实只是基于这些道具本身进行一个小强化,就是像它的血量啊和攻击力数值方面进行强化,而没有对于它的基础数据和能力上做强化,就没有产生质变。这点我觉得还是要肯定的,就如果官方这一波强化,直接把这些建筑物加一个特殊能力的话,那就真的离谱了。
    当然在这里也给官方一个建议,就如果要考虑给游戏当中的建筑增加各种强化能力和效果。比如说给特斯拉电磁塔去加一个范围,眩晕啊,或者说加入特殊的小技能什么的。我觉得他的强化一定不能局限在满级塔或者高级塔之后去做一个置顶之上的强化,而是要放在前中期,比如说考虑到像是10级左右的特斯拉电塔就能有这个能力后续的强化也只是对于数据上的提升,那这样会合理一些。
    然后就陷阱的升级来讲,本次的版本更新也带来了游戏中两大道具,也就是巨型炸弹和搜空地雷的进一步强化。在这里要讲一个游戏情况,就是随着部落冲突的发展,其实游戏当中的很多防御都是建筑在这种高伤害的陷阱道具上的。同时游戏中如何反陷阱的进行突破和规避伤害也是重要的一环,然后在这次版本更新中解锁了五级的搜空地雷,10天的升级时间,1,000万金币,然后伤害来到了2800,9级的巨型炸弹,升级时间12天,强化金币1,050万,伤害来到了425。这个伤害的提升,个人认为还是比较可观的,在这里也比较建议在升级之后可以考虑防御搭配去优先升级陷阱。
    五.版本建筑削弱
    再来聊聊这次版本建筑的削弱调整。狂暴法术塔的装填时间延长了20秒,并且伤害增加效果砍了10%,毒药的装填时间也延长了10秒,隐身塔同样延长了10秒。这次本次更新对于法术塔的一个削弱和调整。
    关于这块调整个人认为是比较合理的,因为在当前版本当中,法术塔能够提供的增幅,效果和使用效果确实是非常强势。甚至在很长一段时间内导致进攻方打的非常的难受。这次的调整算得上是对这种略微超模的内容设计的一次比较大的削弱。
    而且各位不要表面上看只是装填时间的延长,这里要考虑到实际的一个使用空间和使用覆盖的。就拿狂暴法术塔来讲好了,原先50秒冷却的情况下,算上狂暴法术自己生效的时间,它的实际冷却是在50秒下的。再加上狂暴法术给的100%的效果,看上去就让人特别头疼。关键是这里要考虑一个覆盖,就在100秒可以使用两次的情况下,它第1次覆盖率,如果说是在100%,第2次覆盖率在只被进攻50秒的情况下,那可能可以覆盖到60%左右。那这里我们大概算160的覆盖率。
    而这次延长了冷却时间,也就是调整了装填时间之后。不仅说技能的使用频率下降了,它在游戏当中的覆盖时间也下降了。比如说在第1次使用之后,即便我们还按100%的覆盖率来算,那么在经过70秒的攻击之后,他第2次能覆盖的范围和能覆盖的空间肯定会比原先50秒冷却下的60%要少得多,可能这次的覆盖就只能有百分之三四十左右。那这里的总体覆盖效果就只有百分之一百三四十。所以这个削弱其实并不只是对于一个时长的削弱,更重要的是它在实战当中的使用效果会得到一个非常大的削弱,其他的法术塔也是同理。那这一刀砍下去个人认为还是非常痛的,至少可以在很大程度上缓解进攻方的压力。
    六.总结
    总体来讲,这次版本更新的内容和调整的东西其实还是比较多的。个人相对而言,对于这次的版本更新说不上特别满意,但也不至于特别尴尬,就还是期待部落冲突这款老游戏能够随着版本更新越做越好。

    Windows 7支持(0 )盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友
    发表于: 2023/8/17 14:02:00
    ●序言
    不知不觉这款从初中那时候开始游玩的游戏也到如今过了11个周年,也是如约开启了11周年的周年庆环节,可以说在本次的周年庆活动礼物和福利上是非常的丰厚,直接可以省下了好多玩家大半年的饭钱,算的上是给玩家的一次感恩回馈吧,不过作为一次新版本,更新也是多出了很多活动以及整体的主题改变,因此我就对于自己的体验对本次版本更新做出一些分析。
    ♦活动福利
    首先最受平民玩家所喜欢的应该就是关于游戏福利的部分,本次其实在对于部落冲突的福利上,不仅仅只有单纯与游戏内部的签到和关卡奖励,由于被程序所代言的关系,因此额外再增加上了外部平台的诸多奖励,都是可以进行抽取和兑换的。
    [小程序福利]
    我相信大家应该都知道鹅厂对于周年庆这种活动的福利给的力度都是很大的,而且基本上都是在QQ和微信这种官方平台上去进行的一些抽卡福利,从目前的一个福利角度来看,不仅有送皮肤和宝石,甚至在邀请回归好友之后还能够得到额外的一个回归大礼包,重置一次福利的标准。不得不说这次的小程序福利整体做的是非常不错,基本所有的奖励都是奖励到玩家的心坎上了,这边建议是这种奖励模式可以多来几次。
    [游戏内部福利]
    比较值得说的总共有三个部分。第1个就是关于每周精选的部分,基本是每两日就可以去对方一个比较重要的道具,大部分都是一些魔法之类的物品,平常在自己肝游戏的情况下还是比较少见的,甚至在中途中还会有一本英雄之书这种类型的奖励,是少有的良心活动之一。
    其次就是我想重点讲的关于这一次充值的月卡奖励。平常来说,日常充值月卡应该是已经成为绝大多数玩家的一个习惯,但是介于平时的月卡讲义实在比较一般,大多数都是基础的一些物资,所以说有性价比但是并没有太多。不过这一次他的月卡福利中不仅有皮肤,甚至还有6本书和5个石头,包括一大堆的魔法类型道具,就非常的离谱。我尝试跟以往的月卡成分对比了一下,这次的月卡福利大概是以前的3~4倍左右,强烈建议玩家去进行购买非常的划算。
    再者就是关于本平台的一个联动,可以通过平台的一个签到和兑换码进行礼包兑换,获取到游戏内部的一些资源,虽然这个对比前两项而言,整体的一个福利奖励会少上一些,但是其实对比平时的活动奖励来说已经算是还可以的了,本着蚊子肉再少也是肉的心态,我个人觉得也是非常值得去签到和兑换的。
    [挑战福利]
    再者比较有意识的并且有一定难度系数的,就是关于挑战福利这一块。不过这块其实相对应的,我个人想做出一些吐槽,虽然说他的奖励确实比较丰厚,但是介于我们本身在联机对战中的一个主练的卡牌原因,所以说在进行联机玩法下像皮卡这种假如说没有练的玩家,那么或多或少对于这次的活动而言还是有一些难度的。因为皮卡它的一个等级区别还是比较明显的,例如一级的皮卡它的攻击程度对于大本营来说可能伤害就不是那么足反光,如果是九级满级皮卡,那他对于大本营来说可能就是咔咔两刀就解决了。所以这款活动更多的还是比较针对于老玩家,对于新手玩家,或者是说刚进游戏没玩,几个月的玩家那种可能就比较吃力了。
    不过在完成挑战任务之后,他所给的奖励还是比较丰富的,至少都有包含一个皮肤,或者说相当于一个皮肤的价值,不过从这点也可以看得出来自从鹅厂代理之后,估计以后对于兵种的皮肤改造什么之类的肯定会越来越多,只能说有好有坏吧,毕竟对于新皮肤的加入,如果做得好的情况下,说不定也会受到玩家的欢迎乐意买单,但是额外增加了一些经济压力,确实是对于玩家本身的一个额外负担,这个倒是值得后期思考的一个问题。
    ♦未来主题皮肤设计
    接着关于这次更新的版本中,最值得说的就是关于这次的主题设计,在本次未来主题设计中也是更新了4个皮肤,这对于以前古代风格,甚至石器时代的部落冲突风格还是有所转变的,直接从原本的古代变为未来超级战士,因此我也是着重分析一下这部分的设计。
    [大守护者皮肤]
    首当其冲出现在我们视野当中的就是大守护者的皮肤,不得不说除了全新改造的一个建模之外,甚至还增加上了额外的动作和语音,对比以前的木质法杖来说,确实给了那一种眼前一新的感觉,主要体现在的还是在选兵种的展示方面,就我个人感觉,它主要的科技风格是在于手持的物品变成了眼睛,并且有点类似于像二郎神那种可以射出激光的科技眼,区别于装堆粒子特效的这种设计,反倒是有点刨除原本的锚点去额外搞出的创新,从这点而言这款皮肤它的设计创新度还是非常高的。
    再接着从他的建模角度上来看,在点击人物进行示范之后,他的一个走路方式正常是以地面单位走路,目前来看并不会有类似于套皮肤之后卡模型和攻击延迟的情况,反倒是由原本的僵直形态变成了法杖,会随着身体的移动而转向他的眼球,也会无规则的进行转动和勘察,可以说在建模上也是对比最初代的建模,呈现的感受会高级很多。当然我们都知道它还有一个飞行模式,当飞行模式点开之后,真的就有一种未来能天神下凡的感觉,飞在天上完全是以所谓的机械风格去进行运转,甚至周围的机械零件还可以围绕周身去移动,并且如果从细节的角度去看的话,你甚至暂停在某一处也能够看到关于武器的细节展现,对于这点来说是非常值得夸的。
    但是在特效的展示上面,我个人觉得就比较一般了。首先就是在攻击的情况下,它仅仅只是打出一道闪电,闪电的整体并不是特别的粗壮,反倒是一种非常细像是闪电法师的那样,给人一种弱小无力的错觉,整体上的特效也并没有那么多,所以在这方面做的还是比较一般的。并且由于它本身应该是有关于空中模式和地面模式两个不同的模式区别,可是在这款皮肤上却并没有太多的展现出来,反而无论在空中还是地面上,在攻击的时候都会展现出同一种的方式去进行,缺少了相对应的额外创新点,这个也是比较可惜的。再者就是关于空中模式下的,他的投影也同样是非常敷衍,仅仅只是用于一个小黑圈去代表影子的形状,这和原本的皮肤其实是别无二样的,只能说这款皮肤它在特效方面做的不如他的模型构建的好。
    [未来蛮王皮肤]
    对于这款皮肤,其实他在关于首页面的选择展示上就显得比较一般,他的一个出场动画有点类似于像修罗铠甲那样,通过手机按钮去进行输入,从而变出一把大刀,但实际上自身只是在空中转悠两圈,唯一惊艳点可能就是对于大刀的出现方式和手机不打电话的那一段,但是整体上无论是在建模还是在展示上,给人的感觉都像是现代角色都可以做到的,没有凸显未来这两个字,因此并没有给人感觉特别酷炫。
    不过众所周知,一般来说建模设计的比较拉垮,那么它在特效方面就会比较牛,所以我也是第一时间去尝试了在对战时期的特效展示,确实由于它本身角色的机制问题,所以说在战场中除了自身带有攻击特效之外,额外招出的小野蛮人也是同样有额外的攻击特效,这相当于是买1送1的感觉。而且一旦召唤出小野蛮人之后,自身的体积变大,就特别有那种一夫当关万夫莫开的感觉,再加上手下的一堆小弟冲上去狂殴建筑物,整体的一个感受是非常爽的,刀刀到肉并且还自带炫酷音效,因此这款皮肤在特效方面给人的展现力是非常足的。
    在角色死亡之后,它是有额外的死亡动作效果,不过由于是整个系列的作品,所以说整体的死亡特效都是一模一样的全身触电,并且头上冒着眩晕,这个估计是因为参考到未来角色,带有本身的一种未来套装,所以说使用的大多都是高科技电能或者是其他的一些能源机器自身被破坏之后受到的反冲力比较大,在这点细节方面没得说,这系列的皮肤做的都很不错。
    [未来女王皮肤]
    关于这款未来女王的皮肤设计上,我个人对他的整体形象建模,有点倾向于无极剑圣加上公主的感觉,首先单从他的一个建模细节来看,使用的是连弩并不是所谓的高科技武器,没有像所谓释放光箭这种东西,但是在连弩上却安装了一个瞄准镜一样的物体,所以说看着更像是吃鸡的感觉。目前从整体的建模看下来,可能除了脸部的面具会略带一些高科技风格,其他的话也没有太多的展现出未来这个元素,同样也是在建模上,相对来说比较一般。
    原本我认为它本身在攻击特效上可能会有些许不同,但实际上她射出来的箭同样也是没有任何特效的普通弓箭,这点我确实比较失望,毕竟好歹作为一款传奇皮肤,而且是带有未来主题特色的,在本身主体的特效上居然没有太多的显现,这已经很能够说明问题了。即使不一定要在展示界面中出现太多关于特效方面的铺垫,但至少在对战环节中要体现出这款皮肤的与众不同吧,目前看下来这款皮肤的自身体现是三款皮肤中比较一般的。
    不过令我比较诧异的是,他在后期招出的小弓箭手的皮肤上反而是有安插一些比较炫酷的特效,小弓箭手射出来的攻击,就是那种有带有电流分隔并且是远程的激光箭,看起来就有十足的科技感,因此我不太清楚是本身这款皮肤的主角色没做好,还是说特效丢失的bug?这边推荐是进行修改或者修复一下。
    [未来战神皮肤]
    最后一个压轴的就是我个人认为最帅的一款皮肤,虽然他的一个出场动画特别搞笑滑稽,有点小偷小摸的感觉,但是不得不肯定的是,他无论是在光盾上还是对武器的构造上,都非常戳到玩家的xp,在展示的页面中,如果注意看建模的细节,不难发现角色所带的刀具上是有缓慢的电流移动的,并且在自我展示的时候,他可以进行刀柄的旋转,并且发出类似于未来机甲的一种声音风格,对比前几个皮肤而言,这款皮肤确实是更带有未来特色的一种展示。
    不过比较可惜的是由于这款皮肤它在攻击特效上并没有那种藕断丝连的电流特效,反倒是单纯直接把刀丢出去,这样子的话并没有看出太多的特效感觉有种只是换了一个建模的样子,唯一比较明显改变的可能就是他丢出去的东西,它的一个整体的外貌是有进行更改的,不过综合来说,在特效上仍然属于比较单纯和直接并没有太多关于特效上的一个额外展示。
    ♛总结
    总的来说关于这一次未来主题的一个设计玩法,我个人觉得还是比较不错的,有点突破原本部落冲突那种古代的思维方式,再加上周年庆,本身的福利不错,虽然说开放了全新的15本,玩家所需要肝的程度也就更高了,但是从可玩性的角度上来说,无疑是做出了一次突破,因此对于这次周年庆的更新,我个人觉得还是非常不错的。

    xiaomi_Redmi 6A支持(0 )盖楼(回复)

    广西南宁教育网 网友
    发表于: 2023/8/17 13:59:11
    那么在不久之前,部落冲突也是进行了周年庆版本更新。今天我们就针对版本更新的内容和一些道具奖励等。给各位介绍下本次的版本更新内容和版本的一些调整。
    一.周年庆签到活动
    一般来讲这种签到的活动和道具奖励,如果没有特殊情况的话,个人不会特别提出来,因为像这种可能就每天上游戏日常签到领取一下呀,或者说最多小程序签到一下,就可以获得的道具,其实并没有特别值得我去说道或者说提醒各位玩家的地方。因为这种东西甚至连可以操作的空间都没有。
    但是这次部落冲突的周年庆道具比较特殊,首先就是周年庆给的道具非常香。尤其是那两本可以快速升级的魔法书道具。这玩意在游戏中其实是比较稀缺的,在大部分情况下真的就只能通过氪金或者说其他方式才能够稍微获得一点,而这是周年庆直接就送出来一批。而至于一些其他道具,比如说像圣水啊,金币什么的给的量都是比较足的。同时本次的周年庆活动做的并不算困难,就每天去签到即可领取这样。
    但在这里我觉得一定要说一下的是,就这个领取并不局限于官方的小程序领取。这除了可以在官方的小程序领取一遍之外,在游戏中邀请回归玩家还可以再白嫖一轮,奖励相当于在白嫖两本书,而除了这个之外,在好游和部分渠道活动当中还有渠道自己的签到领取奖励,所以从理论上来讲玩家最多是可以领取到三份奖励的,而这三本魔法书可以在很大程度上去缩减玩家在建筑升级和强化方面的各项养成内容,尤其是对于高本的玩家,毕竟这次更新之后要实装15本了,那这下可以快速的缩短玩家对自己主流兵种和打法的强化时间。所以这个才是我个人,主要要提醒各位玩家的,就是不要把目光只放在官方的签到活动上,可以去看一下好游和玩家召回这两个,在老玩家情况下可以抢跑很长时间,在萌新玩家情况下,也能快速的积攒出这些升级道具,方便自己的养成。
    二.周年庆养成调整
    在周年庆之后官方开放了15本,相对应的,在这个等级之下,很多建筑物也有了进一步的强化和升级,比如说像女皇呀,比如说像守护法师鸭和一些其他的角色什么的,都开放了更高的等级,虽然说强化的时间非常长,比如说动辄及千万圣水像是1,900万或者说1800多万金币去进行的强化升级。但这个设定总归是把游戏的养成流程和养成时间进一步的拉长了。
    不过官方在这里有做一个调整,就是把游戏当中12本到13本这个阶段的玩家,他们在升级的费用和养成兵种的费用上进行了缩减,整体的缩减幅度经过计算,大概是在14%左右,但是要具体到各个调整就有的兵种是砍掉10%左右的冷却时间有的建筑是砍掉9% 8%,这样的就个个调整的缩短幅度是不同的,只是总计的幅度和资源消耗大概减少了这个数量,而不是说所有的都少了14%,这一点我觉得是要先给各位明确的,就不要表面上看它的数据变得特别漂亮,但实际上你具体到每个数据在真正带去算的话,它所给到的减冷却和减道具会比它在数据上标的那个14%来的要更少的。
    然后就从这个机制的利好的角度来看,我个人觉得这个机制其实设计的比较奇怪。就虽然说游戏当中的高本确实是非常卡玩家的一个阶段,但实际上游戏的养成并不是只有高本在卡玩家,你在游戏的前期养成当中,其实它也在变相的卡玩家,就其实游戏每一个阶级都在卡,只是说高本卡的时间比较长,让玩家整体觉得羊撑起来比较麻烦,更多玩家卡在这个阶段,但又不是说明只有这个阶段会卡玩家。而游戏此次的更新优化却又只对这个阶段的玩家进行调整,我个人认为就不是特别合理。
    在这里我觉得我自己更多的考量其实是如果游戏要调整自己的养成和玩家流程内容。那其实不应该把强化局限于那一两个等级当中。不是应该基于自己再加入15本之后,把玩家在15本之下的大部分养成都进行一个缩短,就有点类似于那种有世界等级的游戏,它在开放了新世界等级之后,玩家去养之前的内容,时间和流程都会有所缩短一样。基于游戏整体的一个养成流程和养成时间去进行调整这样在我个人看来才是更合理的设计。
    三.新魔法道具的加入
    在从新版本之下的新魔法道具加入这一角度来讲,关于这一块内容,我觉得既要分析这两个道具,对于游戏整体的帮助,也要分析这两个道具自身的具体用处。
    首先从对于这个两个道具给游戏整体的帮助来讲,我觉得他们可以实打实的增加玩家对于道具的获得和降低玩家的流程,这点就跟所有的魔法道具一样,都是为了优化玩家的养成体验和游戏体验所出的。那在这里无论对于玩家还是对于游戏内容而言,都无疑是一个利好,毕竟它可以在很大程度上优化玩家体验的同时,稍微改善一下游戏本身萌新养成困难和萌新升级麻烦的这个客观问题。这一点我觉得是首先要认可的。但是在这里也要看另一个角度,那就是游戏出了新道具之后,新道具获取的难易程度。就假如游戏对这两个新道具的获取还是和,比如说像魔法书或者升级书那样,玩家想要获得的途径大多只能依靠氪金,或者说非常麻烦才能获得的话。那这些个道具其实对于有些内容的优化和对于玩家体验的优化,其实是比较有限的。这一块内容其实还需要官方后续具体对于道具的设计和获得上来讲。
    然后就具体的道具星瓶来说,该魔法道具的效果是立即重置建筑大师胜利奖励,同时不覆盖原冷却。从效果上来讲,这玩意本身的效果就非常强势,直接重置获胜奖励再多拿一轮奖励,就意味着玩家可以在上限期间通过这个道具去拿到更多的奖励以及双倍奖励内容。那在玩家的养成进程缩短和对于玩家资源道具获取上的帮助是实打实的。而同时我个人注意到不覆盖原冷却效果也是非常强势的点,这里游戏的介绍可能玩家了解的不是特别清晰,就是什么原来还差两个小时,打完之后还差两个小时。看上去怪怪的,个人从实际使用效果给玩家解读一下。就假如说你今天把建筑大师胜利奖励打掉,然后我们假设冷却是在12点。那在一到10二点之间,你利用这个奖励拿了一轮奖励之后,他依旧会在12点准时更新奖励。也就是说在使用这个道具不会影响它的正常冷却。玩家可以吃到最大收益。
    或者换句话来讲,相对于一些使用之后会重置冷却效果的道具。比如最长冷却时间是12小时,玩家在还差一个小时的时候,使用这个道具获得所有奖励之后,下一轮冷却时间还是12个小时的道具来讲。星瓶在部落冲突当中的使用是很自由的,玩家无需特地的卡时间去使用。但在这里个人要提出一个疑问,那就是假如再打星瓶更新的道具的时候刚好更新了怎么算?就比如说按照举例的,还差两个小时,但是我在这两个小时当中没有打完,我这一轮刚好更新的,那这个时候游戏会存储这一次更新直到玩家打完还是说,会直接更新掉我个人是存疑的。我更希望是存储更新,如果是直接更新掉的话,也希望在后续的公告当中说明。
    然后就另一个新魔法道具,战宠药水来讲。这个道具的使用效果和可介绍的内容就比较有限。因为这玩意终究是基于游戏当中的战宠去进行一个快速培养的道具它不像星瓶那样有玩家的操作和使用的空间。但我觉得这道具仍然有一定的介绍价值。
    首先就使用来讲,该药剂的使用效果是使用之后战宠会有24倍的提升速度就原来是按一小时一小时计算的但是使用之后一小时就相当于一天。那这个速度是可以在很大程度上缩短游戏当中的战宠养成,尤其是可以缩短萌新的战宠养成的。尤其是考虑到不少玩家,其实在这方面已经养满级的情况下。这一道具就是对于游戏当中战宠这一块养成内容进行的一个加速和优化。我个人认为这个道具的加入就跟游戏内的魔法书和其他道具的加入是一样的,就还是缩短养成流程,优化玩家体验。
    然后从这个道具的使用来说,该道具效果不叠加,但时间可叠加其实也相当好理解,就你可以一次用好几瓶,比如说用五六瓶,然后他的计算时间就是6×24,相当于6天的一个养成进度。然后这个设计其实是稍微有一些拖发育的,因为它表面上看是24倍速,但你要考虑到其实它是把一个小时的时间去乘以20次,就相当于你是少掉了这一个小时的计算的。本来你一天的养成进度是24整个小时,但如果你使用这个道具之后,你的总养成记录就是23小时加1×24小时,加起来并不是48,而是47个小时。多使用之后也是同理。那这一点是各位玩家需要注意的,就要避免说你去卡时间的时候,因为计算的不精准或者说随便计算导致时间没卡上然后被迫等待的尴尬情况。
    四.超级部队
    最后说游戏中关于超级部队的一个小调整,就是在现在对于超级部队的养成上游戏新增了一个取消按钮,玩家可以取消掉该超级强化超级完成之后,玩家先前选择的养成部分及养成的队伍会被直接取消掉,然后材料不会返还,同时玩家可以去选择一个新的角色进行超级强化。
    这个设计在我个人看来,其实是便于玩家去更灵活的使用角色,尤其是便于大佬玩家来讲。毕竟取消这个设计,相对而言真的是那一种,你可以不选择取消,但你不能没有取消这个按钮。尤其是在游戏后期训练兵种的时间和流程都比较长的情况下。如果玩家想要换一套思路,换一套打法,可能要拖很长时间,那现在有这个取消和直接丢弃之后,我觉得是一个比较明智的优化。
    但如果说资源道具完全无法返还的话,我觉得对于部分玩家的体验,尤其是那种刚刚接触这一块,或者刚刚解锁这一块玩家的内容来讲,其实不是特别利好。在这里比较希望游戏官方在调整之后,可以根据玩家的资源存量和玩家的等级去做一个判断,比如说如果玩家是15本大部分满贯的玩家,那可以适当的减少它的材料返还比例,但如果玩家刚刚接触这一块强化内容自己的资源还比较着急的情况下,可以考虑说100%返,缓缓就可以有个百分比嘛,如果是满本的话就返还0%,如果次一等的话50%再次一等80%,刚刚接触该玩法的萌新且等级较低返还100%,那这样的设计我觉得会更合理一些。
    或者说游戏加入一个取消时间也可以,就是在取消掉之后,如果玩家选择等待几个小时进行取消的话,那就进行所有材料的返还,但如果玩家选择快速取消的话,那就直接消耗所有材料,但按照游戏现在的设计就不返还任何材料来取消这个队列。那这样的“有选择的内容”,我个人认为也可以接受。也可以在一定程度上优化掉,目前这个机制对于等级和养成不同玩家之间实际体验不是很平衡的情况。
    五.总结
    总体来讲就是版本更新的很多内容和道具在我个人看来还是相当不错的,它都可以在很大程度上优化掉玩家的体验,但尤其现在还是没有那一种,就是出于玩家不同阶级不同养成阶段,去考虑到对内容进行分级调整的设计。个人认为这点是比较可惜的,还是希望官方能够尽快的做一些优化调整

    vivo_V1824A支持(0 )盖楼(回复)

    湖南岳阳平江县电信 网友
    发表于: 2023/8/17 13:56:15
    不知不觉间,部落冲突这款游戏居然迎来了11周年。但是细细思索想来,我自己好像早在19年的时候就给这款游戏下过一个比较高星的评论。而我自己玩这款游戏的时间,则又要更早,要追溯到我的初中时代。那这么一想,这款游戏确实已经运营了好久。那么今天我们也就游戏的周年庆版本和改动去给玩家聊聊这款游戏的整体新内容吧,就还是希望这篇游戏评论能够帮助到那些一直坚持在部落冲突的玩家中。
    一.周年庆战令调整
    首先我觉得要在新版本和各位聊的一定是游戏的战令涨价的问题。这一点我觉得要一分为二的去谈,就是游戏当中的战令涨价本身是不是合理的,以及到底应不应该涨价?
    首先我个人是认为这一波涨价是合理的,这里主要是考虑到国际服的情况。就在国服更新之前,国际服已经有一次更新,将5美元的战令更新到7美元,那么相对应的,国服的游戏厂商将占领从30增长到45美元,再考虑到汇率换算的情况下。各位首先要认为这个改动是合理的,就先抛开其他要素不谈,我们单独看这是涨价,确实是国服去跟国际服的变动之后进行的这么一个涨价,我觉得单独从这一块内容来讲,不应该去过多的喷国服策划,因为它虽然实际上增加了一个营收,但你确实不能做的说国服跟国际服完全不一样。
    但如果从性价比和这个涨价的实际浮动来讲,我个人认为涨价本身有不合理的地方。那就是涨价之后带来的物资增加。就单纯从百分比的情况来看,游戏内的战令价格这次的涨幅在50%以上,那么实际的游戏奖励道具涨幅,我个人认为至少要在80%以上才是合理的。这其实就有点类似于如果要让玩家花更高的钱去充季卡的话,就要给玩家更多的优惠和让利是一样的。游戏方确实可以跟涨价,但你也要变相的去提升玩家买战令之后得到的福利和道具收益。但现实情况就是,相较于国际服40%的涨幅而言,国服的涨幅却增加了50%,而游戏内的道具涨幅甚至没有到40%。那我觉得这一波关于战令的价格调整,从根本上来讲就有不合理的地方。这个不合理的行为并不是它涨价的这个行为,而是涨价之后给玩家的让利和对于战令本身的道具增幅不够。
    在这里我觉得游戏方其实是要适当的考虑一下游戏的战令和道具之间的一个调控的。就如果要按照现在50%的涨幅来讲,那么游戏的道具涨幅一定要比之前更多,让玩家觉得自己是花了更多的价格,买到更多的道具,从而减少玩家因为逆反心理选择不购买战令的情况。。那如果还是要保持现在的道具内容的话,那也要考虑国服玩家的基数其实是比较大的,在涨价的幅度上一下涨50%就有点离谱了,从30~40。我个人觉得选择涨33.3%左右的一个倍率其实会更加合理一些。就我觉得这一块内容其实游戏还要更多的调整,和优化才能让国服玩家更好的接受。
    二.新等级内容调整
    再从游戏当中的等级调整来讲,在这次的版本更新之后,游戏内已经实装了15级,游戏当中的相当多角色和建筑,也给了玩家更多的升级空间。像是弓箭手女王呀,蛮王呀,以及天鹰火炮啊,各种各样的建筑物在游戏当中都有了更高的等级,以及像城墙这种都有进一步升级和提升的空间。那么关于这一块优化内容及调整,我个人认为要分为两块内容去看。一块是之余游戏当中的老玩家群体,另一块是之于游戏内的萌新玩家群体来讲。毕竟类似于部落冲突这种累积养成的游戏,在不同养成阶段的玩家,面对不同的更新内容,会有不同的游戏体验和感受是很正常的。
    首先基于老玩家的视角来讲,那么这次的更新优化就是比较利好的优化。因为在提升了更多的等级,有更多的强化内容之后,老玩家积攒的很多资源就有了进一步升级和使用的空间。就因为这种累积养成游戏越玩到后期,玩家的资源是越溢出的。在这个时候,如果游戏没有一些新的强化和升级内容的话,那么玩家对于游戏的新鲜感和游玩游戏的动力就会大打折扣,比如说在最早期一两本的时候,由于很快就能升级,玩家基本上是每隔几个小时就要上线,但随着后期游戏的养成周期拉长的话,那么玩家的上线时间和上线频率就会大打折扣,那么再到你基本羊满配之后呢,基本上就真的是摸鱼养老了。那考虑到这部分玩家的情况下,此次的更新内容对于他们而言就是增加游戏可玩性和增加自己体验游戏动力的一次重要更新。同时从变相的角度来讲,这次的更新内容也把这款游戏的养成周期拉长,把游戏的可体验可升级内容增加了,是带有一定的利好效果的。
    但如果基于萌新玩家或者说中配玩家的视角来讲,那这次的更新和强化其实就不是特别舒服的体验了。原因还是在于游戏的养成周期拉长这个问题上,因为这次游戏的养成周期拉的真的非常离谱,就很多角色的升级强化,一升级就是七八天八九天,如果想要全部升级强化的话单独等等待的时间不算,资源产出的时间就要将近两三个月。那这样的内容对于一些萌新玩家和不少玩家而言,其实是增加了游戏的负担和游戏的难度的。因为游戏当中的敌人在进攻方,比如说在角色等级的强化上是实打实的,又要比这些玩家更高出一些,在防御端上也更强化,相当于是矛和盾都变得更锐利了。
    这一点其实跟皇室战争当中最近出的15级强化是类似的,而且部落冲突的战斗思路还和皇室战争不一样,就皇室战争当中,可能角色可以压一两级,通过操作去弥补,但在部落冲突里面压一两级再加上角色数量的累积,就是乘以角色在进攻方的配对来讲,那就是整体属性的一个跨度提升。所以就只要养成周期拉长,游戏内的角色属性强化的话,对于这种萌新玩家而言,势必就是一种比较负面或者比较尴尬的游戏体验。
    所以基于这一块,个人认为比较难以评价。因为从不同玩家的视角去看这次更新的话,那它对于这两个视角下的玩家而言,都会有不同的看法和体验。但我们总体从这次更新对游戏起到的作用来讲,我个人认为还是利大于弊。就这类游戏当中的等压虽然会造成不好的游戏体验,但如果没有升级强化的内容,没有玩家继续体验下来的动力才是更大的弊端。
    三.新角色--强化野猪
    再从本次更新当中的新角色,强化野猪骑士来讲。个人认为这个角色是非常强势的。哪怕没有说实际的测试和使用,即便只看这个角色的面板和角色效果,也可以大概预见这个角色在战斗当中非常强势的点。那个人在这里就给各位做一个简单的解析。
    首先是这个角色的双形态,就超级野猪骑士有两个形态,一个是普通的形态,另外一个是被击败之后,骑士和野猪分离出来的第二形态,那这两种形态就变相的为这个角色提供了更高的血量与输出能力。就想要去计算这个角色,在实战当中的收益和效果的话,并不能单纯从骑手的面板来看,而是要综合三方面板和它在战场当中能实际生存的强度来看。因此看总体强度吧,我个人觉得它的发挥和使用空间应当会比同为超级强化的弓箭手和法师以及哥布林这一类角色来的要更加强势更加凶猛一点。再加上在上个版本当中,由于游戏调整了出兵思路,导致那几个超级角色的打法要进行进一步调整之后的变相削弱。所以超级野猪骑士在我个人看来有相当大的潜力成为版本比较主流的进攻。
    再加上游戏当中的人猪分离还有一个细节。就是游戏当中的野猪在分离出去之后,猪会越过墙体进行攻击,而此时骑士是没有越过墙体攻击的能力的。这个细节在很多人看来并不重要,但在我个人看来其实相当重要。因为猪会越过墙进行攻击,就意味着它其实较之于骑士而言,更容易拉扯到仇恨。各位玩家可以理解为在实战的过程当中,就是在风雨之后的情况下,游戏当中的野猪实际上是可以做到掩护骑士攻击的效果的,因为它可以越过墙体而且是不能那变相的,其实会处在一个更安全且更不容易被锁到的情况,除非游戏将武器的攻击思路调整为优先锁定骑士,否则在西藏的场景当中就真的是野猪扛伤骑士输出,而恰好野猪的血量又比骑士高出来很多。那这样的一套配合和实际体验下来,这个角色的双端输出能力就很强,无论是在第一形态的输出,还是第二形态之后,一方扛伤另一方的输出能力,我觉得都是不容小觑的。
    四.总结
    总体来讲,其实这次的新版本更新及内容并不是很多。对于玩家的内容影响比较大的是战令的价格调整,就我个人认为涨价不是问题,但是道具的增长幅度问题很大。同时强化内容虽然对游戏整体是利好,但对于部分玩家的游戏体验肯定是负面的。游戏如何进一步优化那一部分的玩家体验,我觉得是要进一步考量的。最后就游戏新出的超级野猪骑士来讲。这个角色个人认为在机制和使用的空间上都比较强势。

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