《古代战争2:最后的勇者》一款地图探索+卡牌战斗游戏

《古代战争2:最后的... 2024年06月05日 14:51:45

      《古代战争2:最后的勇者》战斗方面其实有些常规,支持自动化和加速战斗。竖屏表现形式比较特别,视觉效果还不错。有一定的站位策略,但最终还是要看总战力。

      《古代战争2:最后的勇者》是《古代战争》的经典续作,大世界中探索+放置休闲游戏!核心内容是地图探索+数值卡牌战斗,功能解锁慢,和大多数RPG一样比较突出剧情,有些偏单机的。

      一、游戏玩法

      《古代战争2:最后的勇者》战斗方面其实有些常规,支持自动化和加速战斗。竖屏表现形式比较特别,视觉效果还不错。有一定的站位策略,但最终还是要看总战力。

      作为主要内容的地图探索玩法空间足够大,并且有战争迷雾的设计。完成100%的探索需要一些时间。在场景中有很多支线任务和可拾取物资。为了养成这些资源自然是多多益善,而且还能促进对地图的探索,一举两得。

      二、养成内容

      《古代战争2:最后的勇者》养成方面类似于卡牌游戏。单个英雄有六条养成线,最多上阵五个英雄。有品级设定,不同英雄有明确的职业定位,可以实现阵型搭配。招募功能只有在主城地图打开后才会亮起,相当漫长。此外,还有主角和技能可以养成,整体养成深度不错。

      三、美术品质

      《古代战争2:最后的勇者》全3D建模角色加上2D地图场景构成了游戏主要画面,直观感受有点像十年前的一些mmo游戏,画风陈旧但充满复古感。界面布局常规,UI品质不错,有一定的设计感。

      角色3D建模还行,骨骼动作丰富,尤其是推关后的MVP特写,挺有气势的。战斗表现力不错,虽然是在小方形棋盘上玩的,但是特效很多,玩起来还挺过瘾的,有观赏性。

      四、世界观

      看得出来是一个剑与魔法的世界,设定有点常规,但剧情很有表现力。利用即时动画,图文并茂地讲述故事,有些场景还可以互动获得故事文本,能引起兴趣点,代入感很好。

      五、问题和建议

      1.在第一章干掉卡尔后,找暴躁的奥托克交任务,剧情文本重复了两次。

      2.装备不能按住连续升级,一个比较常用的内容竟然没有这样的易用性功能。