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三七互娱

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上海市 · 游戏 · 20-99人 · 成立13年 · 近3个月无招聘
实力雄厚
A级纳税人
小微企业
公司全称
三七互娱(上海)科技有限公司
上下班时间
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021-69891272

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嘉定区南翔镇银翔路655号809室

简介
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“有难度”

薪酬工资

“高于平均水平”

公司福利

尚未添加公司福利

股权穿透

挖掘股权结构

企业架构图

掌握企业关系

疑似实际控制人

挖掘公司实控人

企业受益股东

挖掘受益股东

关系图谱

洞悉企业关系

股权结构

分辨股东关系

查看全部1092条面经
最近更新时间:2020-09-18 18:24:21
匿名用户
面试了职位:html5
感觉靠谱
公司环境挺好的,应该不错啦

过去面试问了HR一个对于我挺重要的问题,就是可以选择离我家最近的工作地点上班吗,得到的回答是可以,那我就放心了。

2 年前发布

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匿名用户
面试了职位:游戏场景- 广州
确定通过
校招次世代场景模型师
校招次世代场景模型师用网上的内推码,即可获得一份笔试题(很良心)。        前言:笔试题难度不大,直接给出原画、三视图、材质球参考(够专业)。以硬边建模的场景为底子,考验笔试人对于整个场景的物体风格搭配以及渲染的写实程度(用UE4渲染加分)。        失败原因:项目经验不足,能力有限,无法合理优化制作流程。     1、整个场景分了30多个UDIM,导致Sp保存缓慢。整体细节不足。     2、没有使用到Zbrush对场景的中的图腾图案部分进行细致的雕刻,并最后输出法线。     3、37互娱的提交笔试题的系统,注意了!!!系统最大只能上传1G的ZIP压缩包,所以项目管理要做好,     4、等等等总结:对于经验不足,学校名气不优越的学生,还是得多练习。有机会的话报名一些进阶的培训班是一个很好的选择。
1轮面试:笔试
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:其他平台
2 年前发布
8314
面试了职位:游戏策划- 广州
未通过
游戏策划面试很好,共1轮面试
春招系统策划培训生,腾讯广东天美工作室电话面试简单自我介绍,按照我个人简历上的游戏经历开始题问。问了几款我提到的独立游戏经历里对系统和体验的感受,包含Celeste、空洞骑士、极乐迪斯科等,为什么这些游戏吸引我,有哪些最大的亮点或者系统细节的设计在我看来是最有效的。还聊了守望先锋和吃鸡二者在系统设计上的区别,问我如何在守望先锋里设计一个新系统,以解决这个游戏不能保证玩家长线留存的问题。回答因为守望先锋的长线留存非常吃内容更新,而游戏本身更新速度太慢,且游戏模式较为单一,对玩家的刺激也很单一。而吃鸡里每局开局不同的类Rougelike模式能够保证玩家持续获得不同的刺激,且不吃内容更新。最后问了我对于moba类游戏的一些基础问题,我对moba类游戏的体验较浅,就直接和面试官说了。结果是因为我moba类体验较浅,所以不符合王者荣耀工作室的预期。但面试官对我的整体能力和对系统的理解作出了肯定。整体面试聊得很愉快,面试官非常随和,而且为我提了很多建议。
1轮面试:电话面试
面试感受:很好;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
2 年前发布
匿名用户
面试了职位:市场策划- 广州
未通过
面试感觉不错
第一次写面经,只做了一轮面试自身情况,学校是日本国立大学,不过算不上top,有过诺贝尔医学奖得主,所以自认为算国内底端985?日语还算OK(小语种)1.自我介绍2.对市场策划的理解3.如何做市场策划我就是大概把以前做过一些推广的工作流程说了一下,加上我对37互娱品牌的认知。4.还有关于公司的什么问题?建议不要问和自己岗位没有关系的问题,我当时刚好在玩37开发的某拳皇手游,然后就问了个和运营有关的问题,大概这里减分了。只问了这几个问题,三七互娱面试可能主要是业务侧重吧,还问了我会不会用Excel,不过应该一般不会问。面试感觉很不错,面试官说给了我offer,然后最后还是被刷下了,好像说我笔试太差,特特特特别差((͡°͜ʖ͡°)✧),不过也的确没想到国内公司笔试会考逻辑分析和图形题,是我了解不充分的锅,考前多少应该做做题。总之面试官还是很nice的,我最开始设备有问题面试官也没生气,然后整个面试过程都很舒服,也没有太刁钻的问题。我看知乎上面说37互娱的面试会有类似压力面的情况,可能是不同岗位吧。最后未通过之后,找HR问了几个问题,都帮我细心解答了,不像字节跳动那么高冷,总之还是个很nice的企业,虽然我无缘了=͟͟͞͞("ヮ"三"ヮ"=͟͟͞͞)
1轮面试:笔试
面试感受:很好;面试难度:普通难度
2 年前发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划- 广州
感觉没戏
三七互娱-游戏策划
投简历的时候报了数值策划,笔试完感觉自己凉了,没想到被移交到游戏策划岗位面试,非常感谢捞我的人。看了去年别人的面经,以为是群面,结果竟然是专业面。不知道是对方信号不好,还是我的信号不好,牛客网面试用不了,所以电话面试的。1.玩过什么游戏2.详细问你1回答中,你最熟悉的那个游戏,游戏玩法。我讲了逆水寒ol的pve,pvp,pvx休闲游戏等。3.继续深挖2回答中你详细讲的游戏部分。我讲了逆水寒pvp中的6v6,18v18,120v120的体验感,优点缺点,玩家参与度等。对比了逆水寒pvx庄园玩法跟剑三家园玩法的各个优点。(剑三的家园积木,逆水寒的挖水造山浮空岛)对比我的世界这种建造玩法,逆水寒庄园可以搭出非现实场景,类似仙府的感觉。对比了原神月卡,大月卡跟逆水寒迷天商店对中小氪肝玩家的感受,原神中月卡可以给肝系玩家带来不错的收益,但逆水寒的迷天商店中小氪收益很低,中小氪逐渐成了白给党。对比了原神支线跟逆水寒奇遇的获得途径,原神后期支线可以通过完成日常任务获得支线钥匙,大概2-3天一把钥匙。逆水寒一天奇遇上限20,周上限50(大概的数字),一个月玩家就把奇遇做完了,觉得无聊可能退游了。我建议可以把奇遇系统时间线拉长,比如做了几天日常/活动后,可以获得10把奇遇钥匙。(当时忘了说,不一定要做日常/活动,给人强制游戏的感觉,最好风景地图挂机,跟npc互动,或者某些非pve,pvp,日常跑环等任务。)4.问了关于数值的一些问题,因为我当时投的是数值策划。发挥正常,但听说通过率不高,大概率会凉吧。
3轮面试:笔试、群面/无领导小组、电话面试
面试感受:很好;面试难度:普通难度
2 年前发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划- 广州
感觉没戏
线上笔试+当场群面+单面
当时我是通过网申进行投递的,然后在线上进行笔试,因为是第一次投这种岗,所以表现的不是很好,但是很意外收到了那边的电话说按照笔试成绩我这边是不通过的,但是在某些题型表现的比较好,愿意多给我一次机会,让我过去面试。然后面试的话就是直接群面,无领导小组讨论,刷人率50%以上,然后当场就直接安排主策划过来进行单面,两个考试官面一个人,长达一个小时,然后接着就是让我回去等通知了,说三到五天。问的内容其实就是先从你玩过什么游戏入手,接着问你这些游戏哪些成功之处以及不足之处,希望你能提出一点建议之类的,接着还问你对系统策划有什么理解,你希望做哪种小类(数值,文案等等),然后针对那部分又进行提问,最后就是让你问对公司有什么想问的。当时总的可能问了9个问题,三四个都答不上来,感觉是没什么希望了。
4轮面试:笔试、电话面试、群面/无领导小组、部门主管面试
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
2 年前发布
老狐狸
面试了职位:Java- 广州
感觉没戏
【Java】面经分享
笔试题:1.简述java类加载机制2.范型的应用场景及好处3.session、cookie区别,如何解决分布式session问题4.堆排序、快排、冒泡时间复杂度及稳定性5.乐观锁悲观锁的应用场景及实现方式6.数据库性能调优的方式和结果过程(有点不太记得了)还有的不太记得了面试:(吐槽一下,面试官声音有点小)1.集合框架2.事务3.1.8新特性4.如何解决满查询问题5.redis应用场景6.sql索引失效7.list转map 用stream方式包括但不限于上述!
3轮面试:填信息表、笔试、协作同事面试
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:BOSS直聘
2 年前发布
匿名用户
面试了职位:原画师- 广州
感觉靠谱
原画设计一面面经
目前还在一面,面试官只有一个,总共面试了大概三十多分钟,整体过程真的一边回答一边捏冷汗,但是面试官人还是很好的。我准备的问题基本没问,简历上的也基本没问,他更多是从我的回答中提取信息然后不断深挖,问的很细。1、自我介绍2、问我报过的培训班哪个对我来说帮助最大3、问我喜欢哪种游戏风格(我回答了赛博跟和风)4、问我赛博跟和风这两种风格有什么相同的地方和不同的地方。5、问我赛博跟和风这两种能不能融合,怎么融合。6、角色设计需要注意什么,用一个游戏举例(我说的是明日方舟)7、接下来问我明日方舟为什么要设定这种服饰这种风格8、如何看待游戏的发展9、他问我你觉得阴阳师是个好IP,为什么阴阳师会做得好,为什么大家都觉得好。10、聊了一下我的测试,问缺点11、什么样的角色设计才算是好设计(我回答了首先符合大众审美,简洁大气、有强的设计点等等说了一通)12、他问我为什么现在角色设计是我上面说的那种趋势13、平时玩什么游戏14、说出你喜欢设计师,为什么喜欢?他的风格是怎样的?15、平时做什么练习,生活作息15、目前有什么提高自己的规划16、有了解过三七互娱吗?17、还有问了薪资、还投了哪些公司18、你有什么问题?大概就是这些,中间有挺好的因为太难了答的不是很好所以就忘了。希望面试全过吧!许愿offer!
1轮面试:笔试
面试感受:很好;面试难度:非常困难
2 年前发布
整体感受:很好
面试难度:普通难度
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