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网龙公司的面试经历

匿名用户游戏策划的面试
游戏策划面试不好,共3轮面试
本人是大三学生,学校有组织企业实习
投了网龙,当然还没想到要笔面试
笔试应该是过了,所以参加了面试
流程:
1 自我介绍
我因为不善言辞所以介绍的非常短
2 玩过哪些游戏?了解过哪些最新的游戏?
这还算回答的上来,但是感觉面试官对我讲的东西并无兴趣,只是在用这个问题试探我的水平
3 你对游戏策划有什么了解?
这个有提前做了解的我当然能答上来了,系统策划,数值策划,剧情策划,关卡策划
5 你想做这四类里的哪个职位
想想系统策划应该是大佬级别做的,我肯定做不了,剧情/文案应该要笔头比较利索,于是我回答了另外两个
6 于是面试官很自然地就问:在你之前玩游戏的时候,你对关卡有什么了解?数值有什么了解?
对这个问题有预料过,但是没有做够准备,感觉慌的不行
连续回答的自己的看法,面试官却说,这在游戏里不是很自然的吗?
在数值上也做了一些回答
但是玩的游戏比较小众,量也不够,感觉面试官听起来有困难,并且不感兴趣,没有能打动他的地方
感觉这次应该是凉了
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面试官的问题:

1 自我介绍

前辈,面试前都需要准备什么呢?材料?知识点?

2 玩过哪些游戏?了解过哪些最新的游戏?

3 你对游戏策划有什么了解?

您好!请问投递简历多久通知面试的?

5 你想做这四类里的哪个职位

6 于是面试官很自然地就问:在你之前玩游戏的时候,你对关卡有什么了解?数值有什么了解?

过了吗?入职前需要准备什么吗?入职体检?

连续回答的自己的看法,面试官却说,这在游戏里不是很自然的吗?

面试结果:感觉没戏

面试难度:困难

面试感受:不好

两年前

9

匿名用户文案策划的面试
态度好,但问题不太明确。

两次面试。第一次面试是两位面试官,一位HR。问的问题是关于你的个人经历、游戏体验经历,以及让你阐述一个你创作过的剧情于角色,并做出评价。问题不难,因为问的问题很明确。结果:通过。

第二次面试是一位面试官,一位HR。问的问题很大,不明确,导致我的回答找不到一个合理的点去深度展开,只能去尽力的把她所问的问题涉及到的东西回答到。这就出现了一个问题:我的回答宽薄。对于她想得到的理想答案,即便涉及到,也是扁平和偏向。有一种回答一个大海,而她想要的是一枚针的感觉。这是第一个出现的问题。

第二个出现的问题便是“不是问题”。这位面试官其间问到我对二次元的理解,我从动漫、漫画、游戏谈到轻小说,从四个方面回答她的问题。结果是她只对我回答的游戏做出了二次提问:“你玩过的哪些游戏的剧情是你喜欢的。”可以她认为其他三个部分不是她想要的,或者说她无法去提问的。那我很不理解,为什么要问二次元。

说实话,我当时听到这个二次问题就觉得没戏了。因为这个问题虽然比较容易回答,但我认为这位面试官肯定会再次展开,让我对我说阐述的喜欢的游戏的剧情分析,进而展开第四个问题:“你认为她的剧情好在哪里,不好在哪里,如果是你来设计,你怎么解决它在剧情设计中出现的问题?”要怪也怪我说的游戏人气过大,我谈到了七八个游戏,而她却挑了《FGO》。当时我觉得完了。结果是,我硬着头皮对FGO在剧情设计的优缺点上进行了个人的见解,如何如何修改它出现的问题。很显然,我的水平与享誉中外的樱井、蘑菇还是无法相比的。我自认为也无法对这个游戏的剧情做出改编与改正的处理,不管是内容上还是系统上。所以我说这个问题不是个问题。那么,这方面的评价便仍旧是扁平。

后面的问题,这位面试官在游戏剧情中的角色塑造方面对我进行了提问:“我们知道,游戏中有许多各种标签的角色,那么我拿过来一个冷冷的角色,就是性格冰冷的,你如何在游戏中进一步塑造它。”我当时便回答这位面试官:“老师,我懂您的意思。您是说,在这个固有标签下,如何让这个玩家在同类的标签中凸显而出,这个意思吗?”我之所以这么问,便是因为我怕偏离了她所要问答的条件范围。

那么随后我便做出了我学习到的和我个人的理解。因为之前在网上学习过网易游戏学院关于角色设计与包装的相关知识,所以在这点我做出了回答,包括:角色的标签提取,情绪设计方面(把角色放在游戏的公告栏,排行榜手册等模块,对她进行一个玩家情绪上的激发与控制,让她被更多的玩家认识到等等)。那么标签提取(塑造)加情绪设计(包装),便是如何使这个标签特色化。结果得到的回答是有所偏题。好吧, 有所偏题。可能是她认识我对角色包装的部分回答不太理解,所以偏题了吧。总之,整体的评价便是:认识相对扁平、回答有所偏题。

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面试结果:未通过

面试难度:一般

面试感受:一般

两年前

21

匿名用户文案策划的面试
面试下来唯一一个感觉,他们不打算招人,可能是部门里对某个项目缺方案了,出来忽悠。
面试下来唯一一个感觉,他们不打算招人,可能是部门里对某个项目缺方案了,出来忽悠。面试内容不是针对你写了什么,而是想方设法的问希望你把一整个构建的游戏框架都告诉他,前因后果人物设定,甚至小到其中某个人物在某一场景接下来要发生的什么都想知道。问的题目也很乱,你回答完过了好久才嗯嗯啊啊,好像刚开麦的样子,也不知道听没听见你说了什么。最后一句,骗方案骗策划稿的都是狗。
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面试结果:感觉没戏

面试难度:一般

面试感受:一般

两年前
1

19

匿名用户.NET的面试
跨城面试,人事安排了线上面试很贴心。
招聘应用上跟人事打招呼、发简历、安排面试时间。11点准时面试,先从自我介绍,介绍项目及相关使用到的技术栈。面试官会抓简历上的技术,进行旁敲侧击。所以对自己简历上的内容,事前还是需要多多准备。现在已经过去一周了,没有后续消息。(面试问题就写些没回答好且印象深刻的)
数据库优化。
在工作中,成长和收获(这个应该是考验平时工作的积累吧)。
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面试官的问题:

数据库优化。

我第一反应就是sql优化,因为在日常工作中,遇到最多查询性能问题是 sql写的太冗余了(我司目前还是手敲sql);面试官后面解答主要想把我引到redis缓存应用上和索引优化。

在工作中,成长和收获(这个应该是考验平时工作的积累吧)。

我一下懵了,想了想(之前有准备项目中遇到的一些印象深的问题),就套题回答。 答了自己从毕业到岗位初次上手项目的经过。面试官并不满意这个回答。

面试结果:未通过

面试难度:一般

面试感受:一般

两年前

21

匿名用户广告创意的面试
突然的面试
电话先了解了具体情况,然后面试是包括HR在内的三位部门相关总监,应届会问简历上面的东西进行解说,在线面试看不见对方表情,心里也没底,总体说话很客气态度都很好,所问问题没有超纲,可能所学和部门需求有出入,没有录用吧。
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面试结果:未通过

面试难度:一般

面试感受:一般

两年前

9

匿名用户关卡设计的面试
难度比较高,问题问的比较细。
先要求个人简述工作经历、项目经历,然后面试官发问。应该也是对口关卡工作的负责人吧,问的大部分是从业经历中的关卡设计部分的工作。比如个人最满意的工作案例,设计目的什么的。还有游戏偏好、未来规划之类。面试官态度挺好,但是面的时候不会直接评价回答内容是否get到他们的点。
个人最满意的工作案例。
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面试官的问题:

个人最满意的工作案例。

过去项目中的一个关卡设计。

面试结果:未通过

面试难度:困难

面试感受:很好

两年前

17

匿名用户后端开发的面试
校招,成都开发岗感受。
填了信息后行测,然后笔试,等了很久才通知面试。电话通知,问前端后端。之前一直没有提交过完整的简历(最开始的信息是很简单的内容),面试开始问要不要发一份简历,不要。问了很多数据库和多线程,和招聘信息上的内容不一致。数据结构,算法,计网,操作系统都没有问,开始问了我常用什么语言,没怎么学过java,估计不感兴趣了,就礼貌性问了几个问题结束了。
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面试结果:感觉没戏

面试难度:一般

面试感受:不好

两年前
1

16

疫情感觉快结束了离职出来找工作
首先做的是一个cata测试,hr说是类似行测那种,通过了。然后接着电话面试,毕竟疫情期间嘛,网龙好像还没上班。电话面试前做了份笔试,然后电话面试hr问了些离职原因什么的之类,然后技术问了一些之前的项目,主要问了下项目的亮点,问了下能不能接受加班,游戏嘛,加班是常有的事。
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面试结果:感觉没戏

面试难度:有难度

面试感受:很好

两年前
3

20

匿名用户运营的面试
面试产品运营官,整理难度不大。
面试产品运营官,其实主要准备充分,基本上问题不大的,很好过的。比如在问一些技术上的问题,需要提前看一些运营相关的书籍,整体来说难度不大,只有认真,然后表达清晰,一般都很容易进的,关键看自己选择,是否想进去。
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面试结果:确定通过

面试难度:一般

面试感受:一般

两年前

14

匿名用户Node.js的面试
网龙网络公司服务端程序面试
1.电话面试;
2.IBA线上测试(需要自备摄像头);
3.IBA过了以后现场笔试;
4.hr面试;
5.技术面试;
6.hrbp联合面试。
内容都不算很难,但是考察的范围很广。其中1456可能会问一些重复的问题,求职者切忌撒谎或者敷衍回答。如果前言不搭后语,逻辑不能自洽,信息变来变去,回答磕磕巴巴,那么根据面试的录音反复核对就可能被淘汰。(个人的猜测)
主要负责哪些功能模块的编写,擅长哪些算法,请举例详细说说。
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面试官的问题:

主要负责哪些功能模块的编写,擅长哪些算法,请举例详细说说。

列举某游戏某玩法,用到了A*算法,具体实现效率等概述。

面试结果:确定通过

面试难度:有难度

面试感受:一般

两年前
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