工作内容
一般3D 设计师工作内容有:
使用3DsMax、Maya、C4D、AutoCAD等主流三维设计软件,设计、绘制三维图像,或根据原画进行3D动画建模
根据画面和情节要求,绘制气氛图和概念设计图,完成影视、动画作品中的三维特效镜头制作
负责工业实体产品的3D设计,包括绘制草图、建模、UV贴图、灯光烘培、动画、渲染等环节
根据业务需求和反馈,优化调整3D模型
薪酬发展
薪资概况
更多3D 设计师薪资收入情况 >本月薪资中位数 ¥6394,比较上月 -3.47%,其中 54%的3D 设计师任职年龄在24岁以下
不限城市
- 月薪环比变化
- 工作年限薪酬分布
- 2023年7月月薪中位数 6474环比上月:+1.6%
- 2023年8月月薪中位数 6580环比上月:+1.64%
- 2023年9月月薪中位数 6500环比上月:-1.22%
- 2023年10月月薪中位数 6626环比上月:+1.94%
- 2023年11月月薪中位数 6659环比上月:+0.5%
- 2023年12月月薪中位数 6692环比上月:+0.5%
- 2024年1月月薪中位数 6856环比上月:+2.45%
- 2024年2月月薪中位数 6709环比上月:-2.14%
- 2024年3月月薪中位数 6697环比上月:-0.18%
- 2024年4月月薪中位数 6682环比上月:-0.22%
- 2024年5月月薪中位数 6624环比上月:-0.87%
- 2024年6月月薪中位数 6394环比上月:-3.47%
- 工作年限:1年以内月薪中位数:5223
- 工作年限:1-3年月薪中位数:6321
- 工作年限:3-5年月薪中位数:7360
- 工作年限:5-10年月薪中位数:8723
- 工作年限:10年以上月薪中位数:11455
数据截止日期:2024年6月
数据来自 CSL 职业科学实验室
职业发展
- 2023年7月月薪中位数 6474环比上月:+1.6%
- 2023年8月月薪中位数 6580环比上月:+1.64%
- 2023年9月月薪中位数 6500环比上月:-1.22%
- 2023年10月月薪中位数 6626环比上月:+1.94%
- 2023年11月月薪中位数 6659环比上月:+0.5%
- 2023年12月月薪中位数 6692环比上月:+0.5%
- 2024年1月月薪中位数 6856环比上月:+2.45%
- 2024年2月月薪中位数 6709环比上月:-2.14%
- 2024年3月月薪中位数 6697环比上月:-0.18%
- 2024年4月月薪中位数 6682环比上月:-0.22%
- 2024年5月月薪中位数 6624环比上月:-0.87%
- 2024年6月月薪中位数 6394环比上月:-3.47%
- 工作年限:1年以内月薪中位数:5223
- 工作年限:1-3年月薪中位数:6321
- 工作年限:3-5年月薪中位数:7360
- 工作年限:5-10年月薪中位数:8723
- 工作年限:10年以上月薪中位数:11455
入门指南
从业条件
- 学历要求
大部分要求大专及以上
- 相关专业知识
设计学、数字多媒体、计算机
职业划分
除了 3D 设计师之外,还有以下设计岗位:
-
交互设计师
查看百科 >负责设计用户使用产品的方式、交互感受与路径,优化产品使用体验的专业人员。
-
UI 设计师
查看百科 >从事软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的专业人员。
-
视觉设计师
查看百科 >为印刷品、网站或App、商品包装、环境装置等进行可视艺术设计,塑造外观美感的专业人员。
展开 (5)
常用工具
工作中,3D 设计师常会用到以下工具
-
草图大师
推荐指数:10
推荐7
-
Blender
推荐指数:9.9
推荐27
-
3ds max
推荐指数:9.7
推荐158
-
UE4
推荐指数:9.7
推荐69
入行评估
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-
答
传统工艺转 3D 设计的来回答一下~ 我本科硕士学的都是传统工艺,具体来说,学的是漆器制作这个行当。 做漆器,大部分时间都花在工作室里,比如做一个碗,要先起型,再去裱布、刮灰,增加坚实度;这个步骤往往要经历几个星期到一个月,因为需要荫干后再反复进行打磨。当器物变得非常结实后,再开始髹漆,根据器物的设计,需要上几层需要几十层漆,每层都需要荫干处理,非常考验人的耐心。 但对口的工作岗位,只有去博物馆艺术馆做修复岗,或者自己做相关手工艺品的创业项目,这并不是一个非常就业导向的专业。于是研究生阶段,我开始为工作打算,想要转行 3D 设计。 说是转行,但也不完全是:3D 设计需要一定的美术功底,这是传统工艺专业的学生们已经具备的。 3D 设计软件,有雕塑建模、多边形建模、程序建模很多种。对于我来说,最好上手的是雕塑建模:只不过是把物理世界的雕塑平移到了电脑屏幕上。雕塑建模软件最常用的有 ZBrush,还有 pad 上的 Nomad。我也是先从 Nomad 开始自学的。在物理世界做一个碗,需要用手去捏粘土;在 Nomad 上捏一个碗,只要把对应圆形、底座拖到画面上,再去进行调整就可以了。原来需要几天的时间,现在 10 分钟就可以搞定了。 上手了雕塑建模后,就可以再去学习 3D Max,Maya 等等多边形建模软件。这些软件更加专业,也更加精确。还需要学习 Keyshot 等渲染软件,里面拥有更多的材质素材,满足不同场景的需要。 找工作的话,3D 设计分为几个方向:游戏,建筑,工业建模,影视 CG 等等。我的第一份工作在一家品牌创意公司,负责线下展览相关展品、线上宣传物料中 3D 形象的设计。建议大家刚刚转行的时候先去影视传媒类的创业公司尝试,能够拥有更多机会。游戏方向的对 3D 设计的要求会更高一些,可以在技艺不断精进后再去跳槽。工业建模会比较考验你的合规意识,更多是在规范和标准的限制下去进行建模。如果你更想发挥自己的创意和想法,影视 CG 和游戏方向是比较推荐的。建筑家装更多是场景的建模,发展路径跟角色建模设计会不太一样。 最后我想说,很多人认为 3D 建模是一种技术,只要会建模软件就可以了;但我觉得,如果你想成为一名优秀的 3D 设计师,一定要加强美术功底:对结构的把握、骨骼肌肉的走势、人物细节的刻画、场景光影的设计,都需要建立在一定的美术基础上。