黑色沙漠制作人专访 二测可呆到50级

52pk黑色沙漠新闻公告... 2014年03月31日

      二测新地图可呆到50级攻城战已修改  

      TIG:马上就是第二次封测了,第二次封测的测试主题是什么?  

      我们将第一次封测中反应不错的系统的深度加广,稍微改变探险点数的收集方式,然后也加上一些探险点数的动机,现在探险点数不只是贸易通路的延伸,它还可以用在各地区的活动上。再来就是修改搜集知识获得的利益跟使用利益的方式,另外在攻城战上应该可以感觉到深度与策略性的差别。  

      TIG:说得很抽象,能不能再说得具体一点,就从攻城战开始  

      首先攻城战已经改了,虽然第一次封测的攻城战跟一般MMORPG的没什么差别,但现在攻城战里存在各个据点,宣战的公会要先雇用NPC工人建设公会据点,谁在哪边快速建了一个据点相当重要,在攻城战的过程中也要一直防守才行,如果据点被破坏的话,公会的攻城战就到此为止。  

      这部分我们加了一些士气的概念,如果据点或某对象被破坏,公会的士气就会提升,让战斗天平开始倒向一方,这样玩家就可以明确感受到战场的走向,不过我们还希望可以在其中加上一点逆转胜的可能性。  

      攻城战的评价在第一次封测还算不错。  

      TIG:探险的部分有什么改变?  

      第一次封测的时候探险是希望大家去体验系统,所以才会让每个区域都有贡献度,给玩家足够的点数,而第二次封测开始贡献度就跟区域无关,直接统一起来,不过探险据点的种类跟功能也会变得更多样化。  

      据点不再只有使唤NPC工作的生产据点,在全区域还会分散提供新知识、提高生产力、生产特产等各种小卫星据点,所以玩家以后就要选择贡献度要用在哪个区域、要投资在哪个用途上。  

      TIG:所以是选择跟集中的意思吗?  

      要在村庄增加工人或是从事生产,这些东西都会跟探险据点挂勾,有的玩家可能会延长贸易为主的据点,连接相隔遥远的村庄交易信道;而想要制做的玩家就会集中投资在有相关特产的区域上,另外村庄里也有据点,这跟装饰房子有关。  

      TIG:说到装饰房子,第一次封测的时候装饰房子被说是有产阶级的游戏内容  

      这边我们已经全面修改,第一次封测结束后我问了自己跟周遭的开发人员,如果我要继续玩游戏,那我要买房子吗?结果我觉得好遥远,富越富,贫越贫。  

      所以我就想全面修改,让更多的玩家可以感受到装饰房子的乐趣,目前还没办法透露什么东西,要在第二次封测开放变更后的装饰功能还需要再多开发一些东西。  

      第二次封测新开放的卡尔佩温区域,住宅数显著提升,装饰功能也会改变。  

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