红色警戒3怎么玩?RA3新手入门攻略大全(3)

红色警戒 2017年08月16日 17:19

      所以就整体介绍一下。
      T1 基地车,采矿车;反步兵载具;防空载具(帝国无)
      T2反坦克载具(帝国在T2多一个防空机甲)
      T3载具 远程单位(各阵营远程单位的区别,玩过游戏后应该有比较深的体会);天启重反坦血厚,鬼王反坦血厚,幻影反坦反步兵血薄。
      EA在设计单位的时候似乎就考虑到了平衡性,比如帝国在T1没有地对空,给人一种天生就是为了和天狗中和的感觉。
      照着这个思路,你可以尝试在对战中,找到该有的节奏,比如什么时候升级科技,什么时候开矿。(但其实大部分人都是直接从高手的录像里照搬过来的)

      一级空军 帝国天狗 盟军维和+菠萝 苏联双刃+米格
      在这里可以看出,帝国也有劣势,但是天狗三栖,这完全可以接受。
      值得注意的是,苏联机场是T2,但是机场里的单位是T1,意思就是说,我要造机场,我需要升级T2,但是我要出机场里的兵,我仍然T1就可以出。
      帝国一级空军比其它两个阵营少,或许EA是认为天狗较强,需要折中。
      苏联机场科技要求高,或许EA是认为苏联的空军较强,需要削弱。
      盟军机场的科技要求最低,一个电站就可以建造机场,这让盟军多一种开局,也让对手多一下防备(比如无限岛你苏联开局直接爆一坨熊就有面临对面是速机场的风险,出完工程师再爆熊,对面兵营开就有应对的空间)
      从这一点,EA很巧妙的,让熊的优势,不是那么的突出了。
      米格,菠萝,天狗,在空中1v1的时候,
      菠萝>米格>天狗 (但是注意米格是片伤,帝国天狗无限子弹)

      T2空军,帝国 VX,盟军冷冻,苏联无。
      冷冻是特色单位,真的很有特色。实在是太有特色了,冷冻光线不说,缩小技能简直让战场多了好多的可能性!
      盟军如果玩好冷冻,T2打T3都不虚。
      但是也要注意,有些玩家,冷冻操作虽然过关,但是该升级T3的时候不升级,纵然操作过得去,该死还是死(比如说我),有些盟军玩家,冷冻连缩三个,冷冻必掉一个,但是这种玩家虽然冷冻操作不熟练,但是有优秀的大局观,最后QA过去就能赢。
      冷冻既可以是主力,也可以用来骚扰。
      红色警戒3的空军一般是辅助性单位,但是冷冻直升机很例外。
      但是这也不是一定的,什么都有可能发生,有些盟军玩家就三机场,四机场,编队熟练一点,把维和玩成坦克都没有问题。

      T3空军,帝国无,盟军世纪轰炸机,苏联基洛夫。
      世纪出场率低,但是不代表它没用。
      你认为你不会出世纪,但是对手也这么认为。
      你突然出个世纪,从迷雾里出来,对面或许都想不好该怎么应对。
      另外,世纪是红色警戒3的运输单位中,唯一一个能把两栖步兵投到海里的运输单位。
      基洛夫可以用来打乱对方阵型,如果直接去别人老家,基本有去无回,但是这仍然不一定。也有苏联玩家靠一个基洛夫打退别人进攻的。

      总之,不确定性很多,没有任何一个单位说它天生就是干什么的,菠萝都能对地,其他的还有什么不可能的呢。

      红色警戒3的空军非常有意思,有些辅助性单位却能当主力,一些技能很夸张,也很有趣。
      具体我还是没有办法解释明白,还是要在游戏中慢慢体会。

      如果一个人喜欢另外一个人,那么那个人一定有与众不同的地方,或是外貌,或是内心。
      千篇一律是没有意思的。
      所以,海军,作为红色警戒3的特色。我放到了最后。
      因为红色警戒3的建筑物可以放在海上,而大部分陆军都无法下水,这就赋予了海军极大的可能性。
      前线被冲垮,打算打GG?在红色警戒3,你可以利用高机动部队偷别人老家,然后基地车下水保命,在海上继续发展,当对方发现你在海上还有基地,准备出海军时,你却已经掌握了制海权。虽然陆地上你输了,但是在海面你能赢,最后你仍然有可能赢得战斗的胜利。
      所以如果是有经验的玩家,在进攻前,都会出少量的海军。

      T1海军 采矿车,基地车,水上作战T1部队,防空单位(帝国无)【EA:我就是要让帝国前期防空只能靠天狗,就是问你服不服,不服拉倒】
      T2海军 水上作战T2部队,帝国多一个海翼。
      T3海军 攻城单位,血厚。
      注意海军T3攻城与陆军T3攻城的区别,
      虽然红色警戒3官方7图中都是岛屿图,没有内湖一类的。但是因为海军的极高性价比,让海军的出场率并不低。
      有些玩家不出重工,只出船厂,最后仍然能获得战斗的胜利。

      就少数单位介绍一下。
      盟军水翼,ra3最强防空,不能上岸。缩小的水翼是红色警戒3速度最快单位。
      帝国海翼,瞬间下潜,但是不是瞬间上浮,海面优秀防空,瞬间下潜让海翼十分安全,双刃面对海翼十分无力。(算是EA对帝国地对空的一点弥补)
      盟军驱逐舰,两栖。极高性价比。
      盟军航空母舰,;亮点是技能,攻击方式也比较克制雅典娜,盟军内战甚至可以用它取代雅典娜的位置。

      可以看出来,红色警戒3是一个对运营,大局观,操作都有要求的游戏。

      夸张但又合适的第二技能,让一个兵种有两个兵种的作用。(PK,VX,天狗,海翼,铁锤,V4,航母,雅典娜等,技能前与技能后,简直就是两个不同的单位)

      经济模式,海军还有协议,是红色警戒3相较于其他RTS最大的亮点。

      我希望你们玩这个游戏的时候,能更多思考这个游戏能让你们得到什么,收获什么,而不是想着什么时候出人头地,什么时候能当管理,什么时候能成为第一。
      现实中,有很多喜爱围棋,象棋,足球,篮球的人,他们中又有几个能参加省赛,获得奖金的呢。只要你认为这个游戏对你有用处,就请大胆尝试,学习它吧。

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