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乐元素
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北京市 · 游戏 · 100-499人 · 成立12年 · 火热招聘
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#乐元素#消消乐萌萌团#星梦手记#开心消消乐#手机游戏运营商
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乐元素科技(北京)股份有限公司
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看准99017
面试了职位:U3D- 北京
感觉没戏
【U3D】面经分享
unity开发岗,投了简历之后给我发了邮箱写笔试题目笔试题分三种,选择10个,填空10个,程序4个,一共200分,整体来说不是你写不出来的那种难,是你要花许多时间去写,对数学要求比较高,很多题目都是和数学高度相关,概率方面和离散数学考的最多,然后就是一些计算机方面的基础知识题。填空题更是如此,需要花许多时间在草稿纸上计算,然后就是程序题,写完之前两部分只剩五分钟了,简单看了看,程序题难度与之前题目差不多。感觉找这些开发岗笔试难度都不会小,参加这些笔试之前最好充分进行调研,比如在网上找找有没有人发的面经或者写写难度较大的笔试题之类的,如果准备不充分的话,恐怕十有八九是过不了的,譬如我。
1轮面试:笔试
面试感受:不好;面试难度:困难;面试来源:BOSS直聘
2 年前发布
金星网线市场推广
面试了职位:游戏策划- 北京
感觉没戏
面试:游戏策划。感觉很正规,难度差不多,应该是没过。
面试官人很好,问了在校经历和对于游戏类型理解。给了实习机会,但表示没转正岗位。
4轮面试:电话面试、视频面试、HR面试、部门主管面试
面试感受:很好;面试难度:普通难度;面试来源:内部推荐
2023-11-22发布
3358
面试了职位:游戏策划- 北京
确定通过
游戏策划面试很好,共4轮面试
面试流程还是比较快的,简历通过初筛就是笔试题,面试一共两轮,一面是制作人和主策划,主要问了一些过往的游戏经历和过往的项目经验;二面是综合面试主要是了解了学历能力抗压能力还有过往做了哪些重大决策自己的想法和思路。
4轮面试:视频面试、笔试、部门主管面试、HR面试
面试感受:很好;面试难度:困难;面试来源:社会招聘
2 年前发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划- 北京
确定通过
【游戏策划】面试分享
本人校招,211硕 笔试题都是主观题,需要表达自己的看法,我的印象里笔试题有三部分第一部分和第二部分的笔试题主要是:你兴趣爱好是什么;罗列你从小到大玩过的所有 游戏 ;分析你最近在玩或者常玩的 游戏 的优缺点;说一下日常生活中你觉得体验较好的设计;说一下你在某类或者某个 游戏 中达到高手级别的 游戏 经验;说一下你精读/读完的书籍;设计一个菜单(需要画图);这一部分笔试题一定要好好答,后面有两轮面试会问的,一定要说自己确实知道的,不要胡诌。第三部分题非常短,基本上一句话就能描述,比如问你是一个爱思考的人吗,问你认为自己的审美好吗这种问题。面试官是非常nice的小哥哥,很年轻,人超级好,我回答一个问题就会很鼓励地说你分析得对,然后有的地方还会给我解释原理,为什么这么设计。主要的问题有:自我介绍说一下自己在校的课程和 项目 ;说一下竞品分析(因为我的简历中有提到;分析一下消消乐 游戏 界面让你觉得设计的好的地方或者不好的地方,怎么改进;分析一下主界面(那个藤蔓)有什么设计的不好的地方;面试官是交互策划负责人,是非常温柔可亲的姐姐,主要问的问题:自我介绍;项目 相关,我承担的职责;笔试题部分我答玩过的三消,分析不同的三消有什么区别,满足人群什么心理;我常玩的 游戏 ,分析 游戏 的优缺点,满足玩家的什么心理;笔试题中关于我读的书的部分,让我介绍;笔试题中关于体验好的设计,让我讲一下;笔试题最后的菜单设计,为什么怎么么设计;面试官是制作人,也是非常好的面试官,面试围绕 游戏 机制和笔试题问问题,问题主要有:自我介绍;在学校学习的课程;介绍我现在手机里一款常用APP(我介绍了 游戏 纪念碑谷;问我纪念碑谷的 游戏 机制和设计原理;我后来又讲了华容道 游戏 ,也问我华容道的 游戏 机制和背后原理;如果华容道 游戏 随着关卡的提升越来越难,玩家过不去开始弃游,怎么办;接下来就是问笔试题部分,和二面差不多,但是挖掘地更细致一些;总的来说, 乐元素 的面试是我面过最长的了,其他的基本在20到40分钟之间,基本没有一个小时的面试,但是 乐元素 的面试官人都很好,整个面试过程真的是轻松的。
5轮面试:笔试、协作同事面试、部门主管面试、总监/老板面试、HR面试
面试感受:很好;面试难度:非常困难;面试来源:校园招聘
2 年前发布
马路上票据夹缝纫工
面试了职位:C/C++- 北京
感觉靠谱
面试:C/C++。不太靠谱的面试,整体难度一般,希望能通过。
问的问题都是八股文,但是我还没背过,但是好像过了
1轮面试:视频面试
面试感受:不好;面试难度:普通难度;面试来源:内部推荐
2023-12-02发布
匿名用户
面试了职位:商务渠道- 北京
未通过
公司找的猎头供应商太多,都不靠谱,迷一样的公司。
先说下猎头吧,这公司HR基本不会直接招聘面试者,都是通过猎头来寻,可能他看到简历也会让猎头联系应聘者。然后我这接到至少10个猎头电话联系我,但是最后基本都不了了之。将近一年后终于第一次和面试官视频面试,结果面试官不开视频,面试者开着视频,面试官没有什么尊重。通过这次面试,更加看清了这家公司不行,肯定不会去。以后不会再和这家公司沟通任何岗位工作。
2轮面试:电话面试、视频面试
面试感受:不好;面试难度:简单
2 年前发布
3799
面试了职位:Java- 北京
未通过
Java面试一般,共1轮面试
首先上来自我介绍  然后问家庭情况 在校成绩  有没有过四六级  做个啥项目   介绍一下项目 然后jvm调优  一面是hr面  面试不到15分钟  他说公司技术框架设计高并发  jvm调优
1轮面试:视频面试
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
2 年前发布
3018
面试了职位:招聘- 北京
感觉靠谱
招聘面试很好,共3轮面试
英语口语一定要流利,全程是英文对话的。面试分为电话面包括个人信息介绍+英文口语测试,通过了之后会进入到公司面试。自我介绍,简历个人信息的挖掘,有相关经验的话需要讲述过往经历的项目,完成度。这份工作的工作内容。做role play,两种情况,一种你作为项目负责人对项目招聘候选人的挖掘程度,一种直接和较为符合条件的候选人展开对话。碰到的都是比较实际的问题,需要注重灵活度,临场反应能力,了解作为招聘者需要具备的素质,例如工作到后期不断的重复等。总体,面试过程比较正常。分享一下,也是经验的总结。另外得说明一下,其中一位面试官我认为经验不足,自视甚高,发音一言难尽,没有比较没有伤害,更加认识到之前KF的leader有多专业了...附role play的举例: 招聘一名inhouse DS,然而cv只有短短的简介,但是条件不错,例如在名校有DS的专业学习,之前工作了一年相关的工作经验。但是不够detail,因此现在打coldcall想多了解这位有潜力的候选人的话,可以怎么交流怎么谈。
3轮面试:电话面试、视频面试、填信息表
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:猎头推荐
2 年前发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划- 北京
确定通过
游戏策划面试一般,共6轮面试
关卡策划 是19年秋招面试的关卡策划岗位,共两次笔试、三次面试一轮笔试的题目跟项目具体内容关系不大,因为还不确定要分配到哪个项目组,因此主要考察的是思维能力、产品素养等,例如需要你列举五条玩过的游戏或者体验过的产品中的亮点、让你设计一份菜单等,限时两个小时是开心消消乐的制作人,制作人面基本没有问到跟具体游戏设计相关的问题,问题基本更偏产品策划而非游戏策划,主要是在针对你的笔试题进行提问,了解你的思路,也会聊你的发展规划。这一轮基本确定了要把你分配到哪个项目组,如果是三消项目的话,会给你一份三消项目的关卡题,让你在一周的时间内完成。题目不多,主要是分析指定的三消游戏关卡障碍,以及设计一个三消关卡。可以多参考消消乐线上关卡是如何设计的这一面会让组长级别的员工做面试官,问的问题会跟三消关卡玩法强相关,大概一半时间会针对你二轮笔试的内容进行提问,另一半时间会围绕三消关卡设计问其他问题,比如如何设计一个新障碍,基本都是在考察对三消关卡的理解业务面结束后紧接着就是hr面了,hr面问的问题主要就是考察个人素养、职业规划了,印象比较深刻的是有问到你有没有看过游戏设计方面的书,对书中印象比较深刻的内容是什么,还有问到hr面特别常见的问题,比如你最挫败的事情、最有成就感的事情。hr面之后就正式offer了
6轮面试:笔试、视频面试、HR面试、部门主管面试、协作同事面试、留作业
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:校园招聘
2 年前发布
匿名用户
面试了职位:行政主管- 北京
未通过
挺伤人的
面试一共四轮,我在第二轮被刷下来了。我确实经验不足,而且我一开始也觉得hold不住这个岗位,但是猎头一直推荐我也说了我的顾虑,就应着头皮去了。第一面小姐姐态度很好,第二面态度也很好,不让人说完话我也很理解,如果觉得我不符合标准也没问题,委婉拒绝就好了。但最后让我去做行政前台这个实在是挺伤人的。应聘是为了岗位的匹配度,我不适合这个岗位但却不一定我不优秀。也希望面试官以后能说话得过且过,没必要这么伤人伤己。
面试感受:一般;面试难度:普通难度
2 年前发布
4
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巴厘岛音箱网约车司机
面试了职位:游戏策划- 北京
未通过
面试:北京柠檬微趣科技有限公司面试:游戏策划。面试还好,确实有一点难度,没通过。
有没有相关实习。玩过的游戏,特别是三消类游戏。消消乐哪些关卡让你印象深刻,哪些游戏元素最有特点。如何给没玩过的玩家介绍游戏。设计数据指标衡量关卡难度。谈谈你的游戏内消费行为。
2轮面试:笔试、HR面试
面试感受:一般
面试难度:有难度
面试来源:校园招聘
2023-09-22发布
紫虹族驱动器贸易跟单
面试了职位:C#- 北京
感觉靠谱
面试:北京永航科技面试:C#。感觉挺亲切的,题目中等难度,希望能有个结果。
面试官问了很多问题,感觉还行
1轮面试:协作同事面试
面试感受:很好
面试难度:有难度
面试来源:社会招聘
2023-12-07发布
嘿嘿
面试了职位:数据分析师- 北京
确定通过
面试:游酷盛世数据分析师面试不好,共2轮面试
一面 hr面,问基本信息,规划各种的部门总面项目经历,部门总不是做游戏的,刚成立没多久另一个项目总,懂游戏的人员询问游戏项目细节。
2轮面试:视频面试、电话面试
面试感受:不好
面试难度:有难度
面试来源:BOSS直聘
01-03发布
芜呀!
面试了职位:游戏数值策划- 北京
确定通过
面试:完美世界面试:游戏数值策划(日常实习)。很棒的一次面试体验,难度会一直叠加,收到offer了。
共有二面 投简历→邮作品集→一面→二面→HR聊→OC,一套流程大概花了十天?总体难度还是蛮高的,和网上看的日常实习经验不太一样,问的东西全部围绕游戏和策划思路来谈一面:两个人,估计是部门主管,持续五十分钟       问题① 曾经做过什么独立游戏项目,担任什么职能,做了什么系统,怎么做的,和组内如何协调,组内多少人分别负责什么,做没做过数值,怎么做的等等。       问题② 曾经玩过最近玩过什么游戏,针对其中一款游戏要求介绍战斗/角色数值系统,评价优劣,要求就几个具体场景做系统的表现分析。       问题③玩过什么mmo,就其中两款要求介绍各自的战斗系统,进行比较分析等       问题④一点闲聊和未来发展意图确认之类的二面:项目负责人 持续二三十分钟       问题①曾经在独立游戏项目中做过系统策划,做没做过数值,怎么做的,设计思路如何,问了其中具体几个点怎么设计的为什么这么设计       问题② 和一面问题②差不太多       问题③ 一点闲聊和到岗时间安排之类的HR面:聊工资和到岗时间投简历到联系发作品集大约三天,隔天受到一面通知,一面后两小时收到二面通知,二面后第二天收到HR回复,当晚拿到OC
4轮面试:部门主管面试、HR面试、视频面试、协作同事面试
面试感受:很好
面试难度:非常困难
面试来源:BOSS直聘
2023-11-25发布
匿名用户
面试了职位:行政专员/助理- 北京
确定通过
面试:光宇游戏行政专员/助理面试很好,共2轮面试
就一轮面试,面试官很和善。面试最后详细地介绍了岗位工作内容和主要负责的部门情况。感觉靠谱
2轮面试:部门主管面试、填信息表
面试感受:很好
面试难度:简单
面试来源:BOSS直聘
2023-12-27发布
spotics
面试了职位:算法工程师- 北京
感觉靠谱
面试:JJ比赛面试:算法工程师。感觉很正规,题目中等难度,对结果有把握。
还没收到下一步的面试通知。详细问了项目,问了AIGC八股,以及根据个人简介问了几个简单问题。
1轮面试:视频面试
面试感受:很好
面试难度:有难度
面试来源:校园招聘
2023-10-24发布
大草原磁铁主编
面试了职位:游戏策划- 北京
确定通过
面试:光宇游戏面试:游戏策划。有了很好的初印象,确实有一点难度,确认通过。
并不难,聊了一些游戏经验和看法,由于申请的的是系统策划,所以问题偏向于系统和功能。然后做了3道游戏相关的脑力题,看游戏设计的思路。聊了两个小时,面试官是后来的主策。
2轮面试:部门主管面试、协作同事面试
面试感受:很好
面试难度:有难度
面试来源:BOSS直聘
2023-12-01发布
月球标本运营
面试了职位:U3D- 北京
未通过
面试:YANGTZE面试:U3D。总体感觉比较正常,整体难度中等,结果没机会。
笔试:一道简单的leetcode题目一面:一面是小组leader面试,问的问题都比较简单,主要是简历中的项目和工作中可能遇到的问题,例如四叉树都能用来做什么,面试官给人的感觉非常好二面:二面是技术主管面试,简单写了个抽奖逻辑,然后是拿出来他们公司对应的游戏,让简单说一下游戏怎么做,游戏类似部落战争,面试整体感觉很舒适HR面:HR面非常差,感觉不舒服
4轮面试:笔试、协作同事面试、部门主管面试、HR面试
面试感受:一般
面试难度:有难度
面试来源:BOSS直聘
2023-11-06发布
海武州毕业证交互设计师
面试了职位:游戏运营- 北京
感觉靠谱
面试:北京蜂鸟于飞科技有限公司面试:游戏运营。感觉很正规,难度适中,期待有个好结果。
有一定难度
1轮面试:HR面试
面试感受:很好
面试难度:有难度
面试来源:BOSS直聘
2023-10-10发布
a
面试了职位:游戏策划- 北京
未通过
面试:完美世界面试:游戏策划。总体感觉比较正常,难度适中,结果没机会。
没考题,问了问怎么去设计一个新的强化机制。
2轮面试:视频面试、笔试
面试感受:一般
面试难度:有难度
面试来源:校园招聘
2023-10-20发布
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