拳皇97大门bug地雷震详解(有图)
时间:2014-03-21 13:46| 点击:32965 次 | 编辑:uc129 | 来源:红警之家-KOF专区
拳皇97大门bug地雷震详解(有图)
BUG的产生不是设计者的缺陷,而是发现者的智慧。拳皇97就是因为各种bug的战术应用,不断的发现bug,不断将bug应用到实战中。今天要详细的介绍的是大门的bug震,作为拳皇97非常著名著名的bug,也许第一次看到,发现只要动动手啊动动脚,然后对手就又躺下啦,如果学会这一招岂不是天下无敌,对面的那小子,你就一直躺在地上去死吧。但是那是不可能的,看了下面的介绍,你就明了。
KOF97的战斗系统,是通过框框来判断,进攻区域和被攻击区域。又通过不同的框来表明状态,状态框严格来说应该有三种。空中,站立,蹲下。
首先来解析大门的震地技,
1.对手必须在地面,且身体的状态框是站立框。
2.对手不是处于抗震的状态。
具体请看疗效,
抗震的两种情况
1,.对手在空中
2.对手处于蹲状态
Bug震分析
一般情况来说,系统会对倒下或伤害的一方有保护,比如禁止空中追加,倒地后禁止追加。但是大门Bug震却是趁你倒,再让你倒,这不是很科学啊。Bug震的流程
最主要的就是,对方倒地,起身的那1F,被系统强制设为站立,地雷震持续的1F与对手起身的1F站立状态重合,就不可防御。
另外:蹲下被打倒在地,起身的1F也被系统强制设为站立状态。站立状态并不代表必须要站立。
根据这种理论,请欣赏从天而降的大猪,不可防御的肉弹攻击。
更多相关内容请关注:拳皇kof专区
本类TOP10
最新内容