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已选:
美术设计师(2d/3d)(7)
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匿名用户
确定通过
校招游戏美术两轮面试
大四应届毕业生,校招拿的offer,学校宣讲会当天参加了初面,大概问的都是些作品集上面的东西,我想着就是去玩玩而已,结果第二天邮件通知通过初面并且发了测试题,测试题可从3d场景或者角色中选择一道,时间期限为5天,难度不高我3天就提交了。过了大概一周的样子hr加我qq说通过了笔试并且安排二面。 第二天二面,是电话面试,对方应该是美术总监,过程挺轻松的。流程大概是: 1:3分钟自我介绍; 2:简历项目相关的问题; 3:关于自己报的培训班的问题; 4:对于测试题有什么不满,如何改进; 5:有没有女朋友,家人是否支持去外地工作; 6:学校里参加过什么组织,活动; 7:曾经获得过的一些奖项的问题; 8:期望薪资。 总共大概20分钟,因为是电话面试所以挺轻松的,最后结束了也没给我机会提问。过了3天的样子hr给我说了薪资然后发了offer。 总结:到现在为止面了4家游戏公司了,问题都大同小异,4家公司有3家都问到了有没有接触过SD和游戏引擎,还有问会不会blender的。所以应聘3D美术,感觉接触过SD和UE4U3D会很吃香。多准备一下可能会问到的问题,相信大家一定没问题,希望对现在一样在找工作的小伙伴有帮助~
3轮面试:笔试、电话面试、总监/老板面试
面试感受:一般;面试难度:简单
2 年前发布
20
匿名用户
感觉没戏
严谨中夹杂着一丝尴尬
先说网上面试吧,通过一轮HR面试后,紧接着就在同一时间内,三轮其上。问的问题很严谨,有时候也可以说很学术。甚至让你摸不着头脑,不过基本上都是思维问题。问的内容也很细致。不管是从工作经验上还是作品上或者是测试题上都会问及。非常细致!
2轮面试:视频面试、笔试
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
共1个问题,1条回答
Q:先有鸡还是先有蛋?
2 年前发布
1
匿名用户
感觉没戏
2 年前发布
1
Nero
感觉靠谱
原画大神多,和过往印
原画大神多,和过往印象完全不同 看作品,主要就是看你画的东西是什么样,然后问你对一些画的评价,当时可能聊得很好,面试官还拿了一本他们做的画册给我看,全是公司根据游戏产品画的东西,说实话,很超乎我想象,我以为他们会是很多土鳖氪金的画面,没想到很偏日系那种,想去了。
4轮面试:填信息表、留作业、笔试、HR面试
面试感受:很好;面试难度:困难;面试来源:内部推荐
2 年前发布
匿名用户
感觉没戏
3D美术师,面试不难
面试先是HR,然后部门总监,大概谈了一个多小时,就问了一些项目上的事情,总监是个很好的人,但是专业性不够可能是他是管理者,不懂技术吧。
1轮面试:总监/老板面试
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:网络招聘
2 年前发布
匿名用户
感觉靠谱
电话面试氛围轻松,效率很高
五一之后投了简历和作品,隔天的工作日就发了测试,测试为期一周,测试提交后当天拿到面试通知,隔天电话面试,和主管聊了一个小时,不过在薪资待遇上有点分歧,不知道最终会给到多少。
3轮面试:笔试、电话面试、部门主管面试
面试感受:一般;面试难度:简单
2 年前发布
2
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