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感觉没戏
U3D面试不好,共2轮面试
一面,抓........着项目狂问。作为应届毕业生感觉他们开始招架构师。问了对象池技术,问了架构内容,
2轮面试:笔试、视频面试
面试感受:不好;面试难度:困难;面试来源:内部推荐
2 年前发布
看准60561
确定通过
【U3D】面试分享
Unity3D开发 一面问了TCP/UDP,拥塞控制,TCP如何保证可靠UGUI真机适配(我说没做过不了解)UGUI有几种渲染方式A*算法及大地图优化阴影怎么实现(方法说得越多越好),shadowmapping如何防止锯齿自己的项目里用到了哪些优化方法,项目如何实现的自己实现过哪些渲染效果,我说了下冯乐乐那本书王者荣耀英雄选择界面如何设计(我都不知道这是要问啥,我说的装扮系统+衣服布料+脚步IK,后来提示我是UI遮挡关系,我说用RenderTarget混合)描边效果有几种,如何让描边变粗综合来说面试官特别喜欢说“还有吗”,基本上每个题都暗示让我多说几种收到二面通知了
3轮面试:视频面试、笔试、填信息表
面试感受:很好;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
2 年前发布
匿名用户
未通过
2 年前发布
1
匿名用户
未通过
线上面试,整体的面试体验还是很不错的
2020秋招,线上面试,U3D开发。面试体验不错,和面试官聊的很开心,但是还是挂在二面了。一面是纯技术面,提问的内容有C#基础,Unity知识点,Lua,TCP与UDP,MVC,设计模式,项目优化,二叉树,渲染流水线,AssetBundle,快排。 二面主要是介绍自己的项目,针对项目提问了很多,大多数时间都是在说自己的某个某个功能是如何实现的这样的,最后简单问了一个MVC框架还有未来发展规划什么的就结束了。然后就收到感谢信啦。
1轮面试:视频面试
面试感受:很好;面试难度:简单;面试来源:校园招聘
2 年前发布
12
匿名用户
确定通过
面试不难,比较基础吧
三七第一轮电面,第二轮视频面试,第三轮HR电话面试,整体来说感受都很好,前两轮的面试官也可以看出来都是第一线的工程师,问的问题都是直接跟做项目相关的。
2轮面试:电话面试、视频面试
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
共2个问题,2条回答
Q:联网游戏的数据同步怎么解决丢包和延迟。
2 年前发布
1
匿名用户
感觉没戏
难度过深,今年似乎并不打算招人
公司面试的问题问的很深,很有难度1. 自我介绍2. 随便聊了下简历的内容,个人经历3. 手撕算法:1)最小的K个数2)数组最长连续子序列3)LRU(说思路数据结构等)
面试感受:不好;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
2 年前发布
变幻楼修正带区域总监
感觉没戏
2023-02-17发布
匿名用户
确定通过
一面HR面,都是自我
一面 HR面,都是自我介绍,项目经历。技术面,围绕简历的项目经历详细的问,比如这块水面渲染怎么实现的,剧情系统怎么实现,大概讲下思路就好了。难度ok。多做准备就好了 人都很nice
4轮面试:笔试、填信息表、HR面试、部门主管面试
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:BOSS直聘
2 年前发布
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