梦幻模拟战手游中,假面女仆和重装步兵都是很强的步兵兵种,那么游戏中假面女仆和重装步兵哪个强,更值得推荐,下面一起来看看吧。
士兵面板=基础属性*[(英雄等级-1)*0.1+1]*(1+攻击百分比+单兵种全属性)+攻击加值
这个基础属性就是兵营查看详情里面那个40左右的数字,英雄等级本文取60来讨论,攻击百分比就是下图右面那些百分比,攻击加值就是左边那些,单兵种全属性就是每个3级兵种升满都有的30%。
升满兵营之后,百分比应该都是50%,生命/攻击加值为55,防御/魔防加值为33(加值如果有差错对结果影响也很小)
所以60级满兵营科技的小兵面板=基础属性*6.9*(1+0.5+0.3)+55or33
于是可以依次得到重步和女仆的满级白字面板,满级带羁绊面板(因为装备攻防基本不作用于小兵,所以如果没有整军之类的技能或天赋,这里的数字就是进图的数字),开超绝的面板(超绝同时作用于小兵的白字和绿字),进入战斗的面板(进入战斗攻防同时作用于白字和绿字,与超绝加算叠加)
我都算好了,如图(羁绊以25为例)
我们就以通常超绝条件下的满级满科技重步和女仆战斗状态来进行计算。注:加伤减伤等buff与两者强弱对比无关,所以我们只关心攻防。
根据伤害公式,伤害=(攻击-防御)/2,将敌方的攻防血与上图最后两块攻防血带入计算即可得出每个小兵造成的伤害以及每个小兵可以承受敌方攻击的次数。注意,这里必须得出承受攻击的次数才有实际意义,这也是这游戏最有意思的地方之一。
我把从800攻/400防到2000攻/1000防的敌方都罗列了一下,结果如下表:
当然,为了看起来更直观些,也做了个图表。看懂这两张图就可以了。
这张是防御能力的对比,具体比较的是重步和女仆在进攻/反击时能承受多少次敌方攻击。
如图所示,x轴是敌方攻击力,从800到2000+,y轴就是每个小兵能承受敌方攻击的次数,数字越大说明防御能力越强(下文的“防御能力”即代表这个)。红色圆点线代表重步主动进攻时的防御能力,换句流行的话说就是防止自爆的能力。红色虚线代表重步被攻击时的防御能力,绿线代表女仆的,女仆进攻和被进攻时技能一样。
再次重申一点,这个图代表的是满级满科技超绝条件下艾尔文使用这两个兵种的能力对比,我把敌方目标的攻击起点就定到800也是基于满级满科技的,如果你觉得你兵营科技不满就觉得这个计算没有意义,那我只能说你现在也没碰到近2000攻的小怪,你完全可以把自己的兵营数据和自己敌人的攻击防御区间带进去,最终曲线是相似的。
稍微解说一下,看图可以发现敌方攻击在1300攻之内时,女仆防御能力>重步被攻击防御能力>重步主动攻击防御能力,而且攻击越低女仆优势越大。而在1300到1340之间的某个阈值小范围内,重步(被攻击)的防御能力确实是一度比女仆强的,但很快这个阈值就过去,当攻击在1340-1880时,三者几乎都是一样的,因为小兵都只能吃2下攻击。再往上,1880-2000,这时候重步(被攻击)的血量优势体现了出来,依然可以抗两下,而这时女仆和重步(主动攻击)都只能抗1下。最近看到有个几乎满科技的大佬用火龙测试重步和女仆哪个硬,如果我没猜错的话,火龙没debuff的攻击就处于这个阈值范围内。但到了2000攻以上,重步(被攻击)也只能抗1下了。
然后看进攻能力
计算的是对于不同防御(400~1000+)的敌人,输出10000点伤害所需要的攻击次数
注意数字越小,也就是曲线位于越下方,代表进攻能力越强。
别的就不多解释了,结论毫不意外:进攻能力女仆完爆重步。
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