王者荣耀中,英雄经过类多次的修改调整,才成为了现在的样子,那么游戏中坦克类英雄改动了哪些,下面一起来看看坦克英雄历史调整汇总吧。
庄周
2016年1月20日
初始生命值:3168→2985
初始攻击力:168→168
初始护甲:162→167
生命每级成长:198.7→410.4
攻击每级成长:2.3→7
护甲每级成长:19.3→26.4
抗性每级成长:6.5→8.5
被动:
被动触发条件:概率触发被动 → 每隔8秒触发被动
减伤效果:25% → 10%
自身额外增加免疫控制效果,持续2秒
二技能:
叠加层数:5 → 3
三技能:
减伤效果:25% → 10%
额外增加自身及队友免疫控制效果,持续2秒
2016年2月1日
一技能:
伤害:290(+40/Lv)(+0.95Ap) → 290(+40/Lv)(+1.05Ap)
二技能:
伤害:200(+40/Lv)(+0.36Ap) → 200(+40/Lv)(+0.45Ap)
三技能:
CD:30/25/20 → 35/30/25
移除释放3技能后的增加移速效果
2016年3月24日
原定位为“坦克”,调整为主要定位“坦克”,次级定位“辅助”
2016年5月12日
初始生命值:2986→3311
初始攻击力:168→170
初始护甲:167→150
生命每级成长:410.4→345.6
攻击每级成长:7→9.1
护甲每级成长:26.4→24.8
2016年9月27日
被动:
增加移速:20% → 15%
一技能:
伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) →375(+75/Lv)(+0.69Ap)
子弹飞行速度:8000 → 7500
CD:12/11/10/9/8/7 → 8
范围:8000 → 7500
二技能:
取消减速效果
增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层
CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/3
范围:4500 → 4000
伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%
该技能增添被动:每6秒触发1次2技能
2016年12月6日
三技能:
CD:35/30/25 秒 → 50/45/40 秒
2017年3月30日
二技能:
每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
三技能:
减伤效果:固定10% → 10/15/20%
2017年5月22日
被动:
减伤比例:10% →15%
二技能:
伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap)
2017年6月6日
被动:
触发间隔8秒 → 6秒
二技能:
伤害:200(+50/Lv)(+0.3Ap) → 250(+70/Lv)(+0.3Ap)
2017年6月8日
二技能:
修复庄周2技能叠加伤害随英雄等级成长的BUG,应随2技能等级成长
优化庄周2技能描述,增添关于叠加伤害的具体描述,且将“最高叠加5层”的描述优化改为“最多额外增加4层”(实际叠加层数及机制未变仅优化描述)
每层叠加伤害:125(+35*英雄等级)(+0.15Ap) → 175(+50/Lv)(+0.21Ap)
[特别说明:庄周2技能叠加伤害计算方式]
如庄周2技能每层叠加伤害为X,每次伤害命中结果如下(需5秒内连续命中):
第1次2技能命中,额外伤害:0
第2次2技能命中,额外伤害:X
第3次2技能命中,额外伤害:2X
第4次2技能命中,额外伤害:3X
第5次2技能命中,额外伤害:4X
6次及以上的命中,额外伤害:4X
2017年6月29日
二技能:
被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)
廉颇
2015年11月3日
一技能:
作用范围:3000r--》3500*3000
技能射程:13500(5000)--》12000(4500)
调整了动画表现,目前和实际效果会正确匹配
二技能:
180(+23/每级)(+0.95AD)→225(+28/每级)(+1.17AD)
三技能:
三段的打击范围由5000/5000/5000调整为3000/4000/5000
前两段伤害提升:100(+25/每级)(+0.5AD)*2 →125(+35/每级)(+0.65AD)*2
2015年12月30日
被动:
减伤比例 15%→25%
二技能:
范围:4500→5000
伤害:225(+28/Lv)(+1.17Ad)→250(+32/Lv)(+1.17Ad)
三技能:
三段的打击范围由3000/4000/5000调整为5000/5000/5000
2016年1月20日
初始生命值:3432→3165
初始攻击力:163→161
初始护甲:148→148
生命每级成长:237→489.4
攻击每级成长:1.6→6.7
护甲每级成长:21.2→29.1
抗性每级成长:6.5→8.5
被动:
减伤效果:25% → 20%
优化被动效果的持续时长,与技能动画长度相匹配
2016年5月12日
初始生命值:3165→3558
初始攻击力:161→163
初始护甲:148→132
生命每级成长:489.4→412.2
攻击每级成长:18.1→16.8
护甲每级成长:17→18.1
2016年5月24日
一技能:
伤害:95(+12/Lv)(+0.5Ad) →115(+15/Lv)(+1.0Ad)
二技能:
伤害:250(+32/Lv)(+1.17Ad) → 375(+50/Lv)(+1.17Ad)
增加护盾可抵免伤害:250(+50/Lv),持续5秒
2016年8月23日
二技能:
减速:35%→30%
三技能:
减速:40%→50%
2016年12月6日
一技能:
CD:12/11/10/9/8/7秒→ 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
二技能:
伤害:375(+50/Lv)(+1.17Ad) → 450(+60/Lv)(+1.4 Ad)
护盾:250(+50/Lv) → 350(+70/Lv)
三技能:
第一段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 100(+50/Lv)(+0.7Ad)
第二段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 125(+62/Lv)(+0.87Ad)
第三段伤害:150 (+35/Lv )(+0.8Ad)→ 150(+75/Lv)(+1.05Ad)
2017年4月18日
一技能:
基础蓝耗:100 → 60
二技能:
基础蓝耗:80 → 70
伤害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) → 500(+60/Lv)(+1.55Ad)
三技能:
第一段伤害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) →150(+50/Lv)(+0.8Ad)
第二段伤害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) → 187(+62/Lv)(+1.0Ad)
第三段伤害:150(+75v)(+1.05Ad) →375(+125v)(+2.0Ad)
白起
2016年1月20日
初始生命值:3232→3164
初始攻击力:162→157
初始护甲:132→134
生命每级成长:206.4→435
攻击每级成长:2.1→7.1
护甲每级成长:17.3→23.7
抗性每级成长:6.5→8.5
二技能:
起手时间:0.7s → 0.2s
CD:12/11/10/9/8/7 → 14/13.4/12.8/12.2/11.6/11
蓝耗:80(+5/Lv) → 100(+15/Lv)
修复2技能释放时会被自身的被动打断的bug
2016年5月12日
初始生命值:3165→3510
初始攻击力:157→158
初始护甲:134→120
生命每级成长:435→366.3
攻击每级成长:7.1→9.3
护甲每级成长:23.7→22.2
2016年8月23日
被动:
更替效果,新被动为:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1%
原被动移为1技能被动:伤害:1.0Ad → 100(+20/Lv)(+1.2Ad) [同1技能伤害]
一技能:
射程:4200 → 4000
二技能:
射程:6000 → 5000
三技能:
射程:4000 → 3500
修改效果:降低敌方输出50% → 增加自身减伤20/25/30%
增添被动:受到攻击每层会提升移动速度10点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒
CD:24/20/16 → 30/25/20
2016年10月11日
被动:
造成1技能70%伤害 → 造成1技能100%伤害
一技能:
伤害:100(+20/Lv)(+1.2Ad) → 125(+25/Lv)(+1.2Ad)
张飞
2016年1月20日
张飞上架
被动(黑暗潜能):变身前普攻增加微量狂意。变狂后的张飞真身每次施放技能时,都会使周围的地面震动,造成范围减速50%,持续2秒,并且大幅度增加普攻伤害。
一技能(画地为牢):张飞挥扫蛇矛,将四周的敌人击退一段位移造成物理伤害,自身产生狂意;
变身后(狂意杀戮):入狂的张飞疯狂的砸击面前的敌人,造成巨额物理伤害。并使周围的地面震动,造成范围敌人减速50%
二技能(守护机关):张飞向指定区域跳跃,运行机关印记,使该区域的友军获得可抵免伤害的护盾,自身产生狂意;
变身后(崩裂践踏):入狂的张飞,向指定区域跳跃,践踏该区域敌军造成巨额物理伤害,并使周围的地面震动,造成范围敌人减速50%
三技能(狂兽血性):张飞狂意到达顶峰,展现魔种真身并获得巨额护盾,朝前方怒吼并形成狂风通路,推开通路两边敌人并眩晕通路末端敌人造成巨额物理伤害,张飞在通路上会获得加速,离开通路会慢慢减速到正常移速。
2016年3月24日
原定位为“坦克”,调整为 主要定位“坦克”,次级定位“辅助”
三技能:
修复变身瞬间移动摇杆,导致释放失败还进入了CD的BUG
2016年5月12日
初始生命值:3122→3450
初始攻击力:154→153
初始护甲:141→125
生命每级成长:414.9→349.4
攻击每级成长:8.2→10.6
护甲每级成长:28.8→27.1
2016年5月12日
三技能:
大招持续期间的普攻伤害:(+2.0ad)[全可暴击] → 30(+10*大招等级)(+2.0ad)[其中1.0可暴击,其余不可暴击]
2016年6月28日
一技能:
伤害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)→240(+52/Lv)(+0.68Ad)
推开身旁所有敌人 → 仅推开英雄
2016年8月23日
一技能:
伤害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) → 360(+75/Lv)(+0.8Ad)
(变身后):伤害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
二技能:
护盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad)
2017年2月21日
一技能:
每命中一个非英雄单位增加1点狂意
二技能:
使用即增加狂意,如给其他英雄套上护盾额外增加1点狂意
三技能:
伤害:400(+100/Lv)(+1.0Ad)→ 500(+250/Lv)(+0.65Ad)
刘邦
重做前
2016年4月26日
刘邦上架
被动(君主野望):第三次普通攻击将附带刘邦最大生命值一定比例的法术伤害
一技能(损人利己):刘邦给自己加上护盾,2.5秒后可手动结束护盾,结束时对周围造成法术伤害和减速效果。护盾持续至5.5秒时会自动结束,同样造成伤害和减速,护盾若被击破,则不产生效果
二技能(双重恐吓):冲锋固定距离,嘲讽并伤害路径上的敌人造成法术伤害,同时这些敌人还将被降低输出
三技能(统御战场):刘邦为自身和指定队友开启护盾,持续6秒。2.2秒后刘邦会传送到这个队友身旁
2016年4月27日
一技能:
修复该技能可以无限释放,导致无法进入对敌方造成法术伤害和减速效果阶段的bug
修复一技能按钮灰化,无法释放技能的bug
三技能:
修复该技能传送队友时,传送失败的bug
2016年5月12日
初始生命值:3185→3369
初始攻击力:159→158
初始护甲:141→125
生命每级成长:395→336
攻击每级成长:7.9→10.3
护甲每级成长:28.8→27.1
2016年6月28日
被动:
对防御塔不生效附带的法术伤害
第3次普攻将附带刘邦最大生命值6%的法术伤害 → 第3次普攻将附带刘邦最大生命值4/5/6/7/8 %(在1/4/7/10/13级时变化)的法术伤害
一技能:
伤害:440/540/640/740/840/940 (+0.4Ap)(+10%最大生命) →300/420/540/660/780/900(+0.4Ap)(+5/6/7/8/9/10 %最大生命)
护盾:440/495/550/605/660/715 (+0.66Ap)(+6%最大生命) →240/336/432/528/624/720(+0.4Ap)(+4/5/6/7/8/9 %最大生命)
2017年3月31日
二技能:
修复刘邦2技能嘲讽时长异常问题
重做后
被动(君主野望):第三次普通攻击将附带刘邦的最大生命值的法术伤害,该效果对防御塔不生效。
一技能(损人利己):开启护盾,可抵挡最大生命值一定百分比的伤害,一定时间后可手动结束护盾,结束时对周围造成法术伤害及减速效果,护盾若被击破则不造成伤害。
二技能(双重恐吓):刘邦用剑直刺前方,剑气所经过的敌人受到物理伤害。同时,剑气范围内距离刘邦近\中\远处的敌人将分别承受不同程度(递减)眩晕和一定程度减速效果。命中敌人后短暂提升移动速度。
三技能(统御战场):刘邦为指定队友提供一定时间、一定程度免伤效果,同时自身在吟唱后传送到该队友位置。传送后刘邦会短时间提升移动速度,并生成一个跟随自身的法术场,法术场为其中队友提供一定程度免伤效果,持续一段时间。
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