生化魔人
扎克
- 物理攻击
- 魔法攻击
- 防御能力
- 上手难度
扎克是祖安某个实验的产物。这个实验是为了制造海克斯生化超级士兵——祖安无定型战斗体。他结合了残暴的力量和无限的灵巧,是一名全能的主宰者:这个创造性的战士可以弹过障碍并猛击他的敌人直至屈服。
使用技巧: ·如果你想要维持血量的话,要特别注重粘液的拾取。 ·当细胞分裂准备就绪时,尽量死在敌人难以击杀你的细胞组织的地方。 ·尽量在敌人视野外进行橡筋弹弓的充能,好让敌人更难对它做出反应。 对抗技巧: ·从扎克身上分裂出去的那些粘液,可以为扎克提供治疗效果。你走到它们身上就可以踩碎它们了。 ·在扎克分裂之后杀掉所有的细胞以阻止他重组。 ·在扎克为他的橡筋弹弓充能时,你可以用沉默、晕眩、束缚和击飞效果来干扰他。
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- 出门装
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复用型药水
限持1种生命药水。 唯一主动:消耗一层充能,以在12秒里持续回复共125生命值。最多可持有2层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。
猎人的宽刃刀唯一被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成10点额外魔法伤害,并治疗自身5生命值。 唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升10%。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
- 中期核心装
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附魔:符能回声绿
唯一被动—回声:移动和施法的同时会获得充能。在充能数到达100时,你的下一个伤害型技能会将充能数全部释放,对最多4个目标造成60(+10%法术强度)魔法伤害。这个效果会对大型野怪造成250%伤害。用这个效果命中一个大型野怪的同时,会为你回复18%的已损失法力值。
燃烧宝石+200生命值 唯一被动:+10%冷却缩减
明朗之靴唯一被动:+15%冷却缩减 唯一被动—强化移动:+45移动速度 (同名的唯一被动效果不叠加。) ’这个物品是为了庆祝在2010年12月10日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。’
- 顺风神装
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兰顿之兆
+350生命值 +60护甲 -20%来自暴击的伤害 唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。 唯一主动:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速?持续2秒的55%减速(冷却时间:60秒)。
振奋盔甲+425生命值 +60魔法抗性 +200%生命回复 +10%冷却缩减 唯一被动:额外治疗提高30%
日炎斗篷+425生命值 +60护甲 唯一被动—献祭:每秒对周围敌方造成25+(1x英雄等级数)魔法伤害。
兰德里的折磨+50法术强度 +300生命值 唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。 (一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。) (法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
附魔:符能回声绿唯一被动—回声:移动和施法的同时会获得充能。在充能数到达100时,你的下一个伤害型技能会将充能数全部释放,对最多4个目标造成60(+10%法术强度)魔法伤害。这个效果会对大型野怪造成250%伤害。用这个效果命中一个大型野怪的同时,会为你回复18%的已损失法力值。
法师之靴+15法术穿透 唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
- 逆风神装
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守护天使
护甲:40 攻击力:45 唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
狂徒铠甲+1000生命值 唯一被动狂徒之心:5%最大生命值每秒 触发门槛:2750总生命值 受到攻击后冷却时间:6秒
兰顿之兆+350生命值 +60护甲 -20%来自暴击的伤害 唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。 唯一主动:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速?持续2秒的55%减速(冷却时间:60秒)。
日炎斗篷+425生命值 +60护甲 唯一被动—献祭:每秒对周围敌方造成25+(1x英雄等级数)魔法伤害。
附魔:符能回声绿唯一被动—回声:移动和施法的同时会获得充能。在充能数到达100时,你的下一个伤害型技能会将充能数全部释放,对最多4个目标造成60(+10%法术强度)魔法伤害。这个效果会对大型野怪造成250%伤害。用这个效果命中一个大型野怪的同时,会为你回复18%的已损失法力值。
忍者足具+25护甲 唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。 唯一被动—强化移动:+45移动速度 (同名的唯一被动效果不叠加。)
- 召唤师技能
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惩戒:【召唤师技能】等级:1冷却时间:40惩戒
对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。
闪现:【召唤师技能】等级:1冷却时间:300闪现使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
- 符文推荐
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高级法术强度精华×3
引燃:【召唤师技能】消耗:无冷却时间:210高级法术强度精华×9引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
- 天赋加点
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凶猛×12
诡诈×18
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- 出门装
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多兰之盾
+80生命值 +6生命回复/5秒 碎盾:普攻造成+5命中附加伤害 唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,在10秒内回复20生命值
复用型药水限持1种生命药水。 唯一主动:消耗一层充能,以在12秒里持续回复共125生命值。最多可持有2层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。
- 中期核心装
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日炎斗篷
+425生命值 +60护甲 唯一被动—献祭:每秒对周围敌方造成25+(1x英雄等级数)魔法伤害。
兰德里的折磨+50法术强度 +300生命值 唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。 (一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。) (法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
水银之靴+25魔法抗性 唯一被动—强化移动:+45移动速度 唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
- 顺风神装
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兰顿之兆
+350生命值 +60护甲 -20%来自暴击的伤害 唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。 唯一主动:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速?持续2秒的55%减速(冷却时间:60秒)。
振奋盔甲+425生命值 +60魔法抗性 +200%生命回复 +10%冷却缩减 唯一被动:额外治疗提高30%
日炎斗篷+425生命值 +60护甲 唯一被动—献祭:每秒对周围敌方造成25+(1x英雄等级数)魔法伤害。
兰德里的折磨+50法术强度 +300生命值 唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。 (一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。) (法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
瑞莱的冰晶节杖+300生命值 +75法术强度 唯一被动:持续1秒的20%减速效果
水银之靴+25魔法抗性 唯一被动—强化移动:+45移动速度 唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
- 逆风神装
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兰顿之兆
+350生命值 +60护甲 -20%来自暴击的伤害 唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。 唯一主动:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速?持续2秒的55%减速(冷却时间:60秒)。
振奋盔甲+425生命值 +60魔法抗性 +200%生命回复 +10%冷却缩减 唯一被动:额外治疗提高30%
日炎斗篷+425生命值 +60护甲 唯一被动—献祭:每秒对周围敌方造成25+(1x英雄等级数)魔法伤害。
兰德里的折磨+50法术强度 +300生命值 唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。 (一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。) (法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
荆棘之甲+100护甲 唯一被动:被普通攻击命中时,会将普通攻击伤害(在被防御属性减少前)的30%转为魔法伤害回敬给攻击者。
水银之靴+25魔法抗性 唯一被动—强化移动:+45移动速度 唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
- 召唤师技能
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闪现:【召唤师技能】等级:1冷却时间:300闪现
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
引燃:【召唤师技能】等级:1冷却时间:210引燃引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
- 符文推荐
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高级法术强度精华×3
引燃:【召唤师技能】消耗:无冷却时间:210高级法术强度精华×9引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
- 天赋加点
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凶猛×12
诡诈×18