《帝国时代3》兵种相克详解:步兵篇
下面的《帝国时代3》各个种族步兵详细资料和相克情况,有兴趣的朋友不妨多研究一下。
帝国时代3 兵种详细参数(步兵篇) | |||||||||
名称 |
国家 |
移动速度 |
生命值 |
攻城 |
近战 |
远程 |
射程 |
防御 |
攻击加成 |
长枪兵 |
5 |
120 |
32 |
8 |
-- |
-- |
0.1近战 |
近战X5 VS 骑兵 |
|
长戟兵 |
4 |
180 |
36 |
25 |
-- |
-- |
0.1近战 |
近战X2 VS 骑兵 |
|
剑盾手 |
西班牙 |
6 |
130 |
10 |
11 |
-- |
-- |
0.4近战 |
近战X3 VS 骑兵 |
双手剑士 |
德国 |
4.5 |
200 |
60 |
20@2 |
-- |
-- |
0.2近战 |
近战X3 VS 骑兵 |
弩手 |
4 |
100 |
8 |
7 |
18 |
2-16 |
0.2远程 |
-- |
|
长弓手 |
英国 |
4 |
95 |
10 |
11 |
17 |
2-22 |
0.3远程 |
-- |
火枪手 |
4 |
150 |
20 |
13 |
23 |
12 |
0.2近战 |
近战X3 VS 骑兵 |
|
亲兵 |
土耳其 |
4 |
235 |
25 |
19 |
22 |
12 |
0.2近战 |
近战X2 VS 骑兵 |
散兵 |
5 |
120 |
12 |
6 |
15 |
2-20 |
0.3远程 |
近战X2 VS 重步兵 |
|
葡萄牙散兵 |
葡萄牙 |
4.5 |
85 |
12 |
5 |
26 |
2-20 |
0.6远程 |
近战X2 VS 重步兵 |
俄罗斯散兵 |
俄国 |
4.5 |
90 |
9 |
5 |
10 |
2-14 |
0.3远程 |
近战X2 VS 重步兵 |
长枪兵:长枪兵是专门克制骑兵的单位;另外从参数上看,大量的长枪兵还可以用来攻城,不过由于其生命值较低,攻城时很容易被敌方防御建筑物和少量士兵击败。除了这两项应用,目前还看不出长枪兵还有其它什么用?可怜的近战攻击力注定让这种近战步兵无法成为战场主力军。
长戟兵:堡垒时代才能出现的优秀近战兵种,其属性类似长抢兵,不过生命值,攻击力都有大幅度提高,集群之后可以强行对敌方主城和要塞进行强攻,长戟兵克制骑兵,但是惧怕远程步兵和火炮。
剑盾手:西班牙殖民时代就可以拥有的近战兵种,移动速度在近战步兵中最快,可以有效围剿敌方外围打猎、伐木的农民;克制近战骑兵,此外剑盾手的盾牌使之获得了近战防御的优势,与近战部队混战时不是特别吃亏;剑盾手缺点是生命值低,不适合攻城。
双手剑士:德国殖民时代出现的强力近战兵种,范围攻击,克制骑兵海,能有效杀伤建筑物,生命值比较高,缺点是造价实在昂贵,殖民时代不容易实现量产,少量双手剑士容易被弩手、长弓手hit and run。
弩手:殖民时代的远程战场主力,用食物和木材制造,射程比较远,专门克制殖民时代出现的强力步兵,是各个民族对抗土耳其蛮横亲兵的必备兵种。缺点是生命值低,第一次攻击时需要准备的时间长,容易被近战骑兵小队击溃。
长弓手:英国的特色兵种,殖民时代出现,作用类似其他民族的弩手,不过其射程在步兵中最远,可以远距离捉弄火枪手、亲兵和弩手,不过长弓手第一次攻击时需要准备的时间太长,也为他hit and run增加了不少难度。
火枪手:战场主力,生命值,攻击力,射程,近战比较平衡,集群时威力大,甚至可以攻城。火枪手海惧怕同样数量的散兵+火枪手的混合部队,此外,在炮兵面前,火枪手之脆弱另人汗颜。
亲兵:土耳其的蛮横兵种,属性参数极佳,万能的兵种;《帝国时代3》刚发布不久土耳其亲兵快攻就横行;235的高生命值,殖民时代初期任何族的兵种搭配和15个亲兵正面火拼都是死路一条。
散兵:除了荷兰和俄罗斯在殖民时代何以拥有散兵以外,大部分民族都在堡垒时代出现散兵,散兵凭借其比火枪手更远的射程,主要任务是狙击强力近战步兵,以及克制敌方的火枪手海,散兵需要其它兵种的保护否则遇到近战骑兵小队会吃不了兜着走。
葡萄牙散兵:葡萄牙散兵有更高的攻击力以及非凡的躲避远程攻击的能力,生命值虽然低,但是对抗各个族的火枪兵和散兵都有优势,不过葡萄牙散兵因为生命值太低,一但被近战骑兵接近就没有抵抗的余地了。
俄罗斯散兵:俄罗斯虽然属性低,但是可以通过量产来弥补,实际战争中,很容易出现50名俄罗斯散兵排山蹈海般的压境。如果你的不队没有规模,那么人海战术将把你淹没。
总得来说,步兵中另人印象深刻的是土耳其亲兵和德国双手剑士。
作者:互联网 来源:本站整理 发布时间:2005-11-18 22:50:33
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