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虽然团队合作、尊重要求和对自己工作的高标准是常见的基本技能,但今天我想分享的是一些更加具体的软技能,这些技能对于在工作室中脱颖而出至关重要。

21小时前

知识、技巧、态度是影响工作进行的三个重要因素,其中态度尤其扮演着带动的角色。

08-12

你很容易就能想到很多原画、模型大佬,但你说特效大佬?那谁来都得思考一下。

08-12

随着2024年立秋,2025秋季校招也随之而来。

08-08

愚子塞太满!94年绘圈超人气画师,毕业于北京印刷学院,大一开始接包,校招进腾讯,效力于《王者荣耀》项目组三年,后加入拳头成为全职签约艺术家五年。

07-31

7月30日,英雄联盟电竞全球负责人Naz Aletaha在社交媒体上宣布离职,结束了她在拳头游戏十余年的职业生涯。

07-31

Kan_Kikuchi是一位随处可见的独立游戏开发者,自打学生时代第一次接触游戏开发起,他已经独自完成了大大小小数十部作品。

07-31

来自法国的概念艺术家,2017年入职育碧,目前升职为育碧副首席概念艺术家,曾参与<星球大战><看门狗>等项目

07-30

《战域重甲》是一个3V3多人战斗载具模拟驾驶游戏

在电子游戏发展历史上,有许多知名开发者留下了自己的足迹,影响了整个行业的走向。

07-29

本周一,GameLook曾援引行业培训机构“游鲨游戏圈”对全国游戏公司的社保参保人数的统计,解释了国区一年国内游戏行业人员大流失的现象以及背后我们观察到的原因。

07-25

如果开发者想在“猫咪模拟”游戏里脱颖而出,就必须创作一些更有趣、更有深度的内容。

07-24

离开米哈游10个月后,陈致逸终于有了动静。

07-24

文章分享了个人成长历程、项目管理知识体系学习的重要性、项目启动和执行中的策略,以及如何凝聚团队和提升领导力。

07-23

一晃十几年,外界对游戏圈的形象一直没怎么变:“高薪、轻松、能追梦”的世外桃源,吸引数不清的好奇行外人还想拔腿往里闯。

07-23

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07-22

有这么一家名为Schell Games的公司却并不顺着这股大潮走,他们做到了成立22年来从未有过裁员的逆天成绩。

全球性的裁员潮无疑为2024年的游戏业蒙上了一层阴影。

07-18

值CD Projekt Red《赛博朋克2077》项目结束开发工作之际,游戏副总监Pawel Sasko近日在接受媒体采访时分享了一项励志趣闻。

07-18

与王栋梁老师进行了一次深入的对话,探讨了他的艺术之路、创作理念以及教学心得。

07-17
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