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刹雨繁花,静谧浮华 - 《无期迷途》产品分析

揭秘恐怖游戏背后的设计:惊吓点与玩家的“脑力负荷”

游戏设计左道,BattlePass新思考

2024年7月份国产网络游戏审批信息,105款游戏过审

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7月26日,CDEC旗下的全球游戏产业大会隆重举行,游族网络现任首席产品官(CPO)、少年工作室负责人戴奇受邀出席,发表了“AI赋能全球化游戏研运的实践分享”的主题演讲,首次公开游族网络首款AI玩伴产品“代号小游酱”的形象并进行介绍。

19小时前

7月26日至7月29日,巨人网络参展2024年第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy),携《征途》全系、《球球大作战》、《太空杀》、《月圆之夜》、《艾尔之光》、《乱炖英雄》等,汇聚经典IP、热门新作亮相。

07-26

7月25日,中国音数协游戏博物馆在上海市徐汇区举行开馆仪式,标志着国内规模最大的游戏博物馆正式开馆。

07-26

2024年7月25日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里大酒店召开,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山发表主旨演讲。

07-26

7月25日,中国音数协游戏博物馆在上海市徐汇区正式举行开馆仪式,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发表致辞。

07-26

7月25日,以“聚焦当下探寻未来”为主题的2024中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海举办作为游戏行业头部企业代表,世纪华通总裁谢斐受邀参会并发表了题为《自我革新:从边缘走向核心》的主题演讲。

07-26

在科技创新的持续推动下,中国游戏行业正展现出前所未有的活力与繁荣中国开发者不仅积极拥抱技术革新,更将这些创新转化为吸引全球用户的作品,使中国游戏在国际舞台上大放异彩。

7月25日,2024CDEC中国国际数字娱乐产业大会在上海举办,聚焦产业发展前沿领域,探讨数字娱乐产业在新发展理念、功能、内容上新的趋势和发展高通公司全球副总裁侯明娟出席主题为“科技前瞻——起点与拐点”的大会高峰论坛,并发表题为“创新移动技术赋能:数字娱乐体验迎来新拐点”的主题演讲。

07-26

7月30日,由SuperCell研发、腾讯游戏国内代理的全新多人趣味派对手游《爆裂小队》将正式开启国服首测。

独立游戏团队SIGONO今日宣布《OPUS:龙脉常歌》手游正式在iOS,Taptap推出游戏为Steam原版移植,支援日文、中文双语音,预约期间已在TapTap平台收获了9.9分的高度期待值。

2024年7月25日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2024年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。

模拟开一个创意工坊,创造顾客想要的东西。顾客就是上帝,我们什么活都接,顾客想要试试自己的“独特”创意,或者想验证自己的独到眼光,亦或者想要实现自己的儿时梦想,都可以来找我们。

07-26

韩国毒厂111%成为小游戏的指路明灯

07-26

《铁锈风云》究竟是一款怎样的游戏吧:

256G的手机内存,听起来不大,实际用起来也确实不太够用。

07-26

恰逢Steam新品节,《中国式网游》在无人看好的情况下,冲上Steam新品榜第三名,并在短期内成为全网爆火的游戏话题。

国内知名厂商bilibili游戏(上海幻电信息有限公司)独家代理发行的催泪二次元RPG《炽焰天穹》全平台公测现已正式开启。

雷火UX支持的《永劫无间手游》已于近日上午10:00正式开服。目前已登顶各大游戏榜榜首!

北京时间7月23日,在法国巴黎召开的国际奥委会第142次全会上,委员全票通过了于2025年在沙特阿拉伯举办首届奥林匹克电子竞技运动会的决议。

07-26

7月30日,由SuperCell研发、腾讯游戏国内代理的全新多人趣味派对手游《爆裂小队》将正式开启国服首测。

一切事物都急不可耐地想要与二游做切割,这是国产二次元游戏最坏的时代。

07-26

《Too many slimes!》采用了经典的竖版动作跑酷+肉鸽的结构,玩法易上手,操作感优秀。画风轻松可爱,角色是毒厂常用的盔甲小骑士和可爱的史莱姆,表现力可圈可点。

CDEC大会上,腾讯公司副总裁张巍出席论坛并以“以创新“快跑”助力发展“长跑””发表主题演讲。

07-25

在ChinaJoy高峰论坛CDEC会上,网易公司副总裁庞大智出席论坛并发表主题演讲。

都已经2024年了,还来搞格斗游戏,还有必要吗?还有意义吗?

07-25

目前游戏市场的关键词里,“小游戏”绝对首当其冲,今年,越来越多的厂商投入到小游戏中,小游戏的基础能力和商业能力也在不断升级。

07-25

7月23日,全球 Unity 开发者的行业盛会 Unite 在上海盛大举行,在为期三天的会议里,与来自全球的Unity用户齐聚一堂,共同见证了Unity领先全球的技术实力。

07-25

《幽闭求生》不是一款典型的第一人称恐怖游戏。

2024年“夏日游戏节”期间,《地平线》游戏系列的泛娱乐、跨媒体IP扩张迎来了一次有趣的转折。

随着全球市场的持续拓展与演变,游戏世界变得愈发丰富精彩中重度游戏不断探索玩法的融合与创新,小游戏也引领着休闲品类一骑绝尘,成绩斐然……这些积极的信号使得出海游戏在2024年焕发出更多生机。

07-23

2024 ChinaJoy跑会指南,GameRes游资网正在收集活动会议信息(活动收集中)

07-23

GameRes发现《七日世界》的高热度并非空穴来风,因为不论是“题材创新”的方向与细节打磨,亦或是SOC体验的良好甚至升维呈现,都体现了网易希望在SOC赛道“再下一城”的野心和决心。

7月22日,国家新闻出版署下发《2024年7月份国产网络游戏审批信息》,本次共有105款游戏过审。

GameRes游资网统计了2024年7月22日—2024年7月28日的最新手游开测信息,共有24款游戏开测。

今年战双展台还是一样人挤人,但《鸣潮》比起去年就要多得多了。

《合金弹头:战略版》最初于2021年6月首次公布,是经典 IP《合金弹头》(Metal Slug)的新作,由法国独立工作室Leikir Studio开发。

《黑神话:悟空》是一款由游戏科学负责开发的动作冒险游戏。

今年以来,随着版号稳定发放,各大游戏企业上新的速度不断加快相比MMO、二次元等传统热门赛道,不少新赛道上也出现了多款爆品例如以往看似低调的放置类游戏,如今正逐渐成为新的风口。

7月30日,由SuperCell研发、腾讯游戏国内代理的全新多人趣味派对手游《爆裂小队》将正式开启国服首测。

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独立游戏团队SIGONO今日宣布《OPUS:龙脉常歌》手游正式在iOS,Taptap推出游戏为Steam原版移植,支援日文、中文双语音,预约期间已在TapTap平台收获了9.9分的高度期待值。

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恰逢Steam新品节,《中国式网游》在无人看好的情况下,冲上Steam新品榜第三名,并在短期内成为全网爆火的游戏话题。

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07-26

近日,由成都瓦弄科技研发的SLG《代号:魔法与策略》更名为《荒野国度》,并宣布将由腾讯系公司儒意景秀发行。能拿下腾讯的资源,无论是研发团队还是产品本身都不简单。

07-26

前几天,《王者荣耀》正式上线了新的玩法模式——10v10。

07-26

7月的游戏市场注定是火爆异常的,腾网米三巨头齐聚暑期档争夺大战。

07-26

7月24日,TapTap上有一款8.9分的高分新游戏《代号:魔法与策略》宣布即将由儒意景秀代理,并更名为《荒野国度》。

07-25

今年夏天SLG赛道又卷起来了。最新加入战局的,是自带《文明》IP与腾讯自研双Buff的《世界启元》。

07-25

2016 年发售的《失落城堡》初代可以说是国产独立游戏的原爆点作品之一。

07-25

从实际运营表现来看,它与自身原本的受众、以及玩家,都产生了一定的矛盾。

07-25

近日,前心动网络主系统策划李凌逸的创业项目曝光,其于2023年成立了上海云游景天。后者在研一款模拟经营+塔防游戏《轨道星火》,已于本月开启预约和测试。

07-25

7月24日,《千年之旅》开发商英澈网络曝光了一段近7分钟的新游CG动画,该游戏是以特摄和战棋为核心的《晴空之下》。视频讲述了一段流畅完整的剧情,没有实机演示。

07-25

有一种游戏,你在看到它时,就能感觉到它是蝎子粑粑——独一份,几乎不可能有复制品的存在。

07-25

韩国头部游戏厂商Nexon开发,2021年上线的《蔚蓝档案(Blue Archive)》,可以说是近年来韩厂最成功的二游产品之一.

07-25

《幽闭求生》不是一款典型的第一人称恐怖游戏。

07-25

7月23日,创梦天地与电竞世界杯基金会(EWCF)达成重要合作,旗下自研的二次元竞技射击游戏《卡拉彼丘》(Strinova)正式加入电竞世界杯(EWC)。

07-24

7月26日,CDEC旗下的全球游戏产业大会隆重举行,游族网络现任首席产品官(CPO)、少年工作室负责人戴奇受邀出席,发表了“AI赋能全球化游戏研运的实践分享”的主题演讲,首次公开游族网络首款AI玩伴产品“代号小游酱”的形象并进行介绍。

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上海悠星公司作为《明日方舟》《碧蓝航线》《雀魂》等多个国内知名游戏的海外发行商,是如何帮助这些国产IP在海外获得成功的呢?

07-26

CDEC大会上,腾讯公司副总裁张巍出席论坛并以“以创新“快跑”助力发展“长跑””发表主题演讲。

07-25

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07-25

对于长线运营、品牌联动乃至于未来的展望,胡女士都给出了相当清晰的解读——对于PC端网游的一些刻板印象,是时候丢掉了。

07-24

最近,在与身边从业者聊天时,SOC赛道又一次成为了大家嘴边绕不开的话题。

近日,字节跳动又出售了一个游戏项目,买家还是腾讯。

7月22日,完美世界发布公告称,现任CEO萧泓与现任联席CEO鲁晓寅双双请辞,后续将继续在公司任职并担任董事。

07-23

完美世界股份有限公司日前进行管理层调整。

07-23

《命运方舟》上线一周年,应该超出了不少人的预期。

不管是对于羽中,还是对于散爆网络,如今正迎来艰难的转折点。

07-23

近日,三方平台信息显示,原字节跳动旗下上海傲爵数码科技有限公司进行了股权变更,现由广西腾讯创业投资有限公司持有100%股份。

07-23

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在开启“游戏美术”这个话题的时候,“卷”是第一个跳出来的关键词。

07-25

说起游戏中的交互式叙事,我们大多想到的是可以用树状流程图表示的分支叙事。根据玩家在关键事件中所做的选择,作者会设计好不同的故事走向。

07-25

由于Wasm的实例化会带来游戏初始化时内存显著增大并导致内存不足,特别iOS系统下小游戏进程会有被强制关闭问题。

07-23

在开启“游戏美术”这个话题的时候,“卷”是第一个跳出来的关键词。

我很喜欢《绝区零》的UI美术设计,它让我联想到曾在设计师圈子中风靡一时的“新拟态”设计概念。

07-22

不知道这里面有大家抽卡时的真实写照吗?究竟是什么吸引你频频抽卡?这背后又隐藏着怎样的心理机制?下面让我们走近“科学”,一起来探讨这个让人又爱又恨的话题。

07-22

本篇为大家介绍的是来自Insomniac Games的设计总监Josue Benavidez的演讲:“重建《漫威蜘蛛侠2》中的开放世界循环”。

07-22

鞋子,大多数时候都只是触发套装加成的挂件,其存在的最大意义,似乎就是为了避免我们的虚拟英雄在“脚踏实地”时显得过于寒酸。

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为什么会选择把新地图设定在地下呢?其实主要也是想给玩家带来一些不同的视觉体验和新鲜感。和以往传统的地面环境相比,地下世界这个概念本身就充满着不一样的神秘色彩

能独立理解游戏内核,更愿意自行探索游戏;认知需求低的玩家则可能认为在游戏中深究各种系统是没必要且无聊的,也并不想弄明白路线、谜题或是道具背后的因果,他们往往需要直接获得答案。

在信息交叉 [1] 的情势下,影响力越大、难度越高的游戏越面临着“被动的”设计失效 [2] 的可能性。与此有关的,还有创作者设计思路与玩家习惯的变化。

对于创作者来说,他们要预测玩家可能的不同选择,并为每一种选择都设计好情节发展,工作量非常庞大。另一方面,这样创作出来的叙事也往往与游戏机制脱节,影响玩家整体体验的沉浸感,造成经典的”叙事失调(Ludonarrative Dissonance)”问题。

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模拟经营类游戏在移动游戏中一直占有可观的市场份额,例如超休闲时代的成熟玩法+热门题材,Supercent的街机放置+模拟经营,treeplla Inc.的模拟经营+猫咪题材等。

当多人PvP射击游戏融入开放世界玩法,会产生怎样奇特的变化?在众多成熟的同类作品中,我们又该如何分析它们的地图与关卡设计?

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与王栋梁老师进行了一次深入的对话,探讨了他的艺术之路、创作理念以及教学心得。

近几年,配音在不少层面影响过各类游戏角色的人气。

程序化生成和随机生成是 Roguelike 设计的基石,众多 Roguelike 游戏将这些元素推向了前所未有的高度。

作为地图的关键元素,图标的设计应充分为地图的角色和功能服务。本文将讨论游戏开发者在图标设计过程中需要考虑的因素,并探讨这些图标如何作用于地图、游戏和玩家。

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伽马数据提供的数据显示:2024年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳。

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本周一,GameLook曾援引行业培训机构“游鲨游戏圈”对全国游戏公司的社保参保人数的统计,解释了国区一年国内游戏行业人员大流失的现象以及背后我们观察到的原因。

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DataEye联合点点数据《2024上半年小游戏出海报告》正式发布!

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本篇为2024年6月报,旨在深入分析人工智能行业的发展趋势和数据变化,提供全面的行业洞察和前瞻性的市场分析。

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如果开发者想在“猫咪模拟”游戏里脱颖而出,就必须创作一些更有趣、更有深度的内容。

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一晃十几年,外界对游戏圈的形象一直没怎么变:“高薪、轻松、能追梦”的世外桃源,吸引数不清的好奇行外人还想拔腿往里闯。

小游戏,是近几年游戏行业最大增长点之一。

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对于制作游戏来说,任何年龄都不算晚。

07-22

有这么一家名为Schell Games的公司却并不顺着这股大潮走,他们做到了成立22年来从未有过裁员的逆天成绩。

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全球性的裁员潮无疑为2024年的游戏业蒙上了一层阴影。

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值CD Projekt Red《赛博朋克2077》项目结束开发工作之际,游戏副总监Pawel Sasko近日在接受媒体采访时分享了一项励志趣闻。

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2024年新一届的 BOOOMJAM 游戏创作挑战(以下简称 BOOOMJAM)来啦!

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版号下发常态化和公司裁员潮继续并存,大环境浮躁和人心浮躁,大家有目共睹。

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一个不算成功,但格外真实的故事。

07-10
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