37家日本游戏上市公司业绩:24家环比增长,KLab创纪录连亏

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      2024年1-3月,是新冠病毒被日本列为「5类感染病」后的第三个完整的季度。虽然说日本游戏市场已经完全进入常态化,但是日本上市游戏企业的财务数据表现,在宅经济红利彻底消失后,仍然在“大起-大落-再起-再落”中循环
      如果要说1-3月他们整体表现不好,那至少我们总结的37家公司的营收和利润,环比涨多跌少;但要说他们表现惊艳,那么这里有两个“反面教材”一是,主机游戏六巨头之一的 Square Enix 单季度亏损超20亿日元。对此,SE方面新发布了一份中期经营计划书,指出了公司目前的一系列主要问题,包括高清内容新品贡献不足、手游和页游产品接棒问题、游戏发售时间规划问题、管理结构漏洞等等。同时,SE也提出一项三年为期的策略。日本媒体称其为后疫情时代率先做出体制改革的知名游戏企业。二是,MOBCAST将子公司X-VERSE(现NINJIN)的游戏IP版权业务于1月1日转让给了TendaGames;而geechs也将子公司G2Studios(游戏业务)于3月29日转让给了THE FIRST。顺便提一句,这两家公司此前一个季度(2023年10-12月)都处于亏损状态,如今扭亏为盈了。从企业的角度来看,或许是成功的策略,但从行业的角度出发,这可不是什么良药。本文总结了2024年1-3月期37家日本上市游戏公司的财务报告。其中,Ateam、gumi、Appirits和coly的财报数据采用了2024年2-4月期的数字,cave和Wonder Planet采用2023年12月-2024年2月的数字。CyberAgent(CA)只统计了游戏事业的成绩。

      37家游戏公司,按照营业收入从高到低

      排列如下图所示:

24家营收环比增长,百亿规模以上级别企业领涨2024年1-3月,日本游戏上市公司终于迎来了明显的回暖。从该季度的营收来看,37家企业中有多达24家实现环比增长,13家环比下滑,数据不错。但这种数据,一定程度上是建立在前一季度(了2023年10-12月)过于惨烈的基础上的。在该季度企业的营收环比变化中,CA 增幅最高,达到了49.1%。需要说明的是,CA并不是依靠前一季度跌得太惨而实现该季度增收的,而是连续三个季度环比实现增收。主要原因是,CA找到了除《赛马娘》以外的另一条“大腿”——《碧蓝幻想:Relink》。这款当初不被人看好的“二次元怪猎”,2月上线后的峰值在线人数突破了10万大关,远超于同期《如龙8》等名作,甚至在热销榜上超越了爆款《幻兽帕鲁》,为CA提供了巨大的营收增量。同时,《赛马娘》迎来三周年庆典,整个3月份都稳居日本App Store游戏畅销榜Top10行列。再加上《咒术回战幻影夜行》和《最终幻想7永恒危机》两款产品的贡献,CA能打的牌越来越多,底气也越来越足了。

作为老牌厂商之一,CAPCOM 该季度表现很是强势,营收环比增长48%。其中,街霸系列最新作《街头霸王6》在全球范围内得到了玩家的广泛青睐。还有3月发售的《龙之信条2》销量高达262万份。双剑合璧,足以扛起单季度的营收重任。相比KONAMI、SE这些老对手,CAPCOM的体量没那么大,但是却以稳健著称,不会大起大落。

Nexon 一如既往地,在经历10-12月惯性的营收低谷期之后迎来环比反弹,单季度营收重回1000亿日元,但距离去年同期的高点还有一定差距。
      按照Nexon的说法,FPS游戏《The Finals》开启第二赛季后,一度提升了玩家数量,但用户留存和流水低于预期。好在《EA Sports FC Online》《EA Sports FC Mobile》和《蔚蓝档案》日服表现强劲。Nexon方面其实并不担心后续的业绩。接下去的一个季度,包括《The Finals》和《EA Sports FC Online》在内的旗舰产品都要推送重大更新;《第一后裔》《冒险岛世界》等新品上线;更为重要的是国服版《地下城与勇士:起源》的登场。从目前的成绩来看,Nexon已经预定了相当可观的业绩增长。

GREE 的情况和Nexon非常相似——营收有一定的反弹,但没有回到巅峰,也就是“环比增长+同比下滑”。拿GREE旗下占比最高的游戏·动画事业来说,《消灭都市》停运的损失被《红烧天堂》2周年庆典带来的收益抵消了。同时,相比1周年庆,《红烧天堂》的2周年的宣发成本得到了最优解,营业利润反而要优于去年同期。
      此外,GREE旗下的IP授权业务营收,也因为《圣斗士星矢 正义传说》的出色表现而走高。当然,这中间有万达院线游戏的一份功劳。

从头部营收规模较大的游戏公司来看,环比几乎全线飘红。本季度营收超过100亿日元的13家游戏上市公司中,只有2家环比出现了下滑(前一季度多达8家),而且跌幅都是个位数。中下游的企业表现略差。
      单季度12家亏损,5家扭亏营业利润方面,上文提到的Nexon、CA、GREE以及MARVELOUS! 本季度营业利润环比增幅显得有些夸张,分别达到541%、421%、211%和332%。相邻季度间的营业利润大起大落,是日本游戏企业的“特色”之一。MARVELOUS! 旗下的准新作《芙蕾德利卡》收入低于预期,《LOOP8降神》《时尚造梦》等产品也没什么亮眼表现。该季度营业利润环比上升,完全依靠公司的降本策略。去年,MARVELOUS! 就对《Sakura Ignoramus》进行过一次光速止损。这一次,高管们的集体降薪也算是帮助公司度过了危机。

当然,MARVELOUS! 手中不是没有好牌,只不过不是游戏产品。2024年7月,备受瞩目的与TAKARA TOMY共同运营的宝可梦街机「宝可梦 Frienda」将登场,MARVELOUS! 预计今年7~9月的财报将创造出巨大的利润空间。

我们统计的数据显示,37家游戏企业中有22家增加利润(包括赤字幅度的缩小),15家减少利润,是近一年时间里数据最漂亮的一个季度。其中,出现亏损的企业达到12家,比前一季度少了2家。对于如今的日本市场来说,这个数字比较正常。
      KLab 可能是我们统计的游戏公司中较为困难的一家。从2022年单季度40亿日元左右的营收水平,一路下滑至如今的15亿日元。2022年至今,单季度全部亏损,在37家游戏公司中有点特殊。该季度,《死神:勇敢的灵魂》(BLEACH Brave Souls)营收呈现疲软态势,再加上《歌之王子殿下:闪耀之星》(うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live)也已经于2023年12月停运。游戏越砍越少,长久以来和爆款游戏无缘的KLab不知何时才能吹起反攻号角。

DeNA 虽然还没从前一季度的亏损泥潭中走出来,但在重新审视了游戏业务之后,基本算是来到黎明破晓前了。
      具体从财年对比来看,DeNA游戏事业的营收和利润连续2年明显下滑,因此公司高层提出收缩市场降低风险的策略,也不难理解。考虑到DeNA从来不推行产品海战略,每个财年基本就上新2-3款游戏,下一次游戏事业的增长,需要等到新作《宝可梦集换式卡牌Pocket》的上线。据悉,这款收录自1996年至今所有的卡包的扛鼎之作,将于2024年内全球发行,包含9种语言版本。

算上Square Enix,该季度37家游戏企业中由盈转亏的企业一共有3家,另外2家是Aeria和coly。而该季度扭亏为盈的企业有5家,包括Akatsuki、COLOPL、A-team、geechs和MOBCAST。
      由于子公司LIBER旗下的3部新作的开发费用被计入业绩,因此 Aeria 的亏损或许只是暂时的。5月底,女性向新游「18TRIP(エイティーントリップ」已经上线,目前下载量已经突破18万。按照官方的说法,其余的新作将于6~7月顺利完成上线,后连个季度业绩可期。

“日本叠纸”coly 也是相同的情况,被5月9日上线的恋爱养成手游「Break My Case」的开发费用和市场推广费用暂时性“拖累”。这款产品上线后的表现属于中规中矩,App Store游戏畅销榜最高排名在Top20左右,对于公司后续业绩的提升肯定有正面作用。

5家扭亏为盈的游戏公司,基本都集中在中游。
      日本曾经手游三巨头之一的COLOPL,如今也不太稳定。《勇者斗恶龙Walk》(COLOPL开发,SE发行)是公司目前最为依仗的产品,但也只能稳定输出,没办法冲锋陷阵。好在该季度《白猫计划》发威,凭借9.5周年活动和主线剧情新章节的展开,以及和hololive的合作活动,实现利润大涨,也弥补了1月31日「迪士尼Tsum Tsum Land」的停运损失。

Akatsuki 方面,我们在前一季度财报总结时就预测其业绩会很劲爆。虽然《蕾丝莱利安娜的炼金工房》(光荣特库摩发行)进入了稳定期,不再有高营收表现。但是《龙珠Z爆裂大战》在2月份拿出了全球顶级的表现,让其他产品的利润贡献变得微不足道。
      也正因为《龙珠Z爆裂大战》的强势,Akatsuki 可以安心等待「TRIBE NINE」和「代号 晓」2款新作的开发上线。其中,「TRIBE NINE」预计在今年7-9月进行β测试,根据测试结果决定上线时间;而次世代3D游戏「代号 晓」预计于今年夏天首曝。两款产品都是公司非常看重的项目。

37家游戏公司按营业收入和营业利润的增减分类如下:
      增收增益(17):Nexon、CyberAgent、Mixi、DeNA、光荣特库摩、GREE、Akatsuki、COLOPL、A-team、geechs、Aiming、cave、Mynet、IMAGINEER、altplus、MOBCAST、enish;增收减益(7):万代南梦宫、KONAMI、SQUARE ENIX、CAPCOM、Bushiroad、gumi、Appirits;减收增益(5):GungHo、MARVELOUS!、BOI、VOLTAGE、Wonder Planet;减收减益(8):世嘉飒美、Aeria、KAYAC、DRECOM、KLab、东京通信、Coly、Mobile Factory;
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