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为什么会选择把新地图设定在地下呢?其实主要也是想给玩家带来一些不同的视觉体验和新鲜感。和以往传统的地面环境相比,地下世界这个概念本身就充满着不一样的神秘色彩

能独立理解游戏内核,更愿意自行探索游戏;认知需求低的玩家则可能认为在游戏中深究各种系统是没必要且无聊的,也并不想弄明白路线、谜题或是道具背后的因果,他们往往需要直接获得答案。

07-19

在信息交叉 [1] 的情势下,影响力越大、难度越高的游戏越面临着“被动的”设计失效 [2] 的可能性。与此有关的,还有创作者设计思路与玩家习惯的变化。

07-19

模拟经营类游戏在移动游戏中一直占有可观的市场份额,例如超休闲时代的成熟玩法+热门题材,Supercent的街机放置+模拟经营,treeplla Inc.的模拟经营+猫咪题材等。

07-19

Voodoo近期的转变,吸引了海内外业界人士受到了关注。

经过一天对新修订规则书的研究以及与开发者之间的交谈后,我得到了答案。正如那间隐藏于他们办公室里的密室,这个新版游戏规则或许尚未竣工,可一旦你仔细观察,就会发现里面其实有不少宝藏和乐趣在等待着你。

07-01

我是游戏《光明王传说》的作者,应玩家建议,准备为游戏中那些令人印象深刻的角色做一些介绍(视频、图文等),用更多元的方式向大家展现游戏中的精彩部分。

07-01

看到这里,游戏经验丰富的老玩家都会发现,无论是“元流之子”还是“稷下学院”都有一连串问题。也许未来能解决其中一部分,但还有更多难以解决甚至会引发新问题的问题……下面我们先来看一个细节层次失衡的案例。

07-01

最近,一款产品的频频动作吸引了葡萄君的注意,它就是《Dungeonborne》。游戏曾作为一匹黑马,在今年2月的Steam新品节获得了「热门即将推出」和「每日活跃试用版玩家」双榜第一的成绩。

作为一款结构标准的二次元产品,光有精致的美术显然不够,世界观和剧情设定在年轻玩家中“立得住”才是能决定项目口碑和自传播潜力的根本。

06-25

难以想象,距离上一次《马赛克英雄》席卷日本还不到一年,如今这款“超级黑马”又有了新的进展。

卡牌RPG产品一直是最热门的手游品类之一,其中放置卡牌更是近几年最热门的分支,赛道竞争尤其激烈。

06-17

《躺平发育》是一款由北京蜜獾工坊自研自发的产品,属于恐怖题材的多人生存塔防游戏。

《躺平发育》是一款由北京蜜獾工坊自研自发的产品,属于恐怖题材的多人生存塔防游戏。

06-07

6月3日,由奇门互娱开发,Gamera Games发行的多人联机恐怖解密游戏《人魅》在Steam平台首发上线,并迅速登上了热销榜第一的位置。

去年4月,之幻网络正式官宣基于华夏文明题材的九畿IP,同步推出小说《九畿:岐风长歌》、手游《九畿:岐风之旅》、系列动画《九畿:渊行》。

在本期中,我们将了解 Double Dagger Studio 如何通过摆脱现实主义并采用更加风格化的方法来创造完美的猫动画。

在讲了《钢岚》的核心战斗后我们会发现,由于大多数人都有“再行动”的能力,且大部分“再行动”能力还是由击杀敌人或者击破部位来触发的。

《剑与远征:启程》成功的背后,不仅帮助莉莉丝游戏拓展了这个IP的宇宙,还在游戏设计方面推动了放置RPG品类的进步。

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剑与远征:启程策略
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