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全球性的裁员潮无疑为2024年的游戏业蒙上了一层阴影。

9小时前

值CD Projekt Red《赛博朋克2077》项目结束开发工作之际,游戏副总监Pawel Sasko近日在接受媒体采访时分享了一项励志趣闻。

11小时前

与王栋梁老师进行了一次深入的对话,探讨了他的艺术之路、创作理念以及教学心得。

07-17

2024年新一届的 BOOOMJAM 游戏创作挑战(以下简称 BOOOMJAM)来啦!

07-17

有志于游戏行业的年轻人,恐怕并不倾向于选择北京。

07-17

Moba、吃鸡这类游戏太复杂了,项目容易流产,所以还是先做一个简单的小游戏靠谱些,比如小时候玩过的坦克大战啥的。

07-16

7月2日,一款国潮风格的解谜游戏《栖云异梦:睹玉》开启了测试。

我认为自己是一名电子游戏作曲家,并对此感到非常自豪。

07-12

也许失败将会是我职业生涯篇章的结局。

傩文化不仅体现在游戏美术与故事层面,更完全融入了世界观与玩法规则设计。

07-11

随着游戏行业近年来经历动荡,一大批工作室倒闭,数以千计的员工失去工作,对许多创业者来说,熬过这段艰难时期已经成为了眼下最迫切的目标。

07-11

版号下发常态化和公司裁员潮继续并存,大环境浮躁和人心浮躁,大家有目共睹。

07-10

一个不算成功,但格外真实的故事。

07-10

以题材角度来看,「新怪谈」在手游领域从兴起到“泛滥”,已经过去了两年左右的时间。但关于其具体定义,或需要遵循哪些基本规则,却始终没有一个确切答案。

07-10

马克·法拉利是一位才华横溢的年轻插画家,在艺术界崭露头角。

“C&C”系列中丰富的创意基因,总会在不经意间进入制作人们的脑海,然后被带到玩家面前。

07-08

有些项目听着是个轻松的活,能够利用自己的技术获得一份超额的回报。然而,更多时候只是“听着”轻松罢了。

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《博德之门3》的美术大神Luna一起聊聊关于《博德之门3》你还不知道的幕后制作故事。

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《光明王传说》是一个试图打破常规的故事,主角洛林就是很好的例子。

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近期,GameRes游资网采访了糖果和Jenny,分享她们在游戏创作经历和正在开发中的新作。

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