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文章分享了个人成长历程、项目管理知识体系学习的重要性、项目启动和执行中的策略,以及如何凝聚团队和提升领导力。

07-23

GameRes游资网统计了2024年7月22日—2024年7月28日的最新手游开测信息,共有24款游戏开测。

07-22

4399的陈淑萍带来了《小游戏研运一体化分享——运用先进载体触达用户》。

小规模测试通常无法完全反映大规模用户群体的真实情况,数据可能偏向乐观。

07-22

空岛科技CEO闫春路带来了爆款IAA小游戏案例《我最爱解压》的详解讲解。

07-17

对于热门3A游戏来说,成功的最关键要素之一就是有效的营销策略。

07-17

游戏点卡作为PC网游时期的流行付费方式,在如今的移动游戏时代不知道还有多少人记得。

07-15

从产品层面来看,根据AppGrowing统计数据,6月份APP游戏买量数达到了今年的峰值。

07-15

我意识到,在 Demo 中加个成就其实蛮不错的!

07-15

根据移动营销策略分析平台Insightrackr数据显示,在近30日买量观察期中,《破晓序列》在iOS平台的投放数据非常突出。

07-12

近年来,随着国内游戏市场竞争的白热化,出海已成游戏厂商必修课。然而红利消退后的海外市场也并非一道易解之题。

前段时间,我们收集了2024年暑期档乃至下半年的新品战况:由于6、7月份的新品互殴实在太过“血腥”,不少朋友也在评论区发出“行业越卷越难,越难越卷”的感慨。

07-09

GameRes游资网统计了2024年7月8日—2024年7月14日的最新手游开测信息,共有30款游戏开测。

07-08

在分析留存率数据时,必须考虑用户规模和用户质量,通过全面考虑用户规模和质量因素,可以更准确地解读留存率数据,为项目决策提供更可靠的依据。

07-08

一年一度的暑期档渐行渐近,就在各家厂商都在积极备战的当口,抖音小游戏赛道突然传出了一则大消息。

07-08

由于都是通过人工筛选的核心用户,次留高达90%,发行团队和数据团队不认可该数据的有效性,因此,为了真实反映该游戏的实际留存,在CBT1测试结束后开启了第二次测试。

07-04

项目组根据《代号A》的CE测试反馈,重点对虚拟形象、打歌系统、小游戏和新手引导进行了优化,并在完成三日体验版本后,开启了一次预约用户问卷邀请测试。

07-04

今年,《咸鱼之王》发行商豪腾嘉科推出的新品《迷雾大陆》表现也非常抢眼。截至2024年7月2日,《迷雾大陆》已进入“微信游戏畅销小游戏榜”TOP10。

07-03

GameRes游资网统计了2024年7月1日—2024年7月7日的最新手游开测信息,共有21款游戏开测。

07-02

伴随着移动互联网市场流量增长放缓,在存量竞争加剧的大环境之下,增长已成为IAA游戏开发者关注的核心重点

07-02
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