【什么游戏值得抄】 科学停车,从我做起!

GameRes游资网 2024年07月04日

      作者:林彦丞  快手游戏制作人。文章初稿写于2024年7月1日,如转载请标注作者!
概述
      笔者最近发现一款产品叫《看谁能通关》,是由发行过的《关不住我吧》的指米网络推出的竖屏箭头消除类游戏。产品于6月14日上架微信小程序,人气榜长时间在1 - 2名,畅玩榜也取得了最高第2的极佳成绩,很值得大家关注。
      和之前情况类似,畅玩榜前列的《来消除吧》是本产品的马甲包,主体也都是同一家公司。笔者之前分享过的《关不住我吧》及其马甲《你敲个锤子》仍然保持了稳定的成绩,看来指米在发行爆款休闲小游戏方面真的很有一套。
      作为近期成绩优秀的小游戏,下文会进行产品分析,篇幅不长,请放心食用。
核心玩法
规则概述
      箭头解谜类玩法是近些年热门的小游戏类型之一(比如去年火爆一时的《这关很难过》),其规则是生成许多以各种方向排列的箭头,玩家点击其中一个箭头后,如果前方没有阻挡物则箭头会“跑出去”消失,玩家需要按照一定顺序消除全部箭头过关。当然也有把2D规则改成了3D版本的产品,像《箭头消消消》就是增加了旋转镜头的空间策略。
      《看谁能通关》的巧妙之处,是在箭头解谜的主规则上融合了消除玩法:玩家不仅要关注车辆停靠方向,还要思考如何按顺序运走相同颜色的乘客,游戏体验与之前的爆款《关不住我吧》有异曲同工之妙。
基础规则
      游戏开始后,会生成上方排队等候的乘客队列,以及下方停靠的众多车辆

  •       每辆车只能搭载同颜色的乘客
  •       不同型号的车辆能搭载的乘客数不同

      下方车辆被玩家点击后,会按照箭头所指方向开出,之后判定:
  •       如果车辆前方有阻挡物,会判定出车失败并倒车归位
  •       如果车辆前方无阻挡物,车辆出车成功,会开到上方为空的停车位

      车辆成功出车后,会开到上方空的停车位,之后判定:
  •       如果该车辆颜色与乘客队列最前端的乘客颜色不同,则维持原状
  •       如果该车辆颜色与乘客队列最前端的乘客颜色相同,则乘客会搭乘此车辆,之后系统会以相同规则判定下一名乘客
  •       如果停车位中有多辆与当前乘客相同颜色的车辆,乘客优先搭乘车内已有乘客的车辆

      如果停车位中某车辆上的乘客已满,则该车辆会立刻开走,之后停车位改为可停车状态
      重复以上过程,直到:
  •       所有乘客都已搭车走人,玩家过关
  •       所有停车位已满,但仍有在等车的乘客,玩家失败

      游戏规则很好理解,策略点是观察候车乘客的颜色派出对应颜色的车辆、根据人数派出对应搭客数的车辆、优先派出会阻挡后置车的车辆等等。由于游戏是融合类玩法,思考点会比单纯的箭头解谜和消除游戏都多一些,弄错一辆车的发车顺序可能就无法过关了。
      其中还有一些值得说的点:
  •       游戏引擎不是小游戏中主流的Cocos而是Unity,故游戏的加载时间会略长一点,虽然没有用到太多3D机能,但在模型和部分特效的表现上确实还不错
  •       美术风格和材质依旧是纯色+卡通风格,给人轻松悠闲的感觉
  •       关卡算法依旧是合理的循序渐进式,前期乘客颜色较少,中后期会增加新的配色为玩家“上强度”,一时不慎就要看广告解决问题,但通过合理规划还是有机会不看广告过关的
  •       从第四关开始会增加新的关卡机制,为游戏增添更多变数
  •       游戏中的一些细节表现依旧做的不错,无论是撞车后的Q弹效果,还是等待时间较长后队列中的乘客会发出表情包,都给人会心一笑的感受

系统
      依旧是熟悉的简洁外围系统:
  •       开始游戏:目前唯一的玩法
  •       排行榜:分为省份排行榜和好友排行榜,但表现形式不如《关不住我吧》
  •       皮肤商店:解锁车辆皮肤
  •       我的收藏:查看车辆和房产

      目前应该是游戏上线不久,只有基础玩法,后续应该会扩充每日挑战或主题活动。
商业化
设计概述
      由于产品为纯IAA模式,所以只能通过广告来做变现。
      《看谁能通关》在广告设计方面依旧维持了相对克制的思路,不会过分打断玩家的局内体验;同时在某些广告点也设计成了多次点击后改为社交分享,算是经典设计了。
      同样,游戏依旧是手机端和电脑端存档不互通,算是这家公司的传统艺能了。不过这次我遇到了恶性的BUG:先在手机端进行游戏,再用电脑端登录发现无之前存档,最后回到手机端发现之前的游戏存档也消失了……
具体设计
      广告点的局内设计如下:
  •       刷新:将场地内车辆颜色刷新,至多3次
  •       消除:将场地内车辆开进VIP位置,乘客直接上车,至多3次
  •       排序:将等待区乘客根据颜色重新归类排序,至多3次
  •       战败复活:复活并解锁一个新的停车位

      广告点设计依旧维持了观看几次后会改为社交分享的逻辑,与之前产品一脉相承。
结语
      近两年随着小游戏市场的越发火爆,单一规则的休闲玩法逐渐满足不了玩家,所以将热门玩法进行融合早就成为了主流趋势。毕竟在IAA产品中,轻度休闲的游戏体验一直是用户的核心诉求,指米网络重点尝试的“消除+X”的方向已经爆款频出,证明了其在休闲领域独到的产品理解。
      这个品类还有继续深挖和融合的空间,比如把题材做成外星飞船搭载宇宙人似乎挺有趣,美术风格改成像素或者搞怪风好像也不错,或者直接改成3D玩法做个立体停车场还挺有想象空间的,欢迎大家勇于尝试,做出下一个爆款游戏!
      来源:Vergil的游戏杂谈