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  • KEMCOKEMCO

    http://www.kemco-games.com/

    KEMCO是1984建立的一家日本的电脑游戏发行公司。目前由负责开发游戏的子公司Kotobuki Solution和其他子公司寿フーズ组成,原以开发电视电脑游戏为主,现在主要在手机平台方面进行业务,推出了大量优秀的作品。


  • King Art GamesKing Art Games

    http://www.kingart-games.de/

    King Art Games是一家德国的独立游戏开发发行工作室,工作室的人员都是拥有丰富经验的制作人。其推出了备受欢迎的冒险游戏《未传之书》系列

  • Kojima ProductionsKojima Productions

    http://www.kojimaproductions.jp/

    Kojima Productions是由《合金装备》系列制作人小岛秀夫离开Konami之后(消息)创立的全新工作室,工作室现阶段主要与索尼进行商业合作,以PS平台的游戏开发为主,不过也会推出pc版游戏等。目前工作室正在开发一款PS4和PC双平台游戏,将会与SCE合作。究竟是怎样的一款作品呢?《合金装备》风格还是胎死腹中的《寂静岭PT》?让我们拭目以待!

  • 科乐美工业株式会社Konami

    http://www.konami.co.jp/

    于1969年3月21日在日本大阪创业的KONAMI|科乐美一开始起名为“エンタプライズ社|企业社”,从事卡拉OK的修理和租赁业务。到了1979年3月企业社改名为:コナミ工業株式会社|科乐美工业株式会社,并从次年开始接受世嘉的委托制造与贩卖从日本出口至美国的产品。

    1980年科乐美发售了一款具有影响力的游戏作品《Scramble|大进击》,而且本作还为日后“老四强”中的知名作品《沙罗曼蛇》打下了坚实的基础。翌年,科乐美发售了广为国内玩家们所熟悉的《Frogger|青蛙过河》,这款控制青蛙踩在圆木上过河的游戏在日本大获成功 ,使得发行商世嘉也从其中得到了丰厚的利润。从1983年开始到1985年科乐美制作发售了一批体育游戏,当时发售的这批体育游戏涉及田径、赛车、篮球等项目,这也为日后科乐美制作体育类游戏做下了一个坚实的定义。

    1985年老四强之一《沙罗曼蛇》发售,同年发售的还有《功夫》这两款游戏都被游戏业内人士认为是游戏历史上一块重要的里程碑。接下来的几年中科乐美的知名大作频频发布,从《魂罗斗》、《绿色兵团》到《恶魔城》以及《Metal Gear Solid|合金装备》,这些游戏系列的诞生足以让科乐美称之为游戏厂商中的霸主。可惜,科乐美最擅长的就是将一款作品不断地移植并将作品的创意反复利用,不断推出续作或衍生作品,直到玩家们产生厌烦的情绪。也就是因为这样,到了1993年由于NAMCO和世嘉的3D游戏发售,使得玩家们开始期待家用机的3D游戏,而科乐美因为技术上的不足备受打击。

    到了1994年,逐渐淡出街机平台的科乐美在5月7日PC-E平台发售了国民级游戏《心跳回忆》,这款游戏一经发售就引起全日本的轰动,也是由《心跳回忆》开始,恋爱养成类游戏开始被玩家们所接受。94年注定也是游戏业不平凡的一年,由于CD-ROM格式媒体逐渐成为业界的新标准。所以KONAMI在权衡利弊后加入到PS与SS的平台中开发游戏,并在1997年发售了这两个平台的《沙罗曼蛇 DELUXE PACK》。

    1996年KCE JAPAN成立,由KCEJ WEST和KCEJ EAST所组建。KCEJ WEST在小岛秀夫的带领下,负责开发《合金装备》系列。KCEJ EAST则负责由动画与漫画所改编的作品,其中最出名的就是《游戏王》系列。1997年的E3展上KCEJ WEST公开的《Metal Gear Solid|合金装备索利德》震撼了全球玩家,这也是合金装备系列游戏第一次以全程语音的3D游戏形式出现。借助3D的表现方式,《MGS》完全展现了小岛秀夫的“潜入”式游戏。成功转变的科乐美从1998年到2003年,这几年中大作频发,从《合金装备》到《胜利十一人》还有《幻想水浒传》、《寂静岭》、《恶魔城》等系列使其被无数玩家们所喜爱。

    现如今的科乐美不仅在家用机平台有所建树,街机行业中的音乐类游戏也是其在称霸,日本的街机厅中的大部分音乐街机框体上均印有科乐美的标志,而其在次时代家用机平台中公布的《合金装备5》,以高素质的画面与即时演算被所有喜爱着《MGS》系列的玩家们所期待着。

  • 卡普空株式会社Capcom

    http://www.capcom.co.jp/

    作为日本游戏厂商中的格斗天尊CAPCOM|卡普空恐怕无人不知无人不晓,这家原本为电器零售商的日本厂商由辻本宪三成立于1979年,最初名为“I.R.M”。公司最早的业务是进行出租街机基板、机台和贩卖相关的电机零配件等事业。

    一开始辻本宪三便游说了一些投资者来共同经营这个项目,其中参加进来的还有“新日本企画|SNK”的创始人,可惜到了1982年由于市场上充斥了大量同质化的游戏,扩充资本的IREM(此时已将I.R.M改为IREM)出现了内部分裂。在这件事件的末期,1983年辻本宪三从原来的公司“IREM”辞职,并将自己先前暗中成立的“有限会社サン”正式更名为“卡普空”,进入了电子游戏行业。

    1983年由于日本游戏业不景气,许多游戏产业公司纷纷利用裁员来缩减公司成本,而卡普空则在当时大力招募游戏开发的技术人员,于是当时大量从konami离职的员工被卡普空吸收,并在日后成为卡普空的顶梁柱。在随后的两年内,这批技术人员发挥出了自己最大的能力,使得卡普空分别在1984年和1985年发售了2款街机游戏《1942》和《魔界村》。或许是受到了这两款硬核向作品影响,卡普空在日后的作品中最能体现出的精神就如同这两部作品一样:难,但是掌握之后就会深陷其中。

    1986年是日本电子游戏行业的黄金期,卡普空的三款移植到FC上的作品全部销售了超过100万套,到了第二年,《洛克人》作为原创游戏出现在玩家们的眼前,至今为止,洛克人系列已经累计销售了数千万套,成为卡普空本家的金字招牌。同年,初代《街头霸王》在街机平台登场,这款八方向操作的格斗游戏彻底改变了二人对战格斗游戏的基本概念,可以说没有本作的话日本的格斗游戏很有可能不是现在的样子。到了1992年,受到FC与SFC的影响街机行业开始萎缩,卡普空将《街头霸王II》移植至SFC平台,这款游戏在日本本土累计销售了280万套,全球累计销售630万套,成为卡普空至今为止销量最出色的家用机游戏。

    1996年,一款对应PS平台的3DACG游戏悄声无息地来到了玩家们的面前,当时没有任何人觉得这款游戏会获得怎样的成就,甚至连卡普空的高层也对这款游戏并不看好,但是这款游戏却因为自身极高的素质让玩家们通过口耳相传的方式,使得这款游戏出现了罕见的长卖现象,最终在日本本土出货超过了100万套,而这款游戏的名字正是《生化危机》。随着游戏名气的上升,生化之父三上真司也一举成为了业界的著名游戏制作人。

    2001年,世嘉正式宣布从游戏硬件市场中离开,电子游戏产业的三巨头成为:微软、索尼、任天堂三家,辻本宪三在当年E3展会后接受采访时说出了“要支持任天堂”这样的话语。在随后的9月13日,三上真司宣布的《生化危机》系列将独占NGC也证实了这一点。虽然独占NGC这件事情在如今来看已经是一场笑谈了,但是在当年卡普空也着实为之付出了不小的代价。

    2004年3月11日,《Monster Hunter|怪物猎人》在PayStation 2平台,可惜当年的第一作并没有被广大玩家们所接收,生硬的操作与复杂系统还有难度过高都成为了这款游戏的门槛。这种状况一直持续到2001年12月,《怪物猎人p》发售后,无论是舞台还是武器的增加都有了很大的改善,使得这款如同当年《生化危机》一样,在经过玩家们的口耳相传之后,开始大卖热卖。

  • Kokonut StudioKokonut Studio

    http://www.kokonutstudio.com/

    所属电脑游戏行业,上市公司,总部weiyu墨西哥 Distrito Federal Benito Juárez, Segunda PrivadaConcepción Beistegui #6 Piso 2 03100,公司规模11-50 名员工,创立年份2009。

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