最新调整谁主沉浮 新剑侠世界职业技能调整

经验心得 2012年12月28日 16:28

      职业技能调整

职业

技能

调整内容

棍少

疯魔棍法

限制技能10%几率触发疯魔棍法,近战攻击1%的几率触发
触发时立刻减少【狮子吼】和【醉八仙棍】的当前cd
触发后不再吸血,而是大量提高反弹抗性

金刚不坏

取消化解伤害点数限制,只有百分比限制

枪天

横行无忌

cd降低到37.5
状态下自身会免疫定身

奔雷钻龙枪

减少冲刺次数,攻击力大幅提升,但是生效时间更短,对单体攻击更强
会受连环夺命枪初始提高60%攻击力影响

连环夺命枪

调整初始攻击很高,越打越低,叠加到一定程度后再度越打越高,上限和以前类似

锤天

化劲诀

防御数值提升为3%~30%

乾坤锤

被极效攻击,控制技能命中也会提升攻击力

天王本生

斩龙诀的触发效果变成天王本生自带效果
无敌修改为受到伤害缩小10000%(即约受1/(10100%)≈1%的伤害)且清除并免疫所有五行和负面状态(主要作用在于触发后依然可以被攻击来触发【乾坤锤】)

斩龙诀

修改为主动冲刺伤害技能,需要消耗3层乾坤倒悬才能释放
冲向目标区域对大范围区域敌人造成伤害并在10秒内有持续伤害

陷阱

毒刺骨

伤害范围缩小,加快毒刺骨伤害速度,使之更倾向于单攻,而勾魂变成主要的群攻伤害技能

勾魂阱

改成大范围持续伤害陷阱
总伤害和毒刺骨一样,10秒内每秒40%攻击,但是范围比毒刺骨大很多

高级秘籍

清除内力护盾效果
5185%几率拉回,相比之前,会变成一次拉很多人,陷阱比较容易一次炸到很多人

袖箭

丧魂钉

被动提高自身会心几率,使用迷影纵后提高自身和附近友方会心

淬毒术

改为被动技能,自身被动提升原有加成,2秒自动释放给队友的buff
以便效果不会被刀昆清除

漫天花雨

不再加成断筋刃数量,主要缩短其触发间隔
不再加成天罗地网,对迷影纵加成变为迷影纵后短时间提高防御和攻击
天罗的效果提高到原本受加成后的效果(减少不同人看起来技能飞行速度差异问题)

各技能

毒攻统一缩短到6次,单次毒攻提高

暴雨梨花

提高技能的毒攻点数部分伤害(16套时攻击力大约提高14%)
子技能变为由外向内,追击时效果会提高

断筋刃

修改为自动触发技能,触发间隔缩短,子弹范围扩大,变为多段定身,自动上debuff

穿云箭

击中后减少迷影纵剩余cd,满级直接重置cd

刀毒

失心蛊

攻击数值提升到24%~36%,cd缩短

掌毒

李代桃僵

cd降低到30

掌峨

叶底藏花

范围扩大,目标数量增加到7

不灭不绝

固定回血修改为每半秒回复30%生命上限

慈航普渡

每半秒回复6%生命上限 (为友方回复时会依据释放技能的峨眉血量来计算)
中级秘籍延长慈航普渡持续时间10

万象神功

增加负面效果时间调整为忽视敌人效果抗性(相当于效果提升)

辅娥

慈航普渡

每半秒回复6%生命上限
中高级秘籍加成回复量从20%降低到10%

佛光普照

复活改为一次性的濒死无敌

佛音战意

分为3次攻击降低其爆发效果,迟缓概率调整,中级秘籍迟缓概率加成相应调整

剑影佛光  

所提高的攻速持续时间延长到20

刀翠

冰心倩影

提高200%的命中,缩短自身受负面状态的时间
降低附近敌人的闪避和完全闪避,可以叠加

相思

叠加速度加倍,上限不变,常规增加10%基础攻击

御雪隐

不再提高攻击能力,cd缩短,使用技能后现形
减少大量自身受会心几率,被攻击数次后现形,解除抗会心状态

归去来兮

更名为寒月烟锁,击杀敌人后使敌人复活后能力大幅度降低
该负面状态下线,死亡均不会消失

雪影

替换为流风回雪技能,提高攻速和会心,释放后提升跑速

冰踪无影

分作2部分伤害,一部分直线穿透,大约占一半伤害,另一部分为近身范围伤害
近身伤害和原来类似,远处攻击较以前高,命中部分转移到"冰心倩影"

踏雪无痕

提高3个攻击技能范围1~2
加上扩大冰心雪莲的范围1~2

夜来西风

cd减少到45,附加定身效果

掌丐

霸王卸甲

追加免疫负面状态

棍丐

纵鹤功

击退几率提高到15%,击退时间延长到15帧,拉回几率提高到30%

混天气功

每次击中有减少偷龙转凤的剩余cd

恶狗拦路

恶狗拦路击中敌人可提高自身攻击力,持续时间=(击中人数+1)*3

偷龙转凤

cd缩短到30,持续时间缩到23

战忍

悲酥清风

修改为对npc无效,以免一些需要计算命中的npc技能被悲酥清风直接降至0命中..

飞鸿无迹

技能伤害修改为浮动伤害
攻击力变为下限变为原来的80%,上限为原来的120%

魔忍

魔刀吞神

飞刀攻击提升至原来的2

剑武

紫霄横云

调整为在当前位置生成一个范围子弹(不跟随自身,类似剑纯气场)
初始伤害较高,有持续伤害,最多同时布置2
有较短的cd,缩短debuff持续时间

迷踪幻影

改为20%+4%*人数的闪避

刀昆

玄天无极 

化解伤害由固定点数修改为关联角色血量上限的一定比例

两仪真气

化解伤害修改为受到伤害缩小200%,即受原伤害的33%

回风拂柳

修改了实现机制,使"风回路转"不会在各个客户端独立的随机显示
被峰回路转影响的角色,所拥有的3个光环效果会暂时失效

剑昆

巍巍昆仑

触发几率提高,触发间隔降低
附加叠加会心几率提高的效果
叠加上限变为15
技能+1时提高叠加次数上限,数值不再提升

锤明

烈焰滔天

闪避几率提高10%

九曦混阳

生命回复修改为百分比回血

困虎云啸

修复困虎云啸冲刺距离小于技能施展距离的问题  

龙吞式

90级技能使用距离提高到140,技能范围略微扩大

劈地式

修改为命中触发,更容易在同时击中多个目标时触发多次子技能

剑明

荒火玉焚

攻击加成提高到20%

氤氲紫气-中级秘籍

会提高自身回蓝效果

偷天换日

同时自身回复等量内力
数值略微提高即被反弹诅咒时自己一般不会无法放技能,但被其他剑明先手抽蓝还是可能没蓝使用技能的)

乾坤大挪移

修改为只对单个敌人生效,cd降低

指段

冰劫指

回复量提高到0.34

弑元诀

修改为被限制技能击中时高几率触发
取消降低命中和眩晕的效果
改为只清除并免疫负面效果和降低伤害

气段

疏影

修改为对多个1~6个敌人分别释放苔枝缀玉+六脉+风云变幻
疏影释放后1.5秒内不会回复疏影次数

暗香

触发几率略微提高

北冥神功 

化解伤害由固定点数修改为关联角色血量上限的一定比例

枯荣禅功

微调了数值
枯禅效果中的抗性替换为受五行伤害缩小
生命回复修改为每半秒15%生命上限的生命回复(受药效影响)

六脉神剑

3次攻击伤害略微提高,现在10级总攻击是30%+30%+40%

其它

五行相克

五行相克不再是根据技能所设定的五行和五行相克值对目标进行加减抗性计算
修改为根据所使用的技能五行和对方五行相克值进行放大缩小伤害
比如金系的伤害技能对木系角色造成伤害时,伤害将会放大25%,而对火系角色造成伤害时,则伤害会缩小25%(即造成80%的伤害)
五行印的效果则与原来相同,会根据双方的五行相克强化弱化改变这个放大和缩小的伤害比例

通用技能调整

修改了部分魔法属性描述
调整了技能中的魔法属性显示顺序,使属性描述更整齐
部分状态辅助持续时间统一为300,部分诅咒持续时间统一为180

界面优化

将部分技能释放失败的提示从聊天栏修改为到屏幕上方红字
如果技能当前无法使用,将会在快捷栏与技能面板的技能图标上覆盖一层红色的半透明图层,提示技能无法使用