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暖雪豪华版

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游戏介绍

暖雪豪华版是一款十分优秀的架空世界观国产武侠roguelike游戏。游戏有着及其出色花式各样的build,加特林、小陀螺、闪电冲击、狂暴吸血、火焰寒冰闪电黄符甚至龟甲,通过一次次随机组合的武器,宝具,秘籍每个人每一局都可以组出不同的过关方式,在四张地图与四大家族及皇帝进行一场场大战,并在一次次的轮回中搜寻线索探寻这个世界发生的一切以及救赎之道。游戏的打击感极为出色,尤其是成型后一关关割草小怪时刀光剑影的感觉极棒,不同难度和高随机也使游戏极具可玩性,整体十分优秀。

暖雪游戏整体的关卡及能力构建有点类似哈迪斯,基础动作基本为近战,飞剑,闪避和收剑(飞剑召回);玩家在开局选择不同的核心石像(核心build),在此之上获取随机品质的宝具来改变主要战斗方式,总共可以戴四个且每种宝具都有四种对应放置位置的效果;再配合以一把随机品质的武器(武器与相应宝具和秘籍可相互提升)和可以三选一不同品质的秘籍来额外提升。通过如此大量的随机元素组合构成游戏及其丰富的战斗方式,配合以暖雪游戏极具打击感的动作以及大量的慢动作及酷炫的飞剑+近战相互影响的效果,游戏的整体游玩体验及其上瘾(当然这里提哈迪斯只是这类游戏里两者设计更为相似,两款在设计上有很多不同,这里只是类比参照一下能力和关卡设计)。


暖雪游戏亮点

飞剑,妥妥的是飞剑。

制作组头目绝对是个动作游戏玩家,就你在玩的时候,明显感受到动作游戏爱好者的惺惺相惜。

——他真的太会抓重点了。

飞剑飞出去的姿势、撞到墙上的音效、弹飞插在地上的摇晃。

真的很难用言语去形容,就像你吃奥尔良鸡腿时一口下去,刚刚好把所有带着酱汁的鸡皮撕到嘴里,

——那是种“对,就该这样”的舒服/畅快感。

本作对于技能、动作等,取舍也做的很好。

Boss进入战斗前的动作拉了跨,像最终Boss夏姬走下王座,

那姿势不说是《D3》李奥瑞克再世,也像是裆里掉了坨屎在走路。

但战斗时的动作又变得十分稳健,

那一声“剑来”配合刀剑交叉的音效…几乎就是我想象中动作游戏剑来的场面削弱版。

暖雪新手入门攻略

系统介绍

界面左上角的红条为玩家角色的生命值,下方黄条为怒气值,根据玩家携带圣物的不同,怒气值满后出现的效果也不同,当怒气技能为主动技能时,按下Q键可以使用该技能。

怒气值旁边的葫芦图标代表生命值药剂,按下F即可消耗一个葫芦恢复一定生命值。

在进入下一个房间之前,门口地面上的标记会显示该房间中可以获得道具。下图中的两个图案则分别代表幽冥之魂和武器。玩家当前拥有的幽冥之魂的数量会在右上角显示。

幽冥之魂可以在BOSS战前遇到的狭间当铺老板娘处购买各类道具和恢复生命值。

玩家在武器池子中可以获得随机武器,池子背后散发的光芒颜色则代表了武器的稀有度。武器稀有度由低到高依次是蓝色精良、紫色史诗、金色传说和红色绝世。

心形图标房间可以恢复玩家角色生命值。

书籍标志的房间可以让玩家学习新的技能,每次均可在三个技能中选择一个获得。

在宝箱图案的房间中玩家可以获得一个随机种类和品级的圣物。

骷髅头标记代表该房间中有有精英怪物,消灭精英怪物后有可能掉落技能书、圣物或武器。

玩家角色可以携带四个位置的圣物,四个位置分别是核心、力量、敏捷和功效。玩家每次获得圣物时均可以在四个位置中选择一个使用,其中玩家怒气值技能由携带的核心圣物决定。

玩家的四个圣物可以由不同的圣物种类组成,尽可能的围绕一种打法选择圣物能够最大程度的提升玩家的战斗能力。

按下ESC键可以打开菜单页面,在此处查看当前携带的全部圣物、技能以及武器。

地面上散发金色光芒的道具为游戏内的收集品,可以帮助玩家了解剧情并解锁各种奖励。

击杀BOSS可以获得红色的幽冥之魂,可以用于在狭间当铺中提高角色属性。

玩家的基地是一处佛堂,在佛堂圣母雕像处可以更改游戏难度,玩家必须通关当前难度才能够解锁下一个难度。

通过佛堂出口处的雕像玩家可以选择想要游玩的流派。

每种流派均有独特的技能和战斗方式。

基本操作

通过WASD移动角色,点击鼠标左键可以对敌人发动近身攻击。

玩家背后会携带七把飞剑,点击鼠标右键可以发射飞剑对敌人造成远程伤害。

发射出去的飞剑会留在地上,我们可以走到飞剑掉落地点将其捡回。如果左上角的飞剑标志并未进入倒计时,可以按下R剑直接收回全部飞剑,飞剑在收回时会再次对途径的敌人造成伤害。

按下空格键可以使用瞬身,闪避敌人攻击。

当有敌人准备对我们发动远程攻击时,界面中会出现红色的瞄准线并锁定我们的位置。在锁定位置并准备开枪时,瞄准线会变为白色且不会再移动,我们可以趁此时使用瞬身躲避攻击。

按下E键可以与道具互动,包括宝箱、圣物和武器等。

暖雪攻略

一、路线选择:

游戏内具有六大宗派,三十八种圣物,四十二种 神兵,八十七种密卷。在游戏中的路线选择的优先度为:密卷>精英怪>圣物>神兵。(游戏中会以相应颜色的图标表现出来)精英怪随机掉落三者之一,所以为了赌一下密卷掉落,精英怪路线的优先级也比较高。

密卷是影响玩家实力的主要因素,可以无限叠加,而圣物只能装备四个,特殊情况甚至只带一两个,神兵只有一个,并且因为不能原样升级品质而只能重铸,所以优先考虑稀有度和词缀,而不是神兵被动的搭配。

二、记忆赎还

《暖雪》具有roguelite类的玩法,玩家死后可以在记忆赎还系统中强化,所需要的资源可以通过击杀boss获得。

各流派的特点各不相同,但是作为肉鸽类游戏,生存和输出是第一要素,本人比较推荐优先点出记忆赎还中绿色部分的紧急防御和强化药葫芦,前者可以避免被高伤害秒杀(特别是初见boss不熟悉招式的情况),后者可以保证续航。

黄色部分的圣物精炼和备用圣物也是开始就能点出的重要的功能性天赋,也推荐优先点出。

玩家如果不嫌麻烦可以利用“备用圣物”无限重新开始游戏,以此刷出传说级别的圣物。

红色系在前期的性价比较低,原因是比较厉害和关键的天赋都在最后几行,前期投入比较亏,所以应当在绿色系拥有一定生存效果,黄色系解锁基本功能后,开始追加红色系天赋,弥补输出。

记忆赎还系统中有解锁XX之魂的天赋,可以解锁额外的圣物,这些圣物效果都还挺强的,可以作为build的核心。

三、技能选取思路

玩家得到密卷时有三个选项,可以从中挑选一项技能强化自身,技能有白、蓝、金三种稀有度,但实际上,并不是稀有度越高就越强,玩家需要谨慎对比效果。

选取技能的思路也很简单,还是那句话“生存和输出是第一要素”,我个人的建议是有一项恢复性技能即可,其他技能输出拉满。

恢复性技能的作用是提高容错率,和绿色系天赋一样,主要是减少玩家路途中的生命消耗,最直接的是通用系天赋“蛭牙”,近战和飞剑攻击恢复1%生命。各个流派也有专属的天赋,比如宗派“神饮明王”专属的“醉卧沙场”。

输出类天赋某种意义上也是生存类天赋,逻辑也很简单,击杀怪物的效率越高,怪物做出反击的次数也就越少,当玩家输出高到可以秒怪的时候,其实是游戏最简单的时候。如果输出底下,不能及时处理怪物,就可能面临近战远程怪物合围的复杂情况,这个时候就很难不受伤。

其中比较极端的天赋代表是“走火入魔”,建议玩家不要惧怕这个负面效果,勇敢的尝试后你会发现这是《暖雪》中的最强天赋,没有之一。

其次是百分比提升输出的天赋,比如“神勇无惧”。还有就是火焰/冰霜/闪电伤害强化,比例是15%。,还有一些给敌人伤害加深debuff的天赋或者装备词条,都是百分比增幅。

简单来说,就是各方面提升输出,先优先选出能够直观提升伤害的,再考虑一些配合。因为作为百分比的伤害提升,之后其他技能的相互配合也能享受到攻击力和伤害的加成。

圣物的选取思路其实也是大同小异,许多圣物有着固定伤害的效果,实际上收益并不明显,应当放眼于那些具有百分比伤害提升的圣物,不少圣物在传说稀有度下也会呈现类似的效果。比如火硝石就追加了“所有火焰伤害提升25%”的效果,再配合本身的燃烧增伤,其实是一个指数增长的效果。

最直接的也有功效栏位的锋锐之牙。

七剑修罗

解锁条件:无需解锁

专属被动:冷血

移动速度提高12%,近战攻击时,有15%几率造成200%伤害。

简单来说就是暴击,相比其他流派提供额外的移动速度,可以配合将额外移动速度转化为攻击增幅的天赋。“七剑修罗”作为新手教学用的流派,比较基础而泛用,以近身物理流为主。

分支:

连击:在你发射飞剑后,使你下一次近战伤害得到强化,强化近战攻击命中敌人时还会使“剑·返”的冷却时间减少1秒。

用LOL的装备来做比喻就是“耀光”,强化近战攻击为200%伤害,打法也很简单。飞剑→平A→飞剑→平A→循环,并不需要太过精密的操作,实际上因为游戏的节奏偏快,所以脸滚键盘是比较好的选择,两个按键只管一起按就完事了。

因为连击独特的“剑·返”冷却减少效果,所以可以搭配“收剑时XXX”特效的圣物使用。

密卷和其他的圣物加成优先总攻击力,然后是近战攻击伤害,因为飞机主要是起辅助作用,主力还是平A攻击。

无影:失去主动飞剑能力,在你发动近战攻击时自动向前发射一根强化飞剑重创敌人。使你的防御提高10%

无影可以说是纯正菜刀流,飞剑在平A时自动发射,非常省力,也是十分适合新手使用的流派。强化飞剑的伤害大约提升了30%,就效果来说输出能力不如连击。

但有一个令人忽视的点是10%的防御,游戏中的圣物“玄武之魂”具有防御力越高,伤害越高的效果,如果开局刷到这个圣物可以直接选“无影”玩肉坦流,配合不动如山等天赋,完全可以做到不闪不避,近身对A

无量尊者

解锁条件:通关第一章

专属被动:无量

使你的飞剑数量变成无限。每2次飞剑攻击的下一次飞剑会造成真实伤害。

真实伤害其实就是无视防御,很明显这个宗派以远程物理流为主,主打飞剑伤害,主要选择的圣物都以飞剑强化为主,比如圣物“青龙之魂”、“踏风草”,这两者基本上4个圣物槽都是飞剑相关的效果。

密卷也一样,可以完全抛弃近战攻击和强化,比如“冷静”。

因为是远程输出的流派,所以“走火入魔”之类的暴 力输出天赋负面效果很小,玩家只需要在远处就能将敌人清理赶紧,算是非常简单的流派。

万剑:长按飞剑按钮可以进行高速连射,但长时间的连续发射可能会导致你在短时间内无法发射飞剑。“剑·返”技能变为“剑仙”,可以清空所有剑热值,并在接下来5秒内飞剑不再产生剑热值。

比较形象的比喻就是——“加特林剑仙”,该分支有着和热武器一样会过热的设定,玩家不能一直长时间高速连射,但是在剑仙模式下可以射个痛快。

该分支的优点在于飞剑数量极多,可以有效的配合概率触发的圣物特效,比如之前提到的火硝石。缺点是伤害比较低,打起来很刮痧,再加上飞剑在没有天赋的情况下无法穿透目标,在后期高难度怪物数量剧增的情况下清场比较累,对穿透技能的需求很高。

贯日:在飞剑变为高亮时发射,飞剑将会幻化为一道贯日之光造成巨大的伤害。“剑·返”变为“无相”,使接下来的5秒内必定发射贯日之光。

如果说“万剑”是加特林,那么“贯日”就是巴雷特。玩家需要进行蓄力操作才能发射“贯日”,贯日之光如同激光炮一般,可以直接穿透敌人,没有“万剑”清怪难的问题。而且因为自动锁定的效果,往往可以在没有视野的情况下极远距离狙杀敌人。

因此,“贯日”的搭配也倾向于单发的极高伤害,比如“不二打”,完全可以做到秒杀小怪。

此外,两者在boss战中的输出都很依赖收剑技能的爆发,玩家在手忙脚乱的情况下很难不过热或者是完美蓄力。所以对于收剑冷却时间减少的天赋和圣物也有需求。

暖雪配置要求

【最低配置】

操作系统: Windows 7/8/10 64位

处理器: Intel i3+

内存: 4 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX 750

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 8 GB 可用空间

声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card

附注事项: 推荐分辨率 1080p, 16:9

【推荐配置】

操作系统: Windows 7/8/10 64位

处理器: Intel i5+

内存: 8 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX 750

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 8 GB 可用空间

声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card

附注事项: 推荐分辨率 1080p, 16:9

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