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NBA2K20电脑版

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游戏介绍

迄今有很多球友们非常喜欢打篮球,尤其是在看篮球直播的时刻,你的心情会随着现场的朋友们的状态变化而变化,也曾想加入赛场中,替他们投进一球,喜欢打篮球的朋友们一定不能错过:NBA2K20电脑版,这是由Visual Concepts公司所研发,由2K Games公司代理所发行的一款篮球竞技类体育游戏,是《NBA 2K》系列中的一部作品,继承了前作很多优点,且对于一些不足之处全部都加以改进,将整个篮球场、人物角色、运球动作……都刻画的淋漓尽致,使得玩家们进入游戏后会有种身临其境的感觉。NBA2K20作为一款体育类游戏,拥有沉浸式NBA篮球体验,每一个俱乐部球员、教练、球场、观众,或是游戏比赛的规则,都完美的继承了现实生活中的NBA。

玩家们进入游戏后可以成为一名篮球经理,接着你需要去为你的球队招募球员,去指点他们球技,以此创建出一支专属于自己的篮球队,在每次的比赛当中,你可以亲自为其“排兵布阵”,做好合理的战速安排,便于战胜敌人,总之现实中的篮球经理生活在这里你就能体验到了。在游戏操作方面,NBA2K20电脑版支持手柄和键盘操作,玩家进入游戏后可以感觉自己的条件进行选择,但是手柄的操作性和舒适性更胜键盘一筹。

NBA2K20电脑版安装教程和中文设置方法

1、下载所有rar文件并解压到本地,将全部的破解补丁文件,拖动至正版游戏根目录下,覆盖里面的文件

2、替换完成后,找到“NBA2K20.exe”文件就可以启动游戏了

3、游戏默认为英文界面,双击中间的FEATURES选项

4、往下拉找到Menu Language,选择simplified Chinese,保存就是中文的了

5、同时,我们还可以在设置更改游戏的难度,是否开启伤病投篮反馈等选项,获得更好的游戏体验

6、在快速模式中,本质就像是一部互动的电影,每年都有新的视角。比如在联赛中增加一个未被选中的新秀、培养与队友之间的关系、与敌对球员对抗已经处理严重的非常规的问题等等

7、终极联盟模式将会让玩家参与到一个故事当中,让玩家作为总经理,同时还需要整合团队建设以及做出管理决策

游戏特色

【系列最佳】

基于现实的球员控制系统,将你的技能提升到下一个等级,游戏拥有一个可升级的运动引擎和签名风格,最先进的偷懒机制、全新的运球系统、精致的碰撞系统和防守系统。

【生涯模式】

拥有远见卓识的导演知道了迄今为止拥有最震撼视觉效果的职业生涯电影,包括伊德里斯·艾尔巴、罗萨里奥·道森在内的豪华演员阵容,另外还拥有过去和现在的NBA全明星阵容,游戏将一段全新的、沉浸式的旅程带入你的生活。

【WNBA】

首次加入了WNBA队伍,包括12支WNBA球队和超过140名女性球员,拥有完整的赛季模式和运动画面,展现女性篮球的独特魅力。

【动态配乐】

NBA2K20游戏的原声音乐收入了全球知名艺术家的各种顶级歌曲,作为一个创新的平台, 原声音乐将与新的音乐发布后首次进行动态更新,为玩家们带来最动听的音乐。

【解说系统】

游戏拥有动态的解说系统,解说阵容十分庞大,和系列以往作品不同的是,NBA2K20解说系统将会有60000多条对白,全新的演播室节目和访谈、记录以及报道,以及超过2000多场的特定的观众的反应和呐喊声。

【我的职业】

你认为你能够建立一个王朝,完全控制一位角色,从最低开始培养一个冠军,完整的技能书供你提升,另外还有定制的模拟器和球探等等元素。

按键操作介绍

手柄操作

手柄操作LT键:传球修改器

LB键:呼叫战术

左摇杆:移动球员

十字键:显示招牌技能/即使指导

右摇杆:专业控制

RT键:冲刺

RB键:指定传球

Y键:背对篮筐

B键:掩护控制

A键:传球

X键:投篮

右摇杆摁下去:自定义

back键:场上暂停

start键:暂停

键盘操作

注:PC键盘的操作键位一直都欠缺人性化,建议使用手柄进行游戏或者修改键位,这样能带给你最佳游戏体验。键位当中带有“※”标志,表示这是隐藏键位(玩家只能够修改键位设置中显示的按键,不能修改隐藏键位,另外ESC键不能被设置,否则一律视为改成“PageDown”)。WASD键:移动

空格:确认/传球

回车键:确认/加速跑动

ESC键:后退

1键(小键盘):低角度传球/骗进攻犯规

3键(小键盘):高吊球球/盖帽/篮板

5键(小键盘);投篮/抢断

2键(小键盘):背后运球/虚晃1、2/换手

shift键:背靠/换页

pagedown键:暂停

十字键↑:打开2Ksmart(智能战术)/小技术面板

十字键←:快速战术/防守战术

十字键↓:换人

十字键→:投篮热区(强调重点)

Tab键:呼叫战术

+键:图标传球

[]键:精彩回放时,快进或倒退视频

,。键:精彩回放时,选择目标/球员,同时摁下这两个键位可以隐藏播放功能栏

空格键:精彩回放时,播放视频

-键:精彩回放是,退出精彩回放画面

1键(小键盘):相当于③键,也就是正常页面的返回后退功能

NBA2K20与前作相比有何改进

一、核心改进

在绘图引擎上更进一步,能够展示更多的细节和材质。

更多的细微变化意味着游戏可以让这些世界级的运动员看起来与现实世界的运动员一样,代入感更强。

物理引擎的进步让动量模型和运动风格更贴合真实情况,你会立即看到和感觉到球员们有更好的重量感,当他们切球或突破时,脚能很好地站稳,你能感受到笨拙的大个子和快速、爆破力强的后卫之间的区别。

由于引擎的进步,当你在NBA2K20拿球时,会有比去年更多的选择。

视觉效果已经能区分出27种不同的运球风格,这些风格影响着球员如何控球。能更好地把福克斯这样的快速运球者和德玛尔·德罗赞这样的灵活运球的球员区分开来。

使用这些新增的控制方式,你可以改变运球的节奏和速度,让操作感更丰富更真实。

新的动作设定还可以让你进行诸如手肘传球,造带球撞人、假摔一类的高级操作。

本作中加入了全新的花式运球机制,将运球动作以更真实的方式串联起来。玩家可以用较慢的交叉运球晃得防守者昏昏欲睡,也可以用快节奏的机关枪式交叉运球快速拍球推进。

哈登的交叉运球,欧文的娴熟技艺、艾弗森的经典试探步都能淋漓尽致的展现,各种高级的后撤步、虚幻等动作都将加入游戏中。

像之前提到的一样,本作的运球是改进的重点,球员的冲刺能力就是重要的变化之一。

在新作中,冲刺和能量挂钩,能量降到一定阈值以下后,体力条周围将出现闪烁的黄色效果。进入此状态后,球员奔跑速度将急剧下降,并很快出现疲劳。

所以在新作中需要注意爆发起步的时机,不可在整场比赛中随意乱按冲刺键,同时也要做好球员的休息和轮换。

2、攻防进化

攻防持球推进时,防守方将看到持球者身下出现的小箭头,表明其倾向的传球方向或突破方向。

根据防守者能力的不同,箭头将在不同时机显示,较弱和较强防守者的反应时间同样有所不同。

准确预判持球者的动作并阻断其进攻会产生可预见的良好结果,例如阻延运球者、迫使运球者收球,或造成其运球失误。全新升级的动作引擎、改良的防守步法和大幅提升的身体对抗系统让1对1攻防更加有迹可循,面对蹩脚防守者和高级防守者时的差异也展现得更加淋漓尽致。

持球者在球场中移动或做出动作时,其下方的圆环将分解为线条。

圆环分解程度越大,持球者掉球的可能性就越高。

以上两个特性让运球和阻断变得更有预测性和技巧性。

和运球一样,篮上防守也得到了加强。新作中加入了数百个全新的空中碰撞、强硬犯规、抓帽和盖帽,让护框精英的存在感进一步提升。

善于掌握时机、决策果断的禁区防守者会很难对付,在内线遇上他们时务必谨慎啰!

状元锡安应该会受益于这个机制的改变。

本作中,篮下表现方式有了长足的进步。现在你可以使用全新的收球机制停球、收球、阅读防守。

在起跳时推动专家摇杆选择收球后投篮的方式会让进攻更难防守。

比如开始欧洲步收球时如果看到防守者靠近,则可以向下推专家摇杆进行抛投,避免身体接触。在人堆中强制收球或直接与防守者接触将陷入困境,而在空中正确收球便能绕过人群。

除之前已有的欧洲步、摇摆、跳步和转身之外,现在还可以用半转身和交叉转身来绕过防守者。

内线的时代即将来临。

3、无球端优化

熟悉篮球的朋友都知道,像克雷汤普森这样的球员,多数时候都在无球跑动。

无球跑出空当、牵制防守也是他巨星价值的重要组成部分。

本作对无球跑动的ai就进行了大量的优化。

无球佯攻动作重新回到《NBA2K20》中并获得了改良,你能做出连续的虚假起步、转身和小碎步,或立刻拉开空当空切、切入篮下,或在空当处定点投篮。

动作也被划分为三个级别,以区分无球球员的优劣。

全新的组合动作和无球动作将无球状态变得更有技术含量。

在防守端,得益于2k19身体对抗系统的技术革新,本作对无球碰撞进行了重新制作。

如果判断出无球进攻对手的进攻方向,便可切断他和队友的联系将他困住,让对手举步维艰。

持球掩护和无球掩护也得到了重建,掩护者和掩护防守者之间的交互变得更好。游戏将提供完整控制,帮助防守者在掩护者身边更高效地游走,进入更佳的位置而不会被其他球员挡住。

本作还加入了快速掩护的概念,按下设置的掩护按钮即可。

这类似于风险回报机制,不可长期使用,但能有效挤住切入队友的对位防守者,减缓其移动速度,以便队友扯出空当。

无球端还加入了大量新内容,包括升级的拆/撤转换、绕开掩护、假掩护和先进的绕墙掩护。

你还能进行手动切换控制,长按换人按钮或按两次右摇杆换人即可手动覆盖教练的掩护防守策略。

你将注意到AI队友会动态地拆/撤到空当处,而之前他们会固定被派往一个指定的位置。

部分徽章作用一览

切入投篮手:提升切入禁区上篮命中率;突破、无球切入都有效,扣将建模核心徽章。

对抗终结者:提升人群中强行上篮及灌篮的能力。这个徽章替代前作“隔扣达人”,这个徽章对应扣篮、上篮、身高、力量,这些属性高的同学考虑高的推荐加高。

花俏步伐:提升花式上篮或灌篮绕过防守者的能力。跟“空中魔术师”类似,喜欢顶着人干的同学选择。

表演时间:提升球队在完成一次精彩好球后的主宰条增加。玩扣将精彩好球是家常便饭,不过公园视乎没啥用了。

沉底步大师:顾名思义,喜欢地位沉底步的内线核心徽章。

远程勾手:提升远距离勾手的命中率。背身、进攻型内线的强力徽章。

灵巧型终结者:提升球员在攻击篮筐是避免身体接触的能力。建模是大家一定会在取舍力量和速度时有所纠结,这个徽章能很好的帮助力量偏弱的扣将。

巨人杀手:提高被较高防守者防守时的上篮成功率。同上,拥有较高冲击篮筐能力才考虑头铁直接上。

快攻终结者:增加快攻灌篮后主宰条的增量。喜欢下快攻的同学考虑,但公园或乔丹野队你要考虑就算你很多主宰,球会不会到你手上。

抛投大师:前作一样的,没啥可说,值不值得加还待观望,18代的抛投强无敌,19代抛投基本没啥人用。

稳定型终结者:降低不良上篮时机(投篮条按不满)的惩罚。手残党福音,高手常绿的无视,不过考虑服务器网速问题,这个徽章会很有实用价值。

空中魔术师:提升高难度上篮的能力。特技演员这个徽章对于“合理”型球员来说挺鸡肋,对于头铁喜欢墙上的同学很有价值。

档切高手:提升切入这在挡切战术中的投篮命中率。喜欢叫队友挡拆的同学加。优先级B+

无情终结者:降低不断用身体冲击篮筐的疲劳影响。对抗会加快体力消耗,从试玩来看这代的体力消耗挺快,所以这个徽章会变得很有必要。优先级B+

空接终结者:提升空接扣篮、上篮的成功率。喜欢空接的同学玩,MC可以自己呼叫空接,公园、乔丹可能比较少有人给你传空接。

职业球感:提升良好上篮时机(投篮条满或者绿)的命中率。对立“稳定型终结者”徽章,高手因此会更变态,不过上篮都能按满基本都能进了,你还要花费点数吗?手残无视。

补篮大师:提升抢到进攻篮板后补篮的命中率。进攻型和篮板型内线的好徽章,不过公园里很多中锋抢到篮板后大多都选择交给一号位重新组织进攻。

背蓝推进者:提升球员挤开对手的成功率。玩背身的同学必备徽章。

职业球感:提升良好上篮时机(投篮条满或者绿)的命中率。对立“稳定型终结者”徽章,高手因此会更变态,不过上篮都能按满基本都能进了,你还要花费点数吗?手残无视。

NBA2K20电脑版人物创建教程

2K20的MyPlayer模板创建器和前作相比有相当大的差别。全新的潜力设置界面,玩家需要从技能和体格开始一步步将一个白板球员塑造成自己心目中的超级球星。

球员的潜力主要分为终结(扣篮)、投篮、组织和防守篮板四种,

玩家可以根据预想的打法和篮球位置来决定其分配情况,体格则分为敏捷、力量和弹跳力三种,配合前面的潜力能让球员的能力框架基本成型。

四种潜力有着其对应的徽章,创建角色时玩家将获得一大笔属性点来升级自己的潜力,潜力增强的同时对应徽章也能在后续得到提升。能力点数的分配上没必要将不需要的属性加满,重要的是能力对应的徽章等级而非整体投入的点数,比如投篮内玩家并不是很需要后仰这个能力只是作为提升徽章等级的投入就不必将其全部加满可以将剩下点数用于提升其他徽章。

臂展和体重也会影响对应能力。

最后玩家需要选择主宰能力,主宰能力可以在比赛前进行更换所以不必太过纠结。

建模推荐指南

2k突破方面是简单了很多,反而三分是有所削弱,需要有技巧地去进球,以下推荐的一些模板仅仅是个人的建议,最后决定的还是屏幕前的你们:

后卫/小前锋

建议选择组织较大或者最大的饼图(黄色相对比较多的饼图),也就是纯组、组三、组扣、锁组这些模板,为什么选这些呢?因为今年只要有黄色饼图较多的建模,速度上限都可以调得比较高,而且终结、投篮数值都相对比较平均,还有一手靠谱的运球能力,玩法多样,进攻万花筒,其次结合个人玩法偏向就有了上面四种的模板。

大前锋/中锋

我把PF、C放到一起,是因为今年这两个位置的建模区别不算是很大,可能就是速度上稍微有点差异,建议这两个位置建模选择红色较大或者蓝色较大的饼图,也就是纯锁、锁扣、纯扣,而空间型的内线我不太推荐,为什么呢?因为如果要玩纯三的话,倒不如玩后卫,玩锁三的话,倒不如玩小前,PF、C就乖乖地抢板防守、打内线吧,内线我个人建议玩锁扣,能防又能背身单打强爆内线,玩法不会太单调,大家可以去b站参考rd的具体建模数据。

敏捷、弹跳、力量取舍分析

敏捷在这代里面是最重要的,也就是速度,这代突破全靠速度,只要速度够快,且有第一步大师的话,推进的时候就能过对面防守者半个身位甚至直接就能过人,不然也只需要加多个小跳步就能过人。另外,外线防守也需要敏捷,配上死亡缠绕,电脑很难突破,不然是防不住电脑的,所以敏捷在2k20非常吃香,任何需要突破或者防守外线的建模敏捷都不能太低。

弹跳的作用在于抢篮板、盖帽,弹跳高抢篮板就跳得高,抢得快,盖帽范围也大,我试过创建一个完全舍弃弹跳的后卫(因为弹跳对于后卫来说没用,且跟扣篮也没关系),抢篮板的时候基本跳不起来,跟别说盖帽或者干扰投篮了,然后换了一个弹跳、力量、敏捷均衡的锁扣小前去玩,发现弹跳高,配上冲板大师,抢板很简单,跳得也很快,而且搭配追帽大师的话,加速跳过去钉板大帽那下是真的爽,所以弹跳对于要抢板跟盖帽这两方面的能力作用较大。

最后说下力量,据我所知,力量在这代里面可能是内线最为需要的,因为力量不够,内线沉底步就挤不进去(有徽章就另当别论),背身单打还会被电脑推出去,身体对抗完全没有优势,另外后卫/小前锋突破杀到内线禁区,如果没装上巨人克星或者对抗终结者、躲闪终结者的话,这时候硬碰硬就会看力量,一般内线的力量都比较高,后卫/小前的力量稍微低点,所以硬突破的话就会经常打铁(有徽章的话这都不是事儿)。

总结一下,这代徽章远比能力值要变态得多,所以建模的时候,合理卡点数,尽可能达到最多的徽章升级点数,才是真正的重点,当你发现你的建模重点的徽章都升级到紫色名人堂的时候,对面电脑一点办法都没有,只能被你爆。

另外,建模具体的身高、体重、臂展,看完我的分析之后,自己去衡量分析哈,毕竟按照自己想法创建的建模玩起来才有乐趣(PS:插播一个黑科技小技巧,用L大修改器,开启的时候勾上解锁所有动作,并且读取角色满能力值,就能买所有隔扣包,当然,后卫是不能买中锋的隔扣包,其他都可以,所以建模的时候不用为了隔扣包去故意卡切入扣篮跟原地扣篮)。

配置要求

最低配置

操作系统: Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit

处理器: Intel? Core? i3-530 @ 2.93 GHz / AMD FX-4100 @ 3.60 GHz or better

内存: 4 GB RAM

显卡: NVIDIA? GeForce? GT 450 1GB / AMD? Radeon? HD 7770 1GB or better

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 80 GB 可用空间

声卡: DirectX 9.0x compatible Dual-Analog Gamepad: Recommended

推荐配置

操作系统: Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit

处理器: Intel? Core? i5-4430 @ 3 GHz / AMD FX-8370 @ 3.4 GHz or better

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA? GeForce? GTX 770 2GB / AMD? Radeon? R9 270 2GB or better

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 80 GB 可用空间

声卡: DirectX 9.0c compatible sound card

其它版本
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评分:
很好