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足球大师黄金一代九游版

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游戏介绍

足球大师黄金一代九游版是一款3D模拟足球类手游。这款游戏可以让玩家们体验到穿着经典球衣的队员在绿茵场奔驰,每个球员都是有着适合自己的位置,找到自己角色定位非常重要,游戏战术将由你来思考,游戏目前的收录已经超过6500名国际球员,游戏采用的是真实赛制玩法,而且还会通过极致拟真且庞大的创造、培养、发展玩法体系,这与“现实数据交互”一大创新特色,玩家在这里你将打造自己的梦幻球队,让玩家在最真实的游戏环境下掌控全球,鏖战本土、亚洲、五大联赛等豪门球队,和他们一起去赢得欧洲杯,为自己的足球梦,世界杯的总冠军。

游戏特色

1、全3D比赛场景,顶级比赛AI 全3D场景+全球顶级的球员跑动AI+全球前三的球员动作引擎,打造堪比现实比赛的体验。

2、5000+球员实时数据 现役球员在游戏内的能力和价值与随着他们在现实比赛中的表现波动而波动,增强游戏与现实的结合;退役的知名球员将在游戏中以巅峰状态重返绿茵场 。

3、全仿真比赛系统 顶级职业生涯赛,与玩家实时互动的邀请赛,欧冠、欧联巅峰对决,以及高度还原的豪门战役。

4、全方位的俱乐部养成系统从俱乐部经营到球队排兵布阵竭力复刻现实俱乐部的成长历程。

游戏攻略

一、选择技巧

首先,球员的总评分,反应了球员的综合能力,综合能力越高意味着其能力越强。

球员分为D-,D,D+,C-,C,C+,B-,B,B+,A-,A,A+,S-,S,S+。品质越高代表每个球员的可成长空间越大,比如:D-的球员只能升一级,D的球员可以升两级,以此类推S+和CL的球员可以升15级。球员升级,各项能力会伴随着成长。

然后,球员的能力除了上面说的综合能力(也叫总能力)之外,主要属性会分为5个小项,包括进攻、防守、素质、技巧和守门。当锋线球员升级时,进攻能力会得到很大提升,意味着每升一级前锋的其他能力涨幅不会比进攻高,例如前锋的防守能力每一级的成长都很少;当中场球员升级时,技巧会成长很多;后卫线球员升级时,防守能力会得到十足的成长。素质是一个通用项,素质作为一个球员的底层属性,承载了其进攻能力,防守能力以及技巧的发挥,所以无论什么位置的球员在升级的时候,素质都会得到一个较为平均的成长。

有几项特殊属性不得不提,本人在游戏的过程中深有体会。一个是球员的体力,另一个是一个隐藏属性,不知道官方如何称呼它,暂且叫它跟骨或者天赋吧,更足球一点的叫法应该叫潜质吧。先说体力,据观察,比赛过程中双方的攻防能力都在随着双方球员体能的下降而减少。落实到每个球员头上,我发现了这样的特点,中场球员体能消耗最快,其次是前锋,再次是后卫,最后是门将。除此之外,我发现球员体能消耗的快慢是直接跟他们素质这项下面的体能有关系的。同样的球员,这个体能值越大,场上体能消耗就越慢,意味着他的能力随着比赛的进行,折损的也就越少。做个对比,你一个全S的球员的球队,我一个全A的球员的球队,如果我的队员升满级后,体能这项都升的很高,也很有可能战胜你。再比如同级别的球员,如果两个球员的主属性(譬如:前锋的进攻,后卫的防守)相差不多,但是体能相差几十,那么很有可能在场上体能高的那个球员表现要比另一个强很多,对比赛结果的影响也很有可能大很多。

接着上文说那个隐藏的属性,潜质。我发现同品质的球员每升一级增长的能力也不相同。意思就是,如果两个球员的初始能力相差不都,假如说能力低的那个人的潜质比较高,很有可能升满级之后,初始能力低的那个人反而更强。反之,初始能力强,并不代表升满级之后,他的能力还强。现实中年纪较大或者在联赛中表现很差的明星球员,潜质这项一般不如年轻的小妖来的猛。由于该游戏球员太多,暂时还没办法把大多数球员都玩一遍,分析出来给大家参考,希望以后有机会可以。

再说说游戏里的CL球员,CL应该就是classic的意思,应该是参考了实况里面的经典球队,经典球员这样的概念,把那些已经离开了绿茵赛场,但是给我们无数美好回忆的球员带回到身边。内测版本看到的球员就3个,贝克汉姆,马拉多纳和贝利。此三人的能力比一般的S-强,但比满级S球员差。我问过官方人员,为什么CL球员不是最强的? 官方人员给出的说法是,因为CL球员较多,能力从加强S-的能力到加强S+的能力都有。我很好奇这样谁会去追求那些能力差的CL球员?他们的回答是,首先肯定有玩家对这些能力略差的球星也有很强的情感和回忆;其次这些球员之所以能力差,是因为他们可能会出现在经典组合中,这样和能力强的CL搭配就比较平衡了。不会导致个别球员或者组合过强。CL球员满级也是15级,可培养空间同S+球员应该相同,因为内测版本尚未体验到S+球员,只是根据数值推算得出,如有错误,稍后更正。

同队组合,只要现实中某几位队员属于同一球队,那么如果这些球员同时首发出场就会有额外的加成。同队加成是两人起,要用团队意识卡同队效果。2人同队可加可为球队提供210的总攻防加成(具体进攻和防守的攻防比例怎么分配的不清楚),3人同队加成为420,4人同队加成为700,5人同队加成为1050,6人同队加成为1380,7人同队加成为1715,8人同队加成为2080,9人同队加成为2385,10人同队加成为2700,11人同队加成为3025。另外场上同队可以混搭,比如你一套阵容里面可以组一个4人同队加两个3人同队,具体什么样的同队方案才是最强球队,我也尚且没有答案。

二、换人技巧

刚开始觉得换人觉得没什么大的意义,它不同于喝药,喝药是加所有人的体能。换人只针对1个人,所以最开始我以为换人对比赛的结果基本不会有影响。直到我通过这样的事实发现了一些技巧。我带着一个初始的普通阵容加上2个D和1个D+进入中超一路推下去,当打到倒数第三关的时候卡住了,发现攻防差不多,连续两场平局又没药可用了。后来我就开始手动换人,我发现下半场70分钟左右的时候用3个替补换下3个体力消耗巨大的主力,攻防值的变化相当的大。结果那场比赛真赢了。后来几次这种攻防相当的情况,我用同样的办法基本都过了,只卡了一场好像。当然随着联赛等级越高或者对手实力越强,最好你的替补能力也越强,否则影响还是很小的。

更新日志

v10.1.0版本

*重要内容SL球员

--范迪克、克鲁伊夫、菲戈荣誉版球员

--凯文.基冈、布斯克茨、保罗.富特雷评级提升

--阿格 提升至CL

--佩德里 提升至S+新增球员形象

--欧洲杯霸主

-古力特、欧洲杯霸主

-普约尔、星耀美洲杯

-梅西、星耀美洲杯-迪达、欧冠传奇-拉莫斯、欧冠传奇

-卡卡、欧冠传奇

-皮尔洛青训调整

--赛事评级的保护期由7天调整为5天。版本更新后,所有经理人的保护期重置为5天

--青年联赛的总积分系数调整球场对抗赛优化

--更名为“对抗赛”

--首次报名后的参赛时间将由下赛季调整为次日

--对界面进行优化调整,将排行榜功能迁移至首页

--商城调整大师联赛改版

--新版大师联赛每周开启两届,时间为周一、周四的0点

--比赛开始后,在为期2天的赛季中,报名玩家将与所在赛区中其他战绩相似球队之间进行6场联赛比赛,比赛按照积分制,6轮联赛比赛结束后,榜首球队将会夺得相应联赛的银杯,并获得参加联盟杯的资格,参加联盟杯的球队将额外进行1天的淘汰赛制杯赛

--在联赛和联盟杯中可获得银杯积分,所得积分可在商店中兑换道具

--大师联赛将在后续

其它版本
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