《Fate/Grand Order》是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为《命运》系列的续作,于2015年7月30日在日本Android版上线,并于2016年9月29日在中国大陆正式上线iOS版,每年的4月1日(愚人节)官方都会在应用商店上架最新开发的愚人节小游戏。由其本体衍生的游戏有《Fate/Grand Order Arcade》、《Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM》等。
游戏的背景是“圣杯战争”,故事围绕着七个不同的时代和七个圣杯展开。玩家需要参与各个章节的故事,进行对战。公元2004年,日本某个地方都市,在这里,出现了前所未有的[无法观测的领域]为了保护与夺回人类未来,必须进行时间旅行重返过去,执行与“历史”对抗的作战!
游戏的背景
第1部 永垂青史的观察者
Observer on Timeless Temple 永垂青史的观察者
游戏开始于位于人烟绝迹标高6000公尺雪山之中的迦勒底,时间为2015年(国服为2016年),主角以某计划所募集的48位御主最后一人的身份,来到了这里。48位御主之中,38位来自魔术名门、具有才能的普通人则是10位。主角(玩家)则是普通人。
主角进入研究所时接受了模拟战测试,在结束后因为大脑尚未适应而陷入了昏睡,结果被可说是本作女主角的“玛修”与不明生物“芙芙”所发现。
在会见所长“奥尔加玛丽·亚斯密雷特·阿尼姆斯菲亚”后,在主角因为受训还不足而即将被人称魔鬼的所长命令退出时,研究所要员“雷夫”替主角辩护,让他留了下来,其后并且来到医疗区与“罗曼医生”会面,没想到就在此时所内发生了大爆炸。危急状况下系统开始运转,将传送座标设为2004年1月30日的冬木市。在传送发动前主角拼命地寻找生还者,好不容易发现了重伤的玛修,然后两人被传送到了过去,章节开始。
第1.5部 残存诗篇
Epic of Remnant 残存诗篇
至极的试炼,用尽人类史直至彼岸之旅。自称魔术王的某人的计划,逆光运河/创世光年以失败告终。祝贺诸位,你们竭尽全力,解决了人理烧却事件,完成试炼,夺回日常,人理不再动摇,未来也得以存续。不过,你们遗漏了致命的一点。与遥远的神代,与过去的对决已经结束。那么,之后出现的东西已经可想而知了吧?这仅仅是那个大事件发生之前的一个小小谜题,在盛大的战斗之前,可以说是如预言般的断章。
第2部 异闻带宇宙
Cosmos in the Lostbelt 异闻带宇宙
向篝火投下火种,向祭坛献上祭品。以魔术王之名,为这颗行星的新生献上祝福。看吧,这末路。
人类史本身进行的淘汰,败北历史的恶意在此结果。但是无需叹息,因为这里并没有受害者。如果说人类选择不让弱者自然淘汰,而是由自己亲手排除的话,那么这仅仅是这个角色落在了你们的身上而已。
吾名为所罗门,拥有看穿过去和未来之眼,早已预知这一结果。同时也将人类最后的奋战,于彼岸尽收眼底。
幻想之根已经扎下。来自天空的信号已经断绝,地表被冰覆盖,这颗行星陷入孤独之中。过滤异闻史现象,被侵略的,化为白纸的行星。正义的秩序无处可寻,保护人理的英灵也不存在。没有任何友方,因为在这里,你们才是邪恶的。但是,对于生存来说,善与恶没有优劣之分。
如果你们仍不放弃,像那时一样,这个一无所有的现状下,仍然想要生存的话。即使愚昧,也竭尽全力呐喊吧。不惜一切,即使犯下再多的错误,欠下无数的负债。充满希望的,人类的战斗现以下在正要开始。
角色设定
主人公(藤丸立香)
主人公是玩家在该游戏中扮演的角色,但玩家可以自定义姓名并有两种性别可选,玩家可以在游戏中任意修改姓名和性别。姓名、性别对玩家等级提升,技能等无影响。玩家可以设定一次生日,特定的生日会改变玩家携带从者的属性等,男性立香配音为岛崎信长,女性立香配音为关根明良。
主人公是在人理延续保障机构(迦勒底)的御主后补中,为了填补人员空缺而被找来的“外行人”。主人公为了纠正混乱的人类历史,使用英灵召唤系统“命运”召唤从者,踏上执行7个圣杯探索(Grand Order)任务的旅途。
主人公拥有等级设定,随着等级的提升,行动力、COST(影响可编入队伍的从者)、好友人数上限会提升。玩家同时拥有AP(行动力),玩家需要消耗AP才能执行任务(纯剧情关卡则不需要)。
主人公能够使用技能。但主人公不直接参与战斗。广义上的技能包括赋予技能与令咒两类:
【赋予技能】玩家通过装备相应的魔术礼装来施用,对应的魔术礼装只能使用对应的技能。
【令咒】特殊技能。战斗中,可通过消耗令咒向从者下达特殊命令,令咒有划数设定,消耗的令咒会在每天0:00回复一划。
从者
从者是受玩家指挥进行战斗的角色。《Fate/stay night》、《Fate/Zero》、《Fate/Apocrypha》、《Fate/EXTRA》、《Fate/Requiem》等作品出现过的英灵都会登场,此外也会有TYPE-MOON官方原创的全新英灵。
从者包含过去至未来、名声赫赫的英雄之灵。从者会以职阶的名称取代自身的真名,以防被敌人看破自己的弱点。玩家一次可派三名从者上场。从者可以召唤获得。玩家操纵的从者在游戏中施放攻击,攻击有力击、迅击、技击三种,会根据职阶的不同产生不同效果,从者拥有生命值,从者也可以通过使用技能、装备概念礼装提升自身能力。从者也可以通过消耗其他从者、消耗种火的方式强化,提高自己的各项能力。同一名从者可能有不同的职阶,不同的职阶可能会克制。
从者的职阶如下表:
NPC
NPC是和玩家一同推动故事情节发展的角色,NPC在故事情节里会有不同的设定(如参与战斗、无敌等),不同的NPC会随剧情与玩家产生敌对,合作,中立关系等,各个章节都有对应的NPC,在每个章节中均会出现的NPC如下表(本表仅列出迦勒底方NPC):
物品道具
装备
游戏中的装备有魔术礼装、概念礼装和指令纹章三类,它们只可以通过任务或抽取获得,无品质之分:
魔术礼装
御主可使用魔术礼装的三个技能支援从者作战。
概念礼装
赋予一定的功能给从者,帮助他们更好地战斗。
指令纹章
给予指令卡效果,在战场时会有效触发,帮助御主更好的战斗。
道具强化
游戏中玩家可以强化两类装备。魔术礼装的升级只能通过战斗,通过战斗升级,增强魔术礼装的效果。玩家可以自行强化概念礼装。玩家可以消耗多件其他概念礼装来强化一件概念礼装,消耗相同的概念礼装可以提升礼装的等级上限,通过强化概念礼装,可以提升概念礼装的加成属性。所有强化均会消耗量子。
消耗品
种类 |
名称 |
介绍 |
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强化道具 |
量子(QP) |
进行所有强化操作所必需的材料。 |
种火 |
玩家可以通过消耗种火来对从者进行强化。 |
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技能强化道具 |
能强化特定从者技能的特定道具。 |
|
圣杯 |
能提升从者的等级上限,最大提升为120级。 |
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兽之足迹 |
可以强化从者的指令卡的攻击力。 |
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指令纹章 |
可以强化从者的指令卡并赋予特殊效果。 |
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从者硬币 |
可以使用硬币来解锁从者的附加技能,也是从者100-120级升级的必备素材。 |
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交易道具 |
圣晶石 |
可以通过副本,充值等获得,是卡池抽取的两种道具之一。 |
护符 |
可以通过副本,活动任务获得,是卡池抽取的两种道具之一。 |
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魔力棱镜 |
有普通的(绿色)、稀有的(金色)和特殊的(白色)三类,绿色的可以兑换呼符等来召唤从者等,金色的可以兑换概念礼装等,白色的可以兑换素材,但有交换上限。 |
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果实 |
有赤铜的果实,白银的果实,黄金的果实和青铜的果实4种,其中青铜的果实可以将行动力转化为苹果储存,其他三种苹果均可在游戏活动中获得。 |
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圣晶片 |
通过无限池抽奖,每周任务和主线进度获得,可以兑换圣晶石。 |
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无记名灵基 |
可以召唤从者,每10个无记名灵基即可兑换一名5星从者。 |
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友情点 |
通过玩家互动,无限池抽奖获得,友情点用于友情池中抽奖。 |
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圣脉石 |
通过活动获得,在主线关卡队伍全灭时可以无需耗费圣晶石和令咒进行复活。 |
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观星茶壶 |
通过活动获得,可以在副本中使用增加副本结算时的牵绊收益。 |
场景设定
场景
该游戏无大地图,也没有特别的场景设定。可供玩家操作的界面有副本和管制室(国服的管制室在主线进入第2部以后UI将会变更为终端,但日服原文均为“ターミナル”)界面两类:
管制室/终端
可以选择章节任务,进入活动界面。
副本
可以进行战斗。副本里有场景设定,场地效果会玩家造成影响。需要挨个解锁,可以重复闯关,无扫荡设定。
特色系统
任务系统
战斗系统
该游戏中的战斗属于任务机制,为每项任务的组成部分。在《Fate/Grand Order》中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据御主的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。在发动攻击前,玩家可以使用技能,但需要一定条件。该游戏不存在PVP设定,玩家在战斗前需要编队,并可选择好友或系统助战。
玩家互动
游戏中玩家可以结交好友,但结交到的好友只能派出从者参与助战及获得友情点,玩家不可在游戏中交流联系,玩家拥有一个UID,通过UID搜索可以结交好友。
主题曲
曲名 |
用途 |
作词/作曲(弦乐编曲) |
演唱 |
---|---|---|---|
色彩 |
第1部 主题曲 |
坂本真绫/la la larks(江口亮、石冢彻) |
坂本真绫 |
Lose Your Way |
第1.5部 恶性隔绝魔境 主题曲 |
宫川弹/北川胜利(acane_madder、北川胜利) |
ROUND TABLE/宫川弹 |
Indelible illusion |
第1.5部 传承地底世界 主题曲 |
Yamachang/高庆 CO-K 卓史(高庆 CO-K 卓史) |
|
一刀缭乱 |
第1.5部 屍山血河舞台 主题曲 |
毛蟹/西冈和哉 |
六花 |
清廉なるHeretics |
第1.5部 禁忌降临庭院 主题曲 |
毛蟹/毛蟹 |
DracoVirgo/毛蟹 |
逆光 |
第2部 主题曲 |
坂本真绫/伊泽一叶(伊泽一叶、江口亮、石冢彻) |
|
Thest |
第2部 第3章 人智统合真国 主题曲 |
Yamachang/西田圭稀(高桥浩一郎) |
KOCHO |
跃动 |
第2部 后期主题曲 |
坂本真绫/古闲翔平(ユアネス ストリングス、河野伸) |
|
幻日 |
第2部 第4.5章 虚数大海战 主题曲 |
西田圭稀/KOHTA YAMAMOTO |
Hannah Grace |
The Golden Path |
第2部 第5.5章 地狱界曼荼罗 主题曲 |
Konnie Aoki/Doul/西田圭稀(来兔) |
Doul |
配置要求(2022年9月)
游戏评价
游戏整体来说较为容易上手,前期教学部分做得基本到位,序章前期剧情关卡打起来较为容易。在剧情方面,由于《命运》系列设定的特性,每章出现的新人物较多,介绍人物的方式生硬了一点。抽卡方面抽到优秀卡片的概率比较低,不过这样的话更能保证稀有人物的价值。该游戏过关的能否与是否使用高级卡无较大关联,不存在不充钱玩不好这样的局面。(17173网评)
作为《命运》衍生产品,《FGO》不仅仅是《命运》系列集大成之作,亦是日系卡牌RPG游戏的代表作品。其延续了型月世界原本的世界观,由《命运》之父奈须蘑菇亲自监督创作,拥有长达100万字代入感强的剧情。该游戏延续了御主、令咒等经典设定,美术、音乐方面做得较好,指令卡战斗模式,简单明了却富含多种策略。游戏中充值购买的物品价格较低。但游戏中的玩家交互系统不具备完备的社交模式,前期剧情的平淡铺设难免会让人觉得冗长乏味。总体来看,《FGO》的表现还是比较令人满意的。(网易网评)
开发商
手游作品《Fate/Grand Order》的开发商是DELiGHT WORKS。
2021年12月19日消息,索尼音乐娱乐旗下公司Aniplex在近日收购了《Fate/Grand Order》游戏的开发商DELiGHT WORKS。
2022年2月1日起,《Fate/Grand Order》开发运营团队从DELiGHT WORKS独立,设立新公司LASENGLE,未来FGO的研发及宣传工作将由新公司接手。
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