当角色的能量满了之后下一回合抽出来的技能卡必定会有角色的大招卡,而大招则是这些纸片小人直接释放,虽然也挺好看但不能跳过。
游戏的战斗主要还是围绕着上debuff,属性克制展开,敌我双方轮流行动的回合制在操作上并没有什么难点,当然作为一款手游,游戏的策略难度也不高,在练度高的情况下也是可以力大砖飞大部分关卡,游戏目前看来也没有PVP,对平民玩家而言也是相对友好。
迷途知返的抽卡
在三测中游戏除了传统二游的角色和角色技能养成以外,还有抽重复角色才能解锁核心能力的“命座”系统以及抽卡价格与角色池相同的专武系统。在游戏福利不是一两百抽的情况下出这样的系统自然是被玩家们喷烂了。
在公测中,游戏的保底从原来的80发变成了70发,“命座”不再影响核心能力的解锁而是数值的提升,最最重要的是它直接删除了武器池。
目前来说,只要靠做任务肝就能获得高级武器卡,如果能一直保持下去就非常不错了。
游戏目前送抽卡资源的活动也不少,至少在现在游戏还是非常值得一玩的。
△类似深渊的副本,送的石头也不少
结语
神秘学题材的游戏,光是剧情就是手游中比较特殊的存在,游戏的玩法比较普通,但也有策略性在。
游戏的本质还是抽卡养成看剧情的二次元游戏,品质不差,如果你对剧情题材有兴趣那么在刚开服这个时间点就非常值得入坑。