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哥特舰队:阿玛达

 中文版
  • 软件大小:4.9 GB
  • 更新日期:2017-08-01
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:即时战略
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:未知
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:
8.9
软件评分

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为您推荐:即时战略

  《哥特舰队:阿玛达》是由Focus Home Interactive发行的一款即时战略游戏;本作采用虚幻4引擎开发,对游戏的画质是一个很大的保障,游戏的建模优秀,战舰的贴图十分逼真,对于太空的描绘大胆且富含想象力,光影效果优良,游戏的画面细节做得十分到位,不管是星球上的纹理,还是战舰上的零件都刻画得十分细致;游戏的背景音乐十分动听,不管是碰撞的音效还是战斗时的背景音,都让人热血沸腾,提升游戏的乐趣性;如果您玩过战锤40K的话,那么对这款游戏一定不会陌生,首先本作采用了战锤40K的背景设定,4个大种族,每个种族都有其独特的世界观、能力、机制,十分丰富有趣,其次就是它自由的玩法,战舰样式、武器、引擎、船员,甚至战舰灯光的颜色,都可以由玩家自己来决定,所以每一次行动,每一场战斗,玩家都会指挥不同的战舰,使用不同的战术,极大的丰富了游戏的可玩性;总的来说,这是一款十分有创意的RTS游戏,而且游戏的视觉效果和声音效果也都是超高水准的,如果您喜欢战略游戏,并且肯花时间研究的话,那么这款游戏一定适合您,喜欢的玩家一定不要错过,赶快下载吧!

哥特舰队:阿玛达 中文版

游戏特色

  遍布哥特战场声势浩大的单人战役。

  有四个派别可指挥,每一个派别都有自己的强项和技能。

  战术上的多玩家对战带来无尽的可重玩性。

  大阵仗的真实重现的哥特舰队船。

  实时战略体验,保留了许多哥特舰队战术元素。

  众多传统持久的技能以充实玩家的武器库。

  莫港升级和应用技能

哥特舰队:阿玛达 中文版

游戏按键

  控制镜头前移:Z、后移:S、左移:Q、右移:D

  自由移动摄像头:鼠标中键

  在多个舰船之间切换:Tab

  慢镜头:空格键

  隐藏图形用户界面:F10

  设置控制组绑定到:1/2/3/4……1/2/3/4……

  [舰船控制]

  全速前进:Q

  高能转向:E

  制动点火:Z

  自动参战:F1

  切换交火位置设置:F2

  参战距离3K:F3

  参战距离6K:F4

  参战距离9K:F5

  参战距离12K:F6

  最近侧舷侧参战:F7

  左侧船舷侧参战:F8

  右侧船舷侧参战:F9

  停止射击:X

  移动时锁定目标:C

  取消当前命令:V

  情境操作:R

  [技能]

  “装弹!”特殊命令:T

  “锁定!”特殊命令:Y

  “抵御冲击!”特殊命令:U

  “静航!”特殊命令:I

  偏爱技能:O

  上船:G

  闪电奇袭:H

  特殊武器n*1:J

  特殊武器n*2:K

  紧急维修:L

  已安装专门技能n*1:B

  已安装专门技能n*2:N

  已安装专门技能n*3:M

  已安装专门技能n*4:,

  轰炸机:P

  攻击舰:[

  战斗机:]

哥特舰队:阿玛达 中文版

游戏元素

  一、帝国海军

  帝国海军是帝国下属的军事部队之一,它负责给帝国提供翱翔于诸多恒星与行星之间的战舰,挺身对抗威胁不分国境内外。

  + 强大的新星炮

  + 厚实的舰首装甲

  + 鱼雷普及

  - 不擅长远距离交战

  - 船速低

  二、混沌

  混沌舰队主要是由在长久的岁月里背叛帝国的战舰组成的。因此,混沌舰队看上去就好像是盗版的帝国海军,尽是些早已除役,在恐惧之眼外面难得一见的古老舰船。

  + 远射程战舰

  + 快速战舰

  + 大量战机发射港

  - 宏炮伤害低

  - 鱼雷少

  - 缺乏重型装甲

  三、兽人海盗

  兽人海盗直接得野蛮粗暴,他们的战舰一边随意地倾斜着火力一边径直冲向目标。糟糕的是,兽人战舰和其他同等级战舰相比武装到了牙齿,所以这样的战术会比听上去更难击败。

  + 全部战舰可自定义

  + 非常结实的战舰

  + 非常擅长突击行动

  - 容易抗命

  - 机动灵活性不足

  - 射程与精准度低

  四、灵族海贼

  灵族的宇宙舰队由高度先进的战舰组成,它们和其他同等级战舰相比更轻盈,更快,但是也更加脆弱,较依赖于使用太阳帆机动并靠着速度去回避火力,而不是用装甲去硬扛。

  + 非常快速又灵活的战舰

  + 顶尖的战斗机和轰炸机

  + 更服从命令

  - 非常脆弱的战舰

  - 大部分武器只能向前发射

  - 难以对抗突击行动

哥特舰队:阿玛达 中文版

  战役新星炮流心得:

  新星炮爽,但是分数要求高而且玩之前要洗脸,脸好地图上小行星多电脑扎堆被逼的时候新星炮那叫一个爽,3炮一片小学生(曾经700分对战3艘统治者一轮灭灵族1/3船);分数低就一门炮有个卵用,开快速装填都只能当个护盾干扰弹用

  比较新星炮,鱼雷跳帮流,如果鱼雷开右键自动扔效果其实不会差,电脑打牧羊雷中距离糊脸雷效果比手操还要好只不过ai比较局限鱼雷不知道贴脸打,如果贴脸了还是空格开子弹时间然后手动雷击

  总结下新星炮流这玩意就是看脸,脸好一发入魂,脸黑你全带新星炮齐射都能打空。总之就是玄学

哥特舰队:阿玛达 中文版

游戏攻略

  一、各阵营战术搭配解析【战略通用篇】

  这游戏说难也难,说容易也容易,至少比玩小胡子2(修改自虐版)起来轻松不小,目前准备开最高难度的四族档耍耍,而玩了一圈下来,发现适用四族的通用战略设置,那就是要找准舰队自身的定位,绝对不要把太多的升级项目放在升级武器上面,生存才是硬道理,同时,伤其十指不如断其一指,打起来的时候,首先,无视那些低吨位的战舰,集中火力把对方最强大的战舰逐一集火打爆吧。

  四大种族的升级项目大同小异,大家仁者见仁智者见智,不过,以我看来,就性价比而言,护盾恢复(+50%/灵族是力场不低于20%),装甲防护(免疫第一次致命伤害),护盾强化(增加护盾上限数值/灵族偏转力场)这三个是为了提高生存能力必要的升级,余下玩关门放【飞机】的,纯粹多塔【巨炮】神教的,鱼雷撞船【肉搏】的,那么就各自强化相关的升级项目,但记得至少要有一艘战舰要选择升级视野强化,不然,无法将目标纳入炮击范围,这战斗就也先输了一半。

  而在技能的选择上,搭配有很多,但护盾再生(加护盾恢复/灵族的力场恢复最大),以及减少敌人视野的两个技能,虽然不喜欢动不动就说是【神技】,但以生存战术为核心来说,特别是前面选择了护盾恢复和护盾强化的技能后,发展起来成型的舰队打【冲突任务】,干起架来突然发现就是无脑全丢给AI控制战斗,硬是一艘战舰也没有被大破。

  至于船员的选择,实际上没有太多的新意,无非就是炮术大师(或者是飞行中队),减少技能冷却,以及增加战舰部队三个选择而已,余下的不是说没有用,而是选择的话,性价比太低了。

  【帝国篇】

  鱼雷撞船的组合很浪漫,但用起来【帝国】舰船的速度很硬伤(主要是操作起来有点麻烦),【帝国】还是走3000距离炮击的路线比较省事,特别是BUG一般的机械神教,+1升级+1技能,【帝国】舰队立刻高大上起来,选择搭配起来那就是真正的狗大户。

  战术搭配:

  轻型巡洋,选择有激光长矛的战舰,武器升级搭配护盾伤害强化,余下都堆生存能力,技能,护盾再生,视野干扰,它的存在就是比护卫舰高级一点的肉盾;

  巡洋舰队,个人爱好选择就可,如果要玩鱼雷撞船,技能的选择就要多选择个跳跃或者燃料补充,用来卡位和强化突击耐力,特别在对付灵族时候,没有卡位和速度都贴近不了对手。

  战列巡洋,同上,选择了机械神教的狗大户,壕着呢!

  战列舰,建议选择炮击型的那一款,因为这真的不是玩星际,就输出效率而言,玩小飞机太坑了。

  【混沌篇】

  说实话,反派角色木有那个撒了,感觉是正面肛起来,是仅次于灵族的弱鸡,毕竟自身的护甲是致命伤,所以,鱼雷撞船的浪漫,不适合恶魔们!强化的话,比起【帝国】狗大户,更是显得太寒酸了。

  战术搭配:

  不过,要是做为猥琐流来耍的话,好吧,你会发现混沌真是太,太恶心了,当然,恶心的核心是,升级项目中的的特殊指令,静默,加上奸奇印记,然后,整个舰队都选择那些绝对精确,又射程超远的武器,用一只堆满生存能力,并且速度高的战舰去敌人面前开视野,接下来就不用多说了,相信大家都遇到过那些看不见,打不着,却火力全开集火自己的超恶心敌人吧。

  【兽人篇】

  好吧,从玩战锤【混沌风暴】开始,一直到这个游戏,兽人真是太简单粗暴了,也是用起来手感最高的种族(好吧,我承认自己很懒,设置好的兽族战舰,几乎不用控制)。

  战术搭配:

  兽人才是撞船浪漫的人生赢家,其中,最最核心的是它们的特殊强化,引力炮+燃料增加【自动拉到身前,然后,轻轻一点突击,KO目标】,哪怕余下手残党也能轻松完成圆满的【一发】,往往只要拉到足够近的距离,一次突击就能终结一艘轻型吨位的战舰。

  此外,兽族的武器定制也很不和谐,船首大炮+闪雷炮,余下定制随意,搭配武器升级的破甲,突然发现哪怕是精确度是四族中最低的,近身炮击的实际输出效果仍然堪称恐怖,就是不用撞船,也是乞丐中的霸主!

  【灵族篇】

  好吧,我承认自己是手残一族,特别是到后期,打起团战,很少能够无损胜利,只是,谈到效率的话,灵族打一场战役的时间是四族里面最短的。

  战术搭配:

  由于没有护盾,可选择的战舰种类也很少,灵族的战术搭配可选择的余地也不多,但脉冲炮的效果真不是吹的,一堆战舰上去集火,然后,闪人,重复以上,很快就能把敌人的舰队灭光,当然,遇上携带控制技能的敌人,也经常反被推,总之,给人的感觉就像是中世纪那些傻乎乎的骑士,排成一排冲向敌阵,然后,各种致命伤。

  所以,感觉还是向着混沌学习,玩猥琐流的好,选择伏击伤害强化,以及升级项目中的静默指令时间延长,和武器中的脉冲炮射程增加,嗯,能够躲在辐射云里面效果更好,但负责开视野的战舰,操作起来很是难受,毕竟船体太脆,一旦被敌人的技能控制,两三下,你的战舰就被拆碎了。

哥特舰队:阿玛达 中文版

  二、伤害数据分析伤害公式

  主要是考虑到这个游戏里,不同武器的伤害机制不同,一个船上武器不止一种,不同情况下的效果也不一样,只看纸面伤害谁美谁蠢是不精确和有误区的,因此最贴近实际情况的方式应该是:

  实际伤害 = 基础武器伤害 * 该组阵列的武器数目 * 每门武器每波攻击的发射数量 * (100-目标装甲)% * 该武器在该距离上的命中率 / 装填时间

  因为现在最常见的就是50护甲,所以姑且按照50甲计算全部数据。(表格里打错变成101甲了。不要在意)。

  实际情况下面对75重甲和25轻甲的时候,数据是会有浮动的。具体比如说:

  同样对50甲的目标,3K上的宏炮穿甲弹伤害是6K上的两倍,对于轻甲这个两倍的差异当然会减小,然是对于重甲就会加大。

  同样对50甲的目标,光矛的伤害在6K到9K的中间某个临界点会超过普通的宏炮,但是对于轻甲这个距离会更远,意味着光矛此时更没用;而对于重甲这个距离就会被缩短,光矛的效率就会比宏炮更高。

  同样需要考虑到的是,一般舰船武器都分布在侧舷,鱼雷考虑到命中率和CD,均伤害还是比不过稳定的火力。炮塔倒是有非常好的射界和不错的火力,而舰首武器实际上也并不是不重要的,像是不屈MK1的无敌舰首光矛,拿来头对人打更好。(T字不利?呵呵。敢不敢让我都把舰首雷换掉插光矛啊?)

  飞机、鱼雷、新星炮的数据……因为实际情况并没法统计平均别人吃几发雷/一波飞机飞过去还剩几个,所以这个东西就不算了……飞机和鱼雷对等分值伤害的补充这个就智者见智吧。新星炮以现在的命中,基本上可以视为不到2点伤害/秒(等分的话统御的新星炮比火星更高,不过都接近1点/秒)。顺便穿甲弹和光矛是视作对方只有25点护甲。新星炮和电浆炸弹写的直接是无视护甲。

  数据分析

  从表上数据来看的话:

  一般帝国追着别人(除了兽人)打,都是3K到6K距离,3K上等分值的最大火力无疑是统御级CA。

  然而6K上不屈级CL就超过了统御。更远距离上虽然报应最佳,然而这并不能说明报应有多大用,12K上所有伤害都很感人。

  哥特级在6K以外才有机会超过统御(或者打重甲),而6K上基本是:

  不屈的铁头光矛>报应>霸王>统御>月>哥特>暴君。

  所以看出虽然统御和暴君的分数低,然而6K上的等分值火力反而比报应更低。(这也并不能说明报应能用了吧?)

  三、帝国舰队个人评价

  然后……我稍微评价一下帝国舰队在游戏内的话……

  帝国是个……官方说是很平衡也很全能的种族。近距离有优势火力,远距离也不差(虽然新星炮一砍再砍)。航速中庸,抗伤害能力不错。

  但是拿出来单挑,没几个帝国船打得过别人。所以帝国是个组织舰队阵型、抱团推进,一路冲过去射(撞)翻其他人的阵营。

  不过有玩什么战舰类游戏(比如沙雕WOWS)的人应该知道,舰队阵型推进怕别人拿个远射程一边跑一边抽你,还打不到他,再就是怕一上来先残废一个船,就不好打了。而这个东西更多的是靠舰队配置和技能插件来补足缺陷。

  打法配置

  配置反正……打法不一样的都不一样。有的人喜好也不一样。

  所以稍微说一下我自己带了什么:

  微曲跳跃,非常有必要。

  电浆炸弹,中远距离上补足伤害,和补刀。

  静滞力场和嘲讽,阻止别人装了B还想跑。

  探测信标:反制混沌的雾和一般人的静默行驶。

  探测器:提前侦查。

  超充能虚空盾:10秒无敌绝对领域。更新以后,我是只能想到出个这个技能来稍微反制豆芽的集火。因为……脉冲光矛……实在太痛了。

  额外动力中继器:+50速。200速的帝国就基本上追任何人都不会太累。更新以后描述的效果改动过了,上面也没有写但是还是会+50速。新的插件效果似乎也是有效的。似乎……

  机动推进器:+5°每秒的转向。一般只给BB。对付绿皮时候转向快一点。

  带状装甲:阻止别人上来就拆了引擎。

  改进探测阵列:+2500探测(跳刀)距离。

  穿甲弹、过载光矛、瓦解充能光矛、精制光矛(射程):这个我觉得是个人都会想要插两个的。

  赠礼看情况和需求选择。最优的无疑是机械教。除了战舰以外,多一个技能实在太美。虽然机械教涂装非常难看。

  IN:很好看,然而没什么用……除非一个舰队全涂成IN,然后带一堆驱逐舰去找别人。

  审判庭:好看……也算是有点用吧。然而这个强制点亮的技能,只对一心想跑路的人有用。+1全体船员的效果没有机械教那么美好。

  SM:(金闪闪的我觉得闪瞎眼)冲脸跳帮流涂的。技能需要配合额外传送器+1传送跳变成3次。自带+10troop,涂了用来防别人的登舰也不错。

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  四、帝国战役组建舰队BOSS打法

  帝国的战舰强在通用性,不同的船用于针对不同的战况、不同的敌人。

  帝国的战舰从武器功能上大概分为三类:

  宏炮鱼雷舰(如暴君级巡洋舰、霸主级战巡舰、报应级战列舰)

  这类战舰总体属于强力近战型,适用于9K-6K的正面鱼雷打脸,与3K-6K距离侧舷接敌。在升级相应配件后可以轻松neng死混沌与灵族这类薄皮船。

  光矛/航母舰(如哥特级巡洋舰、火星级战巡舰、帝皇级战列舰)

  这类战舰属于风筝型,火力精准,但生效慢,适用于9K以上距离侧舷接敌(如果是航母就无视接敌方向)

  专业殴打绿皮。

  猩猩炮(如统治者级巡洋舰、火星级战巡舰)

  算是比较非主流的玩法,因为要发挥猩猩炮实力,至少需要2艘以上带这个炮的船才行,打完一波后还要调整阵型与距离重新使用猩猩炮,在看脸的同时还比较折腾人。

  由于猩猩炮附属的统治者级是宏炮船,火星级又是航母,组一支猩猩炮专业看脸队的话,强项应该还是在于综合能力,什么族都能打打。

  小船技能流(不屈级轻巡洋舰X4)

  4小船,用机械教赐福,不停扔干扰和电浆炸弹,很无脑,完

  但是由于战役里赐福要到很后期才能开启,前期好好玩其他船吧

  综上,

  不考虑最后两种船型,

  你需要练、不能少的无非是哥特、报应、暴君或霸主

  初期还可以再练两艘支援用的不屈级,两条路:加探测范围带探测器成为侦查船或者专精加速跑路

  打绿皮,我用双哥特+1艘火星

  打混沌和灵族,报应霸主暴君三榔头

  基本也就这样了

  对于战役来说,宏炮流不用太考虑侦查,跟着红点上去缠住就OK了;风筝流,可能就需要稍微升下侦查方面的配件和技能(升了级的光矛可以在12K距离外打人,但还是需要开视野,其实对于绿皮的攻击准确度来看,12K内已经够了,所以建议不加光矛射程,优先考虑加破盾)

  宏炮鱼雷舰,忘了很爽很愉悦的撞角了!除了升级你的宏炮穿甲弹,也要优先考虑升动力撞角和鱼雷加速,先鱼雷,再撞+宏炮,其实连绿皮都遭不住。

  五、怎样选择保哪个星球

  1.首先搞定有灭绝令倒计时的

  2.(1)看界面左下角威胁指数,谁指数高打谁,指数高而你越不管,只会越打越多;一个势力可以打得只留一个,因为这样已经可以极大降低指数,然后你可以腾出手打打其他势力。

  (2)选择殴打威胁最高的敌人时,优先选择审判庭世界、传送区和机械教堂/铸造世界,巢都等作为最用考虑的地方

  (3)建议多打打灵族,因为后期我个人是推荐结盟(我好像剧透了!)(因为结盟到最后可以+1行动点啊朋友!),主要原因是结盟后,灵族占领的星球就不还回来了!

  3.后期,不用太考虑援助队友(赐福任务),我觉得没什么必要,而且与星际战士/帝国海军/灵族队友合作的时候,他们的AI十分蛋痛。比较好做的就是直接救援审判庭和机械教的世界,救下来就能加赐福点。

  4.帝国叛军越来越多,是因为宗教世界丢得多,因为叛军不上威胁榜,所以也作为最不考虑的敌人…

  巢都等作为最【不】用考虑的地方

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  六、怎样殴打BOSS

  打这类血多盾厚的巨型船,只需带上你所有鱼雷舰,以热熔鱼雷烧烤之。

  并且升级鱼雷加速,船员升奴工,多点"重新装填“技能。

  古巨圾:

  部署的时候,你其实部署在地图靠中心位置,部署完向你后方撤退,将古巨圾引入小行星区。

  古巨圾最大的弱点在于转向几乎没有,设法绕到它的屁股后边即可。

  黑石要塞/行星杀手:

  在9K距离,分散舰队,船头正对敌舰,扔热熔鱼雷。

  如果是要阻止这两个船到达某目的地的任务,那就不要怕死,先扔鱼雷,然后顶上去打。

  挑选赐福

  我建议战巡和战列两类大选都选择星际战士,加部队值后可有效抵抗跳帮,主要防止引擎被跳帮打爆,成为超级龟速船…

  其他的,随意就好。

  (审判庭赐福用在独裁者级巡洋舰或者火星级这类航母比较不浪费,因为即使你是无机舱的炮船,审判庭依旧会给你加1点机队士官……嘿,你们审判庭的高材生是白菜价吗?)

  战巡和战列两类大船

  七、怎样玩好抢资料、行星突击的进攻方

  你需要一艘跑路型不屈级,这艘船的重点在于:

  升级大部分引擎配件和燃料补充技能,全面提高赛跑能力,

  船员全升奴工,减技能CD

  还需要升一个无敌盾技能

  ("加速时保持隐形命令”这个可以考虑下,对AI还是有点用处)

  剩下的,就简单了。

  好吧,补充一下,抢资料,先别用任何传送和跳帮,先凑过去引诱敌人资料船跳你,然后你再跳它…

  八、跳帮机制简要说明

  接舷战和闪电突击都是跳帮(还有突击艇也算),这两种方式各有优劣。

  接舷战只能侧面90°范围释放,攻击距离也很短,但一次接舷战计算两次成功率,而且无视敌方护盾;

  闪电突袭是把士兵用传送器直接传送到敌舰内部作战,360°释放的而且范围非常远,但只能计算一次成功率且无法在敌方护盾竖起时使用。

  升级增加的闪电突袭并不是增加你使用的次数而是把闪电突袭变成和普通接舷战一样的两次计算成功率。

  不管是闪电突袭还是接舷战或者是突击艇都是没有次数限制的,CD完了就能再次使用。

  跳帮机制很重要,使用跳帮后会有三个结果:

  跳帮失败,对敌舰没有任何影响。

  跳帮成功,敌舰会起火,着火状态下敌舰会持续损血,除非使用紧急修理技能才能扑灭火势,但紧急修理技能的CD非常长,如果你修理的CD还没结束船起火了,那只能眼睁睁看着自己船不断掉血。而且这个着火的状态还是能叠加的,比如你使用一次接舷战技能会算两次成功率,两次都成功那么敌舰会有两个起火点,血掉的刷刷的。

  跳帮出暴击,暴击会随机损坏敌舰上的一个设备,有可能是炮塔、鱼雷发射管,也有可能是引擎或是发电机什么的。由于游戏中设备的损坏在战斗结束前是无法得到修理的(紧急维修技能只能灭火和加血),所以重要设备的损坏基本代表这艘船的战斗力大打折扣甚至完全丧失战斗力(比如灵族舰船坏了发电机,那完全就和等死没什么区别了)。

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游戏技巧

  一、阻止敌舰逃跑技巧

  方法有4种:接舷、登陆鱼雷、登陆运输机、闪电突袭

  接舷战不用打掉护盾,

  闪电突击没有角度问题但需要打掉护盾

  登陆艇鱼雷射中就行

  当然一切都要按照基本法的几率来,几率鼠标上有写

  其实大多数时间对面跑的话直接冲锋撞沉它就行了(时间上除非离得很近,一般略来不及)

  信仰偏好里增加士兵值 登舰成功率士兵值占大头 (其实多20点士兵值也就多个10%成功率 主要是比方恶魔突击 比方兽人的WAHHHHH 可以一次登船触发多次RP检测

  兽人信仰+WAHHHH接舷战一次触发3次检测是否成功 基本上对面亚空间护盾打掉稳跑不掉

  二、主线任务完成技巧

  全员洗嘲讽+15秒无敌盾+静止炸弹技能,然后开局静止炸弹开自动。ai智商不高不会躲静止炸弹,电脑自动放比你手动准多了。定住以后船头对敌开加速冲过去,16定身时间结束以后看下自己阵形让后排的主力舰给目标上个嘲讽又是15秒,加前面定身一共30秒对面跑不了,你哪怕全队帝皇级都能贴到炮击距离了。

  接下来就是碰碰船时间,飞机传送跳帮brace for impact贴脸热熔有什么上什么,除了星杀以外基本没船能顶住一轮技能不炸的,侥幸不死也基本大破+坏零件,贴上去撞两下基本也要归西

  放技能以前记得点一下目标船然后优先拆他引擎其次发电机,尤其是对灵族的时候,不然对面一个加速直接跑出屏幕

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  三、帝国神教宏炮流玩法

  打上450分是4艘轻巡乌拉上去,打上600分是1艘战巡和4艘轻巡乌拉上去,打上700分是4艘轻巡乌拉上去后皇帝级跳上去乌拉撞船。

  这个账号打了39盘,只是输给帝国4次,混沌2次,兽人2次,胜率有80%了。但是遇到了帝国大概有17次,遇到了混沌大概14次,遇到绿皮只有8次。其中打帝国输了的4次里有2次是要塞防御这种必败的任务1次是有船丢失在亚空间导致主力上不齐差了130多分,打混沌输了1次是数据恢复我看优势想全歼结果被偷数据,只有打兽人输的这2次都是心服口服,的确打不过。不得不说这配置还挺克制近战不便的混沌的,打帝国的胜率也不错,就是打兽人,尤其是后期打兽人太痛苦。我真的觉得好几盘我能赢兽人是因为对面太傻逼,出了一大堆没用的护卫舰,被我几艘船一起撞来撞去几下死光(听说兽人护卫舰很能撞,但是我发现和其他也没什么区别)

  建议这个流派不要任何重巡,就光靠轻巡支撑到战巡出来,战巡第一艘选择霸王,作为主力,这个时候500分和600分时是刚好可以1战巡3或4轻巡的,分数完全刚好。第二艘选择火星,用来防止530分和630分这种恶心分数。

  把你的轻巡全部升级赠礼,可以1艘陆战队,其他全部机械神教。陆战队那艘可以先冲上去吸引一下登船。重巡没有必要升馈赠,因为巡洋接敌时间晚,第一大波登船砸不到他头上,不是那么需要陆战队。而且重巡血量够多,技能也有2个,不是那么需要机械神教。

  战列舰毫无疑问选择皇帝,因为你就是全程帖脸的。而且前面因为你的重巡没有升赠礼,所以你肯定有2100左右的声望。这个时候400解锁了战列舰船位之后,皇帝级的就升燃料补充和瞬移这两个技能,带它出去打一次酱油之后到2级赶紧升个航速+50,这是要400声望的,否则这船在这种战术打法下就是垃圾,此外不要忘了船员升级水兵。之后再打3-4场就有声望给皇帝级加个陆战队赠礼。(这3-4场你战斗力只有一半的皇帝级就别出来丢人现眼了,用其他船……)。

  有了跳跃,燃料恢复,航速+50,陆战队赠礼之后皇帝级在这个战术下的战斗力就成型了。然后无非就是直接跳到对面脸上,开始撞船。4级的皇帝级就基本是接近完全战斗力了,把水兵升满,同时再给一个穹甲升级。

  此时,你已经可以自信的将皇帝级跳入敌阵作为先手来用了。皇帝级基本上就是一个登船磁铁,但是陆战队+满级水兵的皇帝级登船抗性有整整79。别人要登皇帝级的话成功率只有23%,而哪怕对方选了集中攻击引擎其实着火和伤其他部位的概率也远远大于50%,而且你还要有一次重创免疫。也就是说对方要打掉你引擎让你无法撞船,那平均得30次登船……700分时对面6艘船的ork海哪怕有赠礼也才24次,混沌航母哪怕做大死没S印上了全K印,算上突击艇都才27次。何况你4队战斗机还一水炮台,对面撑死了就是22次登船罢了。

  除了登船,对方火力可以用无敌盾撑个10秒,之后就靠着1200船体点数慢慢抗吧。反正你死之前要是解决不了战斗,轻巡早死光了。

  当然,皇帝级要配合这个打法最好还是能到6级,那样的话可以升个探测距离,让跳跃能跳15000。要是有8级,升个宏炮无视装甲或者转向来帮助近战那就更好了。

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  四、挑选赐福方法:

  建议战巡和战列两类大船都选择星际战士,加部队值后可有效抵抗跳帮,主要防止引擎被跳帮打爆,成为超级龟速船…其他的,随意就好。

  (审判庭赐福用在独裁者级巡洋舰或者火星级这类航母比较不浪费,因为即使你是无机舱的炮船,审判庭依旧会给你加1点机队士官……嘿,你们审判庭的高材生是白菜价吗?

  五、炮击地面任务完成技巧:

  进攻的话,带2艘轻寻,1艘巡洋,1艘战巡,其余火风暴。开场4艘战舰分散布阵。

  战巡和火风暴护卫主要打怪吸引火力。

  巡洋和轻巡散开了就近开加速飞过去,看好位置用停滞尽量不接战很快3波就能过

  防守带1艘战列,其余全带火风暴,大船放停滞加干扰,小船集火就行

  六、低配置画面设置建议

  这是“画面效果和运行性能”兼得的设置参数

  设置中关于建模品质扩展解释如图中标注

  游戏各个效果设置都有四级,分别为低、中、高、最高

  反锯齿开到“中”即可,如果你不怎么近距离观看对战,也可调至“低”

  阴影一定要设成“低”,因为他是占用资源的大户。“分辨率”建议设成“1280 X 720”

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游戏心得

  一、四大种族使用心得

  帝国:

  前期倒是没什么,但是中后期。玩这个阵营有点累呀,如果你想玩“宏炮”流(大部分宏炮的初始射程为6000),建议最好升一下船速,否则各种吃尾焰。

  玩“航母”,请注意与敌舰保持距离,不要“基情高潮”的拿着航母当炮舰用,虽然船体耐揍,但航母的机库模块可不那么结实。

  至于“新星炮”嘛,输出“恨”不错,但命中率 —— 拼人品吧。

  “帝国”战舰是四族中最慢的,战斗时要留意各舰的间隔,要留些规避机动空间和加力槽,尤其与“兽人”对阵时,兽人的冲撞是很疼得。

  帝国护卫舰,个人推荐“剑级”,因船体小,机动良好,使得被实弹类武器命中率远远小于主力舰,两门双联轻火炮的暴击低射速高,可向“前左右”攻击,综合考虑,还是不错的。

  混沌:

  特点,船体与帝国相比要脆一点,船速快,炮台火力输出低于帝国,武器射程远(大部分武器初始都有9000的射程),光矛(就是激光武器,能量类)100%命中率,玩风筝托托的。

  该阵营的“冥河级-重巡舰”很不错,舰载武器没有浪费一丝一毫的火力输出,该舰所搭载的武器都可向“前左右”展开攻击。

  混沌护卫舰,个人推荐“37分,有9门投射炮”的护卫舰,该船的9座炮塔均为全角度攻击,几艘联合在一起,磨死一艘主力舰并非难事。

  兽人:

  该阵营主力舰只均可自定义改装,最大的优势前部拥有厚重无比的装甲,可硬抗敌人的攻击,前部船头鱼雷可改装高输出重炮(144的攻击),你想和兽人正面对A...你一定是喝高了!

  最要命的弱点“船体两侧与后方的装甲 —— 纸做的”。普通火炮的输出很低,只有“1”,不过射速很快。

  船体正面的普通火炮也可以改装攻击“30+”的能量炮,但射速过低,个人觉得不太划算,还不如将两侧的一组普通火炮改成机库划算。

  兽人护卫舰,个人推荐“31分,有一门双联重炮40+攻击”的护卫舰。因正面装甲超高,可采用舰首对敌,关键时不用调节方向,直接就可玩“体术”,单舰撞击。你太小家子气了,俺们兽人是玩团撞的~

  灵族:

  最大的亮点 —— 全息盾,只要你的船只在移动中,就不用担心护盾的消耗问题,该盾在船只全速移动时,可抵消80%的敌方攻击,船只在驻停时,护盾会递减至空槽。

  请不要拿空盾的主力舰只与敌人硬拼,因为他们在没护盾的情况下很脆。非常脆。比混沌还要脆!

  推荐战术“航母游击+狙击”,灵族的船只非常快,要高于混沌,轻航母和护卫舰可在前方边移动边补盾与敌人游斗,而瞬间暴发加速能力,让“兽人”基本没法玩碰碰船。

  狙击舰可在9000-12000的距离上玩点一点,灵族的“171分的战巡舰、虚空潜行者级战列舰”,都是不错狙击但当角色!

  而灵族唯一的“阴影级”巡洋舰。个人感觉他是出来卖萌的。也或许我的技术太差,不会玩吧。

  灵族护卫舰,个人推荐“附子级”,小小护卫舰却有着15门的火炮,总和攻击力有30,再加上出色的机动能力与全息盾的支撑,几艘联合一起,即使是主力舰也悬呀!

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  二、保护星球选法

  1.首先搞定有灭绝令倒计时的

  2.(1)看界面左下角威胁指数,谁指数高打谁,指数高而你越不管,只会越打越多;一个势力可以打得只留一个,因为这样已经可以极大降低指数,然后你可以腾出手打打其他势力。

  (2)选择殴打威胁最高的敌人时,优先选择审判庭世界、传送区和机械教堂/铸造世界,巢都等作为最不用考虑的地方

  (3)建议多打打灵族,因为后期我个人是推荐结盟(我好像剧透了!)(因为结盟到最后可以+1行动点啊朋友!),主要原因是结盟后,灵族占领的星球就不还回来了!

  3.后期,不用太考虑援助队友(赐福任务),我觉得没什么必要,而且与星际战士/帝国海军/灵族队友合作的时候,他们的AI十分蛋痛。比较好做的就是直接救援审判庭和机械教的世界,救下来就能加赐福点。

  4.帝国叛军越来越多,是因为宗教世界丢得多,因为叛军不上威胁榜,所以也作为最不考虑的敌人…

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游戏安装

  1、将本站游戏下载并解压,得到文件夹“BattlefleetGothicArmada”

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  2、打开解压出来的文件夹,找到后缀为“.torrent”的BT种子文件

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  3、双击种子文件,打开下载器(迅雷、QQ旋风等)下载软件进行下载

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  4.下载后解压缩找到“exe”后缀文件并双击即可开始游戏,无需安装

常见问题

  一、WIN8.1经常跳出的解决方法

  在游戏程序图标上右键属性以兼容性模式运行程序(XP、7);

  以管理员权限运行程序;

  高DPI设置时警用显示缩放;

  关闭其他后台运行程序,避免资源损耗过多以及软体冲突。

  二、应用程序错误怎么办

  方法一

  安装DirectX9.0,很多电脑用的是DX11啊,这是因为Win7虽然支持DirectX11,但DirectX9更加稳定和兼容,而Win7默认是没有安装DirectX9的,所以肯定就会提示错误。

  注:32位系统只安装32位的即可;64位系统,32位和64位的都要安装。

  方法二

  安装Microsoft Visual C++ 2005、2008、2010运行库,很多游戏都需要运行库的支持,注:32位系统只安装32位的即可;64位系统,32位和64位的都要安装。

  方法三

  查看电脑是否安装net运行库,打开360软件管家或者腾讯软件管家,搜索net没有安装就需要安装一下。

  方法四

  玩家可以下载directx修复工具,运行后点检测并修复,即可自动修复完成,修复后重启计算机。

  游戏跳出解决方法

  只要禁止游戏程序联网即可,在防火墙里配置不允许通信。或者直接断开。亲测有效。

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