开发团队

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Jeff Kaplan - 游戏负责人兼创意总监

      Kaplan负责带领开发团队设计开发一款以近未来地球为背景的风格独特的多人团队射击游戏,其中包括一系列参与到一场全球战争之中的独特英雄。

      在这之前,Kaplan曾是《魔兽世界》的游戏总监。他负责带领《魔兽世界》开发团队将这款游戏制作成业内最出色的游戏,并把控整个项目的总体方向。Jeff Kaplan在《魔兽世界》期间的TBC与WLK两个版本成为了《魔兽世界》历史中永恒的经典。

Chris Metzen - 创意总监

      在2014年暴雪嘉年华上,Chris Metzen宣布了暴雪全新的团队射击游戏《守望先锋》。作为一名创造着世界的创意总监,Chris Metzen将赋予《守望先锋》中每名英雄全新的故事与生命力。

      他为暴雪娱乐创作了数个科幻世界以及游戏剧本,其中包括倍受好评的三部游戏《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《魔兽争霸》。

Aaron Keller - 助理游戏总监

      Aaron Keller负责确保《守望先锋》很大一部分核心概念按计划进行制作,严格地为开发团队提供反馈和指导,同时作为团队的一名关卡设计师负责设计《守望先锋》的地图场景。

      Keller于2001年加入暴雪任职《魔兽世界》的一名关卡设计师,同时也是《巫妖王之怒》的首席关卡设计师。他负责设计了许多《魔兽世界》原版中的主城,比如暴风城 – 这是他最引以为傲的事业成就。

Jeremy Craig - 高级游戏设计师

      Jeremy Craig在《守望先锋》中负责给玩家带去丰富的游戏体验。

      Jeremy于2008年加入暴雪任职网站设计师,随后加入战网团队任职设计师。在加入《守望先锋》团队之前,他为《星际争霸II》、《暗黑破坏神III》和《炉石传说:魔兽英雄传》的用户体验做出了巨大的贡献。

Scott Mercer - 高级游戏设计师

      Scott Mercer作为暴雪的首席设计师,负责设计《守望先锋》的方方面面。因为设计师是需要集各家之所长的行业,所以Scott也会帮助团队设计人物和操作。

      Mercer是位在1997年就加入暴雪的老将。初始,他是《星际争霸:母巢之战》的关卡设计师,随后成为了《魔兽争霸3:混乱之治》以及《冰封王座》的游戏设计师。最近,他则是魔兽世界的首席设计师。

      外媒PCGAMER采访

Michael Elliott - 技术总监

      Michael Elliott作为暴雪的技术总监,负责《守望先锋》的一切技术支持

      Michael Elliott先前就职的Swingin'Ape随着2005年被暴雪收购后,也加入了暴雪娱乐公司。在负责《守望先锋》之前,他主要担任游戏工程师和《魔兽世界》的技术总监。

Bill Petras - 艺术总监

      Bill Petras作为暴雪的艺术总监,负责指导《守望先锋》的游戏画面效果。Petras的工作需要在同研发小组协作设计游戏内容时,为《守望先锋》设计出与众不同的视觉艺术风格。

      Petras是位有着22年从业经历的专家,于1997年入职暴雪。初入暴雪时,他担任《魔兽争霸3:混乱之治》的高级美术设计师,随后又负责了《星际争霸》与《魔兽世界》的美术设计。

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