宠物技能

52pk神武2资料

      【查看方法】
      打开“宠物界面”(快捷键Alt+C),在宠物界面中点选“查看资质 ”可以打开资质列表,显示当前宠 物的各项资质和技能图标,鼠标停在技能图标上会显示出这项技能的相关说明。

      【获得技能的途径】
      (1)宠物拥有的技能数<3,则在每次升级时有可能会领悟该类宠物天生技能 。
      (2)通过装备宠物护符获得 。

      【技能叠加】
      同类技能同时存在时,效果不叠加,取较高级的技能效果。例如“必杀”与 “高级必杀”,两者同时存 在时,仅“高级必杀”的效果生效。

      【初级技能】

图片 技能名 技能描述
   必杀  使用物理攻击时的必杀几率提高10%
   连击  使用普通物理攻击时,45%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少25%
   强力  根据自身等级增加等级×0.5的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
   追击  普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害结果为正常的50%
   反震  受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害结果的25%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)
   反击  受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方;反击伤害结果为正常的50%
   魔法反击  受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方;反击伤害结果为正常的50%
   鬼魂术  鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不能接受任何药物和法术恢复。不受异常、辅助等效果影响
   驱鬼  对鬼魂生物伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外
   吸血  物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效,如果对方有异常状态,吸血后自己会中毒
   飞行  飞行生物,对物理攻击的躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;受暗器伤害结果增加20%;被部分法术克制
   隐身  进入战斗自动附加隐身状态2~3回合(消耗MP=自身等级×3);拥有此技能对敌人所有伤害结果减少20%;隐身状态下无法使用法术; 会被感 知能力的对手看见
   感知  可以看见隐身、潜行和伪装的目标
   冥思  战斗中每回合恢复(自身等级×0.5)的魔法
   慧根  使用法术时,消耗减少30%
   神佑复生  战斗中死亡时,最高15%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复一半的气血;与鬼魂术或 高级鬼魂术共存时 ,此技能无效
   神迹  战斗中每回合结束时,35%几率清除所有异常状态
   夜战  夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响
   幸运  不会受到物理和法术的必杀伤害
   再生  战斗中每回合自动恢复(自身等级×0.5)的气血
   法术连击  法术攻击时,20%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害结果为正常的50%
   法术暴击  法术攻击时,10%几率对目标造成的伤害结果加倍
   法术波动  法术攻击伤害结果在原基础上会有90%到120%的波动
   灵性  对敌人的法术伤害结果增加10%
   防御  根据自身等级增加防御力=等级×0.6
   偷袭  不会受到反击、魔法反击和反震的影响
   毒  物理或法术攻击时,10%几率使目标中毒(持续10回合)
   凝神  35%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%
   灵敏  对物理攻击的躲避率增加10%
   敏捷  速度增加10%
   恐怖  攻击时,5%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
   勇敢  不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响
   精准  物理攻击命中增加10%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加20%
   永恒  受到的辅助类法术持续效果增加3回合
   强壮  气血上限提高=自身等级×2+25
   冲击  物理攻击时,如果对目标伤害结果大于目标等级×5,则可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
   保命  如果被攻击后会死亡,则有20%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效
   报复  攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加一定伤害结果。气血比例越低,增加的伤害结果越多,最高增加20%
   援助  被击飞出场时有10%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败
   逆击  如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加10%
   凝气  使用主动技能时有10%几率不消耗魔法值
   冰霜  使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低10%。自身魔力点加得越多,成功几率越大
   气势  出战前2回合物理伤害结果增加10%,但若目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
   震慑  出战前2回合法术伤害结果增加10%,如果目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
   审判  将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加20%
   恐吓  物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效
   自愈  接受气血治疗时,恢复效果提高20%
   雷系吸收  被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被土系法术攻击则伤害结果增加30%
   火系吸收  被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被水系法术攻击则伤害结果增加30%
   水系吸收  被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被火系法术攻击则伤害结果增加30%
   土系吸收  被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被雷系法术攻击则伤害结果增加30%

      【高级技能】

图片 技能名 技能描述
   高级必杀  使用物理攻击时的必杀几率提高20%
   高级连击  使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少20%
   高级强力  根据自身等级增加等级×0.7的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
   高级追击  普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害追击敌方下一个目标
   高级反震  受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害结果等于所受伤害的50%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)
   高级反击  受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方
   高级魔法反击  受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方
   高级鬼魂术  鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响
   高级驱鬼  对鬼魂生物伤害结果增加100%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外
   高级吸血  物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效
   高级飞行  飞行生物,对物理攻击的躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;速度提高10%
   高级隐身  进入战斗自动附加隐身状态3~5回合(消耗MP=自身等级×3);拥有此技能对敌人所有伤害结果减少15%;隐身状态 下无法使用法术; 会被感 知能力的对手看见
   高级感知  可以看见隐身、潜行和伪装的目标,命中效果增加5%
   高级冥思  战斗中每回合恢复(自身等级×1)的魔法
   高级慧根  使用法术时,消耗减半
   高级神佑复生  战斗中死亡时,最高20%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复100%的气血;与鬼魂术或 高级鬼魂术共存时 ,此技能无效
   高级神迹  战斗中每回合结束时,70%几率清除所有异常状态;并增加5%的对物理攻击躲避率
   高级夜战  夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响;夜间战斗对物理攻击的躲避能力增加10%
   高级幸运  不会受到物理和法术的必杀伤害;并有15%几率躲避法术攻击
   高级再生  战斗中每回合自动恢复(自身等级×1)的气血
   高级法术连击  法术攻击时,30%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害结果为正常的50%
   高级法术暴击  法术攻击时,15%几率对目标造成的伤害结果加倍
   高级法术波动  法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到130%的波动
   高级灵性  对敌人的法术伤害结果增加20%
   高级防御  根据自身等级增加防御力=等级×0.8
   高级偷袭  不会受到反击、魔法反击和反震的影响;物理攻击伤害结果增加10%
   高级毒  自身对所有毒免疫;物理或法术攻击时,20%几率使目标中毒(持续10回合)
   高级凝神  70%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%
   高级灵敏  对物理攻击的躲避率增加15%
   高级敏捷  速度增加20%
   高级恐怖  攻击时,10%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
   高级勇敢  不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响;夜间不减弱战斗能力
   高级精准  物理攻击命中增加15%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加40%
   高级永恒  受到的辅助类法术持续效果增加6回合
   高级强壮  气血上限提高=自身等级×3+25
   高级冲击  物理攻击时,如果对目标伤害结果大于目标等级×5,则较大可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
   高级保命  如果被攻击后会死亡,则有40%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效
   高级报复  攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加较多伤害结果。气血比例越低,增加的伤害结果越多,最高增加30%
   高级援助  被击飞出场时有20%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败
   高级逆击  如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加20%
   高级凝气  使用主动技能时有20%几率不消耗魔法值
   高级冰霜  使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低20%。自身魔力点加得越多,成功几率越大
   高级气势  出战前2回合物理伤害结果增加20%
   高级震慑  出战前2回合法术伤害结果增加20%
   高级审判  将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加40%
   高级恐吓  物理攻击时,有一定几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目 标无效、对玩家和 BOSS无效
   高级自愈  接受气血治疗时,恢复效果提高30%
   高级雷系吸收  被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
   高级火系吸收  被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
   高级水系吸收  被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
   高级土系吸收  被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血

      【特殊技能】

图片 技能名 技能描述
   惊雷  单体雷系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2
   烈火  单体火系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2
   水攻  单体水系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2
   落岩  单体土系攻击法术,消耗的MP=自身等级 ×2
   雷动九天  群体雷系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身 等级×2.5
   地狱烈火  群体火系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的 MP=自身等级×2.5
   水漫金山  群体水系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人, 消耗的MP=自身等级×2.5
   泰山压顶  群体土系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作 用3人,消耗的MP=自身等级×2.5
   剑气四射  群体物理攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1) 最多作用3人,消耗MP=自身等级×2.5
   禁锢诅咒  以法术攻击敌方单人,并有可能使其五回合内 处于“禁疗”状态,消耗MP=自身等级×2
   善恶有报  物理攻击敌方单人,70%几率对目标造成双倍的伤害结果,30%几率为对方恢复一定气血,消耗MP=自身等级×3
   舍身一搏  以150%的伤害力物理攻击敌人,自身损耗相应伤害20%的气血,气血低于上限30%时无法使用,消耗MP=自身等级 ×3
   藕断丝连  自身死亡时,给主人附加4回合的气血恢复状态
   雷系弱点  受雷系法术攻击伤害结果增加50%
   火系弱点  受火系法术攻击伤害结果增加50%
   水系弱点  受水系法术攻击伤害结果增加50%
   土系弱点  受土系法术攻击伤害结果增加50%
   迟钝  天生行动缓慢,速度减少20%
  烈焰斩 物理攻击敌人时有30%几率对目标追加一次火系法术攻击
  雷厉风行 群体雷系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1),最多作用3人,优先攻击速度较高的目标
  上善若水 自己本回合出手前每受一次物理伤害(包括普通攻击),则对敌人的伤害结果加成20%