【查看方法】
打开“宠物界面”(快捷键Alt+C),在宠物界面中点选“查看资质 ”可以打开资质列表,显示当前宠 物的各项资质和技能图标,鼠标停在技能图标上会显示出这项技能的相关说明。
【获得技能的途径】
(1)宠物拥有的技能数<3,则在每次升级时有可能会领悟该类宠物天生技能 。
(2)通过装备宠物护符获得 。
【技能叠加】
同类技能同时存在时,效果不叠加,取较高级的技能效果。例如“必杀”与 “高级必杀”,两者同时存 在时,仅“高级必杀”的效果生效。
【初级技能】
图片 | 技能名 | 技能描述 |
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必杀 | 使用物理攻击时的必杀几率提高10% |
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连击 | 使用普通物理攻击时,45%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少25% |
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强力 | 根据自身等级增加等级×0.5的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20% |
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追击 | 普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害结果为正常的50% |
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反震 | 受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害结果的25%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外) |
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反击 | 受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方;反击伤害结果为正常的50% |
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魔法反击 | 受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方;反击伤害结果为正常的50% |
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鬼魂术 | 鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不能接受任何药物和法术恢复。不受异常、辅助等效果影响 |
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驱鬼 | 对鬼魂生物伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外 |
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吸血 | 物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效,如果对方有异常状态,吸血后自己会中毒 |
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飞行 | 飞行生物,对物理攻击的躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;受暗器伤害结果增加20%;被部分法术克制 |
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隐身 | 进入战斗自动附加隐身状态2~3回合(消耗MP=自身等级×3);拥有此技能对敌人所有伤害结果减少20%;隐身状态下无法使用法术; 会被感 知能力的对手看见 |
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感知 | 可以看见隐身、潜行和伪装的目标 |
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冥思 | 战斗中每回合恢复(自身等级×0.5)的魔法 |
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慧根 | 使用法术时,消耗减少30% |
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神佑复生 | 战斗中死亡时,最高15%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复一半的气血;与鬼魂术或 高级鬼魂术共存时 ,此技能无效 |
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神迹 | 战斗中每回合结束时,35%几率清除所有异常状态 |
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夜战 | 夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响 |
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幸运 | 不会受到物理和法术的必杀伤害 |
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再生 | 战斗中每回合自动恢复(自身等级×0.5)的气血 |
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法术连击 | 法术攻击时,20%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害结果为正常的50% |
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法术暴击 | 法术攻击时,10%几率对目标造成的伤害结果加倍 |
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法术波动 | 法术攻击伤害结果在原基础上会有90%到120%的波动 |
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灵性 | 对敌人的法术伤害结果增加10% |
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防御 | 根据自身等级增加防御力=等级×0.6 |
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偷袭 | 不会受到反击、魔法反击和反震的影响 |
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毒 | 物理或法术攻击时,10%几率使目标中毒(持续10回合) |
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凝神 | 35%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20% |
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灵敏 | 对物理攻击的躲避率增加10% |
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敏捷 | 速度增加10% |
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恐怖 | 攻击时,5%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍 |
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勇敢 | 不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响 |
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精准 | 物理攻击命中增加10%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加20% |
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永恒 | 受到的辅助类法术持续效果增加3回合 |
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强壮 | 气血上限提高=自身等级×2+25 |
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冲击 | 物理攻击时,如果对目标伤害结果大于目标等级×5,则可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效 |
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保命 | 如果被攻击后会死亡,则有20%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效 |
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报复 | 攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加一定伤害结果。气血比例越低,增加的伤害结果越多,最高增加20% |
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援助 | 被击飞出场时有10%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败 |
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逆击 | 如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加10% |
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凝气 | 使用主动技能时有10%几率不消耗魔法值 |
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冰霜 | 使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低10%。自身魔力点加得越多,成功几率越大 |
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气势 | 出战前2回合物理伤害结果增加10%,但若目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30% |
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震慑 | 出战前2回合法术伤害结果增加10%,如果目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30% |
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审判 | 将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加20% |
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恐吓 | 物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效 |
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自愈 | 接受气血治疗时,恢复效果提高20% |
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雷系吸收 | 被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被土系法术攻击则伤害结果增加30% |
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火系吸收 | 被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被水系法术攻击则伤害结果增加30% |
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水系吸收 | 被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被火系法术攻击则伤害结果增加30% |
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土系吸收 | 被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被雷系法术攻击则伤害结果增加30% |
【高级技能】
图片 | 技能名 | 技能描述 |
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高级必杀 | 使用物理攻击时的必杀几率提高20% |
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高级连击 | 使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少20% |
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高级强力 | 根据自身等级增加等级×0.7的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20% |
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高级追击 | 普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害追击敌方下一个目标 |
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高级反震 | 受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害结果等于所受伤害的50%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外) |
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高级反击 | 受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方 |
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高级魔法反击 | 受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方 |
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高级鬼魂术 | 鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响 |
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高级驱鬼 | 对鬼魂生物伤害结果增加100%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外 |
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高级吸血 | 物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效 |
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高级飞行 | 飞行生物,对物理攻击的躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;速度提高10% |
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高级隐身 | 进入战斗自动附加隐身状态3~5回合(消耗MP=自身等级×3);拥有此技能对敌人所有伤害结果减少15%;隐身状态 下无法使用法术; 会被感 知能力的对手看见 |
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高级感知 | 可以看见隐身、潜行和伪装的目标,命中效果增加5% |
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高级冥思 | 战斗中每回合恢复(自身等级×1)的魔法 |
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高级慧根 | 使用法术时,消耗减半 |
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高级神佑复生 | 战斗中死亡时,最高20%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复100%的气血;与鬼魂术或 高级鬼魂术共存时 ,此技能无效 |
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高级神迹 | 战斗中每回合结束时,70%几率清除所有异常状态;并增加5%的对物理攻击躲避率 |
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高级夜战 | 夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响;夜间战斗对物理攻击的躲避能力增加10% |
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高级幸运 | 不会受到物理和法术的必杀伤害;并有15%几率躲避法术攻击 |
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高级再生 | 战斗中每回合自动恢复(自身等级×1)的气血 |
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高级法术连击 | 法术攻击时,30%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害结果为正常的50% |
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高级法术暴击 | 法术攻击时,15%几率对目标造成的伤害结果加倍 |
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高级法术波动 | 法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到130%的波动 |
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高级灵性 | 对敌人的法术伤害结果增加20% |
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高级防御 | 根据自身等级增加防御力=等级×0.8 |
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高级偷袭 | 不会受到反击、魔法反击和反震的影响;物理攻击伤害结果增加10% |
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高级毒 | 自身对所有毒免疫;物理或法术攻击时,20%几率使目标中毒(持续10回合) |
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高级凝神 | 70%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20% |
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高级灵敏 | 对物理攻击的躲避率增加15% |
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高级敏捷 | 速度增加20% |
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高级恐怖 | 攻击时,10%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍 |
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高级勇敢 | 不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响;夜间不减弱战斗能力 |
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高级精准 | 物理攻击命中增加15%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加40% |
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高级永恒 | 受到的辅助类法术持续效果增加6回合 |
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高级强壮 | 气血上限提高=自身等级×3+25 |
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高级冲击 | 物理攻击时,如果对目标伤害结果大于目标等级×5,则较大可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效 |
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高级保命 | 如果被攻击后会死亡,则有40%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效 |
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高级报复 | 攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加较多伤害结果。气血比例越低,增加的伤害结果越多,最高增加30% |
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高级援助 | 被击飞出场时有20%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败 |
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高级逆击 | 如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加20% |
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高级凝气 | 使用主动技能时有20%几率不消耗魔法值 |
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高级冰霜 | 使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低20%。自身魔力点加得越多,成功几率越大 |
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高级气势 | 出战前2回合物理伤害结果增加20% |
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高级震慑 | 出战前2回合法术伤害结果增加20% |
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高级审判 | 将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加40% |
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高级恐吓 | 物理攻击时,有一定几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目 标无效、对玩家和 BOSS无效 |
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高级自愈 | 接受气血治疗时,恢复效果提高30% |
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高级雷系吸收 | 被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血 |
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高级火系吸收 | 被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血 |
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高级水系吸收 | 被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血 |
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高级土系吸收 | 被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血 |
【特殊技能】
图片 | 技能名 | 技能描述 |
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惊雷 | 单体雷系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2 |
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烈火 | 单体火系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2 |
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水攻 | 单体水系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2 |
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落岩 | 单体土系攻击法术,消耗的MP=自身等级 ×2 |
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雷动九天 | 群体雷系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身 等级×2.5 |
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地狱烈火 | 群体火系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的 MP=自身等级×2.5 |
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水漫金山 | 群体水系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人, 消耗的MP=自身等级×2.5 |
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泰山压顶 | 群体土系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作 用3人,消耗的MP=自身等级×2.5 |
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剑气四射 | 群体物理攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1) 最多作用3人,消耗MP=自身等级×2.5 |
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禁锢诅咒 | 以法术攻击敌方单人,并有可能使其五回合内 处于“禁疗”状态,消耗MP=自身等级×2 |
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善恶有报 | 物理攻击敌方单人,70%几率对目标造成双倍的伤害结果,30%几率为对方恢复一定气血,消耗MP=自身等级×3 |
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舍身一搏 | 以150%的伤害力物理攻击敌人,自身损耗相应伤害20%的气血,气血低于上限30%时无法使用,消耗MP=自身等级 ×3 |
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藕断丝连 | 自身死亡时,给主人附加4回合的气血恢复状态 |
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雷系弱点 | 受雷系法术攻击伤害结果增加50% |
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火系弱点 | 受火系法术攻击伤害结果增加50% |
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水系弱点 | 受水系法术攻击伤害结果增加50% |
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土系弱点 | 受土系法术攻击伤害结果增加50% |
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迟钝 | 天生行动缓慢,速度减少20% |
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烈焰斩 | 物理攻击敌人时有30%几率对目标追加一次火系法术攻击 |
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雷厉风行 | 群体雷系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1),最多作用3人,优先攻击速度较高的目标 |
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上善若水 | 自己本回合出手前每受一次物理伤害(包括普通攻击),则对敌人的伤害结果加成20% |