全部面经30
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品牌管理培训生(30)
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匿名用户
未通过
群面神仙打架,各种高学历
经过笔试,终于收到群面的通知,在签到的时候瞄了一下其他人的学校,各种高学历学校,香港的、国外的。形式是:单独看题目分析-小组讨论出结果-展示-两组互相提问。在群面过程中,每个同学都非常积极地表达自己的想法,思路也很清晰,完全是神仙打架,不会见到有怯场或者思路不清晰,不以团队为核心的。
2轮面试:笔试、群面/无领导小组
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
共1个问题,1条回答
Q:MMO的核心竞争力是?用一句话向我推销某个游戏。
2 年前发布
4
匿名用户
感觉靠谱
一面,电话面试,非常简短。
电话面试,一面,面试官很匆忙的样子,让我最自我介绍,简历上有的就不用说他说。后来问了我对营销的理解,我答了营销的核心是明白消费者的情感诉求,举了一个正面例子和反面例子。整个面试大约15分钟,正在等结果。
1轮面试:电话面试
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:校园招聘
共1个问题,1条回答
Q:谈谈你对营销的理解。
2 年前发布
1
匿名用户
未通过
参加了一面和二面,总体感觉比较专业
一面是群面,题目是笔试时的一道关于手游的综合题,多发表观点较好,最后顺利通过。二面是案例分析面试,一道案例分析题,给1个小时准备时间,写到海报上然后10分钟pre,2个面试官,pre完提问,二面挂了。复面要求比较专业,对市场营销要求较高,有实习经验更佳吧
2轮面试:群面/无领导小组、笔试
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
2 年前发布
5
匿名用户
感觉没戏
2018网易互娱秋招—品牌管理培训生初面(群面)准凉经
首先,我先介绍一下题目。题目材料跟第一问,跟笔试的第一道题目很类似,就是那道A、B、C三个地区选择一个进行游戏的海外推广的题目。 群面题目是案例分析+市场推广方案策划——背景为国内某个游戏公司,有一款MOBA手游要推出到海外市场,这是它们首款准备出海的游戏,除了盈利以外,还要考虑开拓海外市场及积累海外用户,开拓海外渠道资源,然后准备在A、B、C三个地区中选择一个地区进行推广,推广方式是和电影进行联合营销,电影的人物会作为游戏角色植入其中,可选择合作的电影有《复仇者联盟4》以及《神奇动物在哪里2》。总共有三个问题:第一,A、B两个地区中选择一个;第二,两部电影中选择一个;第三,策划该款游戏和该电影的市场推广方案。材料给到的信息有: 1、该款MOBA手游的介绍,以及两部电影的相关故事背景信息介绍; 2、ABC三个地区各自的信息,包括总人口,手游渗透率,MOBA类手游占据的游戏市场份额,以及三个地区MOBA类手游分别的每个用户平均获取成本以及每个用户平均消费金额(在整个游戏周期内);此外还有三个地区手游厂商的数量、每个月平均上榜的新手游数量以及Top3手游厂商占据的市场份额。 3、ABC三个地区玩MOBA手游的用户的用户画像,包括男女各自占据的比例,18岁以下的比例,18-24岁的比例,还有25-30岁的比例,《复仇者联盟3》以及《神奇动物在哪里1》在三个地区的票房以及观影人群的画像,同时也是包括男女性别以及年龄比例。 然后,我介绍一下面试过程:首先一整个小组的成员进入候考室,发放面试题目还有两张A4白纸,准备时间大概15分钟,这个过程中大家先做好自己的铭牌后,基本都是安静在审题,在草稿纸上写东西,除了有个同学问了一下神奇动物在哪里这部电影是讲什么的,大家简单聊了一下;然后,15分钟后,由hr部门的人带我们小组到旁边的房间里,有两个面试官在里面等着,他们说了一下规则,大家先自我介绍一下,然后小组讨论时间是15分钟,最后总结3分钟。自我介绍时,大家主要介绍自己的学校专业还有比较相关的实习经历,场上有两个香港中文大学的,一个人大的,一个中传的。大家的市场分析能力的基本功还是很强的,逻辑能力也不错。 在整个群面过程中,有一个看起来很稳重的大哥戴了手表,算是担任了timer,也同时算担当了leader的角色,在整个过程中有分歧的时候,有推动大家先暂且达成共识,把讨论推进下去,也会提一下没怎么有机会说话的同学,让他们发表一下意见(全场的面试者都是表现力很强的人,你只要稍微不够主动,基本没什么插嘴的机会了,可以安安稳稳全程当观众了);还有一个男生让人比较印象深刻,他在每一个问题时都会抢先发表自己的看法。 说实话,率先提出观点很重要,因为大家的分析过程都是差不多的,你后发言,基本很多想法就会被先发言的人抢先了,不过一开始发表意见也要先慎重一些,因为一开始大家基本都统一排除了C地区,很多选择A地区,到了最后大家讨论后其实是B地区更有优势的,综合考虑盈利(A地区略优于B地区)、积累用户(B地区的人口规模更大,手游用户规模也更大)、开拓渠道资源;此外,在这个过程中leader大哥会特意提出一些和基本观点不一致的比较逆反的观点,表现出自己有一些不同寻常的独特的观点,考虑问题更加全面,但是最后又会否定提出的新的思考点,回到基本共识,可能是博取出彩的一个方式吧,至于效果怎么样就只有面试官知道了; 而人大的女生提出基于女***市场开始崛起,提出要选择女性受众更广的《神奇动物在哪里》进行合作,感觉是真的跟大家思考角度不太一样,因为众所周知,MOBA手游是一个很男性的游戏类型,而且从材料中的用户画像也可以看出是明显男性更多的,但遭到大家一致反对,我也觉得她这个点可能是偏了;至于总结陈述环节,好像没有一个全场都在认真做记录的人,所以三个问题最后分别由三个人进行总结陈述。 不过说实话,市场推广方案,大家并没有提出太让人耳目一新的创意玩法,无非是线上线下,线下就在电影院做游戏联合电影的活动体验区,线上就是下载游戏赢取电影票,在国外直播平台、Facebook、奈飞、YouTube投放一些信息流硬广之类的,还有就是在app store上购买竞价排名广告位,获得优先推荐位。最后面试结束后,面试官说通过者大概在当天晚上8点前会通知,没有通知就是待定了(待定应该就是凉凉的含蓄表达),面试官很nice地把我们送到门口之后,我们小组临别前面对面建了一个群,说一有消息就说一下,互通一下有无。 最后,当天晚上群里并没有人有好消息,可能是团灭了,也有可能是面试通过的大佬并不想说,不禁想起临别时大家一副“事了拂衣去,深藏功与名”的孤独侠客模样,秋招便是一场江湖呐,大家都是江湖儿女,什么时候才能当江湖爸爸呢?事后反思了一下,网易是一家以创意、创新著称的互联网公司,盛产很多刷屏的营销作品,因此我们这个组很可能是在创意上有所不足,并没能让面试官眼前一亮。 而且整个市场方案其实不太完整,没有确立核心的传播概念,也没有目标受众的洞察,跟电影的联动玩法也不够深入,就只是提出了具体的线上线下的宣传推广活动形式;又或者是面试官从广州大老远跑到北京面试,想到晚上没有煲汤喝所以不开心,一不开心就把大家都挂了。毕竟,群面向来是一场玄面,七分天注定,三分靠打拼,剩下九十分就靠转发杨超越了。
3轮面试:笔试、群面/无领导小组、部门主管面试
面试感受:不好;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
2 年前发布
10
匿名用户
未通过
2 年前发布
1
匿名用户
感觉靠谱
投了简历经过笔试,之后是邮件和hr电话通知
投了简历经过笔试,之后是邮件和hr电话通知,人在北京,目前两轮都是电面,据说下周出offer。两轮的问题在实质上差异不大,都是游戏和营销的结合性问题,会结合简历来问,第二轮电面的问题更复杂一些,也更多一些。两轮都是两位面试官。发帖攒rp!
2轮面试:笔试、电话面试
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:网络招聘
2 年前发布
11
匿名用户
感觉没戏
电话面试
电话面试,一轮挖掘简历和专业问题,围绕你回答的内容展开问; 二轮hr面,主要挖掘以前的实习内容,了解个人性格。我讲话比较啰嗦,hr抓不到重点的感觉,比较不耐烦。还特别强调了没通过就没有通知了。
1轮面试:电话面试
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:校园招聘
2 年前发布
9
匿名用户
未通过
电面内容基本和游戏相关
一面是电面,主要问了关于游戏方面的问题,比如玩过什么游戏,怎么评价这个游戏,你推荐网易去代理哪一款游戏之类的。最后hr小姐姐还简单地介绍了一下这个岗位实际上是需要找个什么样的人来做什么事情,当时感觉应该稳了。电面过了之后是笔试,结果笔试跪了。
2轮面试:电话面试、笔试
面试感受:很好;面试难度:普通难度;面试来源:校园招聘
2 年前发布
10
匿名用户
感觉没戏
一面由于远程是电话面试
攒人品。一面由于远程是电话面试。面试官会针对简历以及开放性问题提相关的问题。着重于考察对游戏产品营销的理解。比较抠细节。望好运,不在一线城市的伤不起,觉得现场面试会好一些。电话面试有时候会有点听不清。
1轮面试:电话面试
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
2 年前发布
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