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匿名用户
感觉靠谱
一些常规的游戏策划问
一些常规的游戏策划问题,有关自己的特质和优势要思考清楚,交代清晰。面试体验良好,双方互相交换所需信息,快速达成应聘过程,整个过程非常高效。
1轮面试:视频面试
面试感受:很好;面试难度:困难;面试来源:BOSS直聘
2 年前发布
7617
确定通过
游戏界面设计师面试一般,共6轮面试
一面 首先是在boss上发简历,主美给了测试题,大概一周后通知面试 一面是hr主美聊了些工作以及项目相关的内容制作人聊了和项目相关的问题 最后是hr来还价
6轮面试:笔试、填信息表、部门主管面试、HR面试、总监/老板面试、留作业
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:BOSS直聘
2 年前发布
匿名用户
感觉没戏
感觉公司氛围一般。
就问了我之前有哪些项目经历,然后看看了作品,聊了聊为啥转行,又聊了聊今后两三年的职业规划,主美人到还行把,不过还是没戏。听说他家加班贼严重。
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:网络招聘
2 年前发布
匿名用户
确定通过
几年前加入的,现在走了
先答题,然后主管面试,都是一些基本的c++相关技术+游戏寻路算法+编译基础知识+cocos2dx相关,最后hr谈薪资。
1轮面试:部门主管面试
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:社会招聘
2 年前发布
2
匿名用户
感觉没戏
中二表格无厘头问卷一问三不知的“艺术总监”
1.面试信息表格很不友善,表格叫“创建角色”,写姓名叫“角色名称”,曾就职公司叫“帮派名称”。自以为逼格很高但难以传达有效信息。整个表格中间巨大而又不清晰的logo让很多填写内容都变得很不便认读。 2.入行九年第二次见到游戏研发岗位面试前先做心理测试和智力测试的。以我所见表格上最好还填好生肖血型星座,这岂不完美? 3.堂堂艺术总监见到我一个主美居然紧张的不会说话,项目类型、美术风格、对项目美术表现预期一问三不知。总监问的问题都是鸡毛蒜皮的破事,整个面试过程倒向是我在面试来访的美术小弟。也难怪开天钱没少花却没什么像样产品面试了。
2轮面试:笔试、总监/老板面试
面试感受:不好;面试难度:简单
2 年前发布
匿名用户
感觉靠谱
2 年前发布
0591
感觉靠谱
前端开发面试一般,共4轮面试
还好吧,问一些基本的算法和数据结构,然后老板面试,画大饼能力很强。要年轻人多看重学习,不要在乎工资多少。加班没有加班费只有餐补,太晚的话有打车费
4轮面试:填信息表、部门主管面试、总监/老板面试、HR面试
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:BOSS直聘
2 年前发布
看准90154
未通过
面试:游戏数值策划。面试态度挺好的,难度是有的。面试通过但因为入职时间原因pass
游戏关卡策划一面,面试人自我介绍是某项目组关卡设计师,提问主要内容就是我自己的个人作品集,是否原创,是否有美术程序相关经历,是否对关卡设计理论有系统学习或了解,现场让你讲述设计一个城堡主题游戏的思路,总体来说面试感觉良好,不墨迹,面试人员很随和。整体面试受到认可,但本人因为在校生,11月入职有困难所以大概率会被pass,
2轮面试:视频面试、协作同事面试
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:BOSS直聘
2022-11-08发布
教室票夹招聘专员
确定通过
面试:C/C++。总体感觉比较正常,问题比较简单,确认通过。
1面就是主管面,针对简历上内容问,没有太多专业性问题,主要是过往项目经历
1轮面试:部门主管面试
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:BOSS直聘
2023-09-29发布
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