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产品经理面试概况

基于用户贡献的11条产品经理面试经验统计分析得出,结果仅供参考。

面试难度

icon
“困难”

面试感受

icon
“体验一般”

面试来源

BOSS直聘
40.0%
内部推荐
20.0%
社会招聘
20.0%
网络招聘
10.0%
校园招聘
10.0%

产品经理面试经验

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面试难度
面试感受
产品岗1、面试问了一
面试了职位:产品经理
确定通过
产品岗1、面试问了一些工作经验与项目具体细节2、着重问了招聘岗位的相关知识,确实没有对之前这个领域进行很深的了解,面试的时候,也没准备好。Q:你对云计算有了解么?
2 年前发布
面试:产品经理。有了很好的初印象,难度是有的,未能通过。
客厅钢琴数据架构师
面试了职位:产品经理
未通过未通过
2023-09-11发布
产品经理面试不好,共7轮面试
Aiurni
面试了职位:产品经理
未通过未通过
面试两轮完说发offer,拖了一个月说要加面,加面完又说原部门不合适,面新部门,新部门面完说不合适。手上的offer基本都过时间了搞心态有一手
2023-07-02发布
感觉靠谱。
匿名用户
面试了职位:产品经理
确定通过感觉靠谱
感觉靠谱。三轮面试,前两轮相关岗位同事及主管面,问了一些和岗位相关的东西,大学学业之外做什么,好的产品应该是什么样的,产品经理应该具备什么样的技能?最后一轮hr面,问选择哪个工作地点,以往的实习中最有成就感的一件事,从上一家公司离职的原因。
2 年前发布
40
面试:产品经理。面试体验还不错,难度递增,收到offer了。
Tenerzi
面试了职位:产品经理
确定通过确定通过
现在基本上都需要有相关方向的实习经验
2023-02-17发布
一共五面。面试感觉挺
大神
面试了职位:产品经理
确定通过确定通过
一共五面。面试感觉挺好的。公司值得加入。入职后会有相关培训。
2 年前发布
产品经理面试一般,共4轮面试
匿名用户
面试了职位:产品经理
确定通过确定通过
简单记录下面试过程一面是位自称管理所有产品经理的员工主导面试,聊的不错二面间隔两三天,是位负责技术的员工主导面试,聊的不好,两人不理解彼此说的话,但从言语中知道这位面试官想造一个火箭,是个低代码的数据分析平台,挺有想法(狗头)三hr要求提供当前负责产品的部分功能需求文档作为最后考察(坏心眼),我自个重新编写了一份发了过去。给我开了12,然后hr就失踪了!微信、boss联系不上她了!你招一个4年经验的,还期望能从0到1造出火箭的产品,居然只开出12,还玩失联!什么**性质!总结:千万别去这家公司;千万别提供你的真实产品设计方案给他们做免费嫁衣(好公司很多,在其他地方随便转转最低都17)...查看更多
2 年前发布
面试:产品经理。较糟糕的面试体验,面试难度挺大的,感觉没戏。
外太空传真机跆拳道教练
面试了职位:产品经理
未通过感觉没戏
加油啊兄弟们!
2023-09-15发布
产品经理面试一般,共4轮面试
杰神
面试了职位:产品经理
确定通过感觉靠谱
产品经理一共有三轮面试,目前已通过两轮,还有一轮boss面;主要问题就是过往项目经历、对岗位的理解以及匹配度,有出差要求;第一轮面试通过后,会有一个初步评级和大概薪资,如果不合适就到此为止;有需要的可以留言,看到之后会回复
2 年前发布

产品经理常见面试问题

产品工作相关经验,产品面试试题
匿名用户
面试了职位:产品经理
未通过感觉没戏
...查看更多
2023-10-19发布
来自上海万位数字技术股份有限公司的面试
会深挖个人经理,会问是会否了解岗位职责,会问偶像是谁
匿名用户
面试了职位:产品经理
确定通过确定通过
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2023-10-17发布
来自蓝月亮的面试
如何做需求收敛?
匿名用户
面试了职位:产品经理
未通过感觉没戏
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2023-09-27发布
来自上海东福网络科技有限公司的面试
分子遗传学的一些问题
匿名用户
面试了职位:产品经理
确定通过感觉靠谱
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2023-09-27发布
来自华大股份的面试

产品经理相似职位面试经验

游戏策划面试一般,共6轮面试
匿名用户
面试了职位:游戏策划
确定通过确定通过
关卡策划 是19年秋招面试的关卡策划岗位,共两次笔试、三次面试一轮笔试的题目跟项目具体内容关系不大,因为还不确定要分配到哪个项目组,因此主要考察的是思维能力、产品素养等,例如需要你列举五条玩过的游戏或者体验过的产品中的亮点、让你设计一份菜单等,限时两个小时是开心消消乐的制作人,制作人面基本没有问到跟具体游戏设计相关的问题,问题基本更偏产品策划而非游戏策划,主要是在针对你的笔试题进行提问,了解你的思路,也会聊你的发展规划。这一轮基本确定了要把你分配到哪个项目组,如果是三消项目的话,会给你一份三消项目的关卡题,让你在一周的时间内完成。题目不多,主要是分析指定的三消游戏关卡障碍,以及设计一个三消关卡。可以多参考消消乐线上关卡是如何设计的这一面会让组长级别的员工做面试官,问的问题会跟三消关卡玩法强相关,大概一半时间会针对你二轮笔试的内容进行提问,另一半时间会围绕三消关卡设计问其他问题,比如如何设计一个新障碍,基本都是在考察对三消关卡的理解业务面结束后紧接着就是hr面了,hr面问的问题主要就是考察个人素养、职业规划了,印象比较深刻的是有问到你有没有看过游戏设计方面的书,对书中印象比较深刻的内容是什么,还有问到hr面特别常见的问题,比如你最挫败的事情、最有成就感的事情。hr面之后就正式offer了...查看更多
2 年前发布
游戏策划面试一般,共3轮面试
打工人
面试了职位:游戏策划
暂无结果暂无结果
公司位置很偏远,西塱A口出去后还要打车/坐公交一段距离才到,相信去这家公司面初级策划的,都是对游戏怀有憧憬与热爱的,但我想在此提醒各位一句:经济基础决定上层建筑,不要因为自己的善良与情怀而被这个社会的病态绑架。接下来说一下这家公司的面试流程:1.笔试-填资料表+两道大题不限时间,自觉交卷,所有人都在一个房间做,我当天有20左右个人,交卷后等待叫面试2.面试-群面-1个策划面多个面试者面试官是很累的,毕竟一天连续面几十个人1.自我介绍2.你对游戏策划的理解(不要说职责和工作内容,面试官听着很烦)3.假设他是程序,你现在要做一个抽卡的玩法设计,你会怎么表述(尽量考虑用户每一步操作的判定情况)4.用他后面有一幅画设计游戏玩法,现在假设他是很傻的完全不懂游戏的老板,你要怎么跟他表述清楚你的设计(尽量简单简洁、完整、通俗易懂)以上面试问题都是考临场的,他会让大家举手轮流发言,所以如果你真的去面试请答完题后记得拿纸笔!以上,面试考核就基本结束了,剩下的就是让你提问面试官问题了。接下来我分享一下我了解到的公司情况:1.游戏打算年头推,暂无版号,考虑推海外2.团队组织架构还算完整,分工明确,新人策划会分去孵化组,熬一段执行策划(打杂)后再根据个人能力分配3.公司新制度,新人必须试工期一周,试工200/天,试工期不会加班,不签合同(此处提醒各位,对方说的是因为以前新人闹事原因所以搞这套,但是社会过来人告诉你,会有这种情况就是会存在着老欺新的可能性)4.加班严重,有时候甚至通宵,公司男生偏多5.新人待遇低,试工是200/天,所以你可以推测保底是6K6.系统培训没有,还是靠干活来自己慢慢总结了解,考核晋升完全看个人能力(够肝+向上管理能力)以上就是我能分享的点啦,希望有梦的各位客观选择,然后希望你们都能拿到心仪的OF。...查看更多
2023-06-08发布
游戏策划面试不好,共3轮面试
sama
面试了职位:游戏策划
未通过感觉没戏
本人是大三学生,学校有组织企业实习 投了网龙,当然还没想到要笔面试笔试应该是过了,所以参加了面试流程:我因为不善言辞所以介绍的非常短这还算回答的上来,但是感觉面试官对我讲的东西并无兴趣,只是在用这个问题试探我的水平这个有提前做了解的我当然能答上来了,系统策划,数值策划,剧情策划,关卡策划想想系统策划应该是大佬级别做的,我肯定做不了,剧情/文案应该要笔头比较利索,于是我回答了另外两个对这个问题有预料过,但是没有做够准备,感觉慌的不行在数值上也做了一些回答但是玩的游戏比较小众,量也不够,感觉面试官听起来有困难,并且不感兴趣,没有能打动他的地方感觉这次应该是凉了...查看更多
2 年前发布
回顾西山居面试(现已是正式员工)
匿名用户
面试了职位:游戏策划
确定通过确定通过
一.面试轮数及每轮问题面试总共有三轮,一面为主策面,二面为人事面,三面为制作人面第一轮面试,1.对策划职业的了解,2.,简历里面玩的游戏,包括介绍它和你觉得有意思的地方,有时候也问一些他觉得有意思的点(所以简历里面写的那个游戏一定要很清楚才行),3.问了一下对市面上自走棋的了解情况,4.问了一下开放世界的设计(设计一个物品啥的)总的来说这一面主要考察你有没有基本的沟通能力和游戏理解能力,看一个游戏能不能从全局的系统去观察,比如当时我聊的是崩三,就着重讲了一下从抽卡到养成到各种玩法战斗,最后再回归抽卡和养成的这个循环,玩家在其中是怎么体验曲线,系统投入和产出是什么这样子第二轮面试二面是HR面,问的是你的性格,职业规划,基本上表现出要进公司的欲望和为人性格比较善于沟通这点,基本上三观正就可以过第三轮面试三面是制作人面,问的问题就没有什么套路模板了,问你最近在玩什么游戏,然后会跟你很详细谈这个游戏的特点,看你选什么策划问的应该不一样,当时我聊得是公主连结的工会系统,基本上把功能说全了,优缺点描述一下就好。后面一个问题是问你最近在看什么综艺,我说我不看综艺然后就开始聊二刺螈了,聊了一下饭圈,fgo为啥这么火,B站最近推广的游戏,怎么看待b站的生态环境(其他国内网站做得到吗.jpg)之类的,这部分主要看你思考能不能切入重点和全面,主要考察思维模式,我感觉这部分是很难练的,平时要多想一点,比如明日方舟的火爆,其实就和饭圈文化脱不开关系(别打我,我也是开服博士),当然它优秀的人设和美术风格也是能产生这种圈子的土壤啦2333,二.一些人生经验(误)总体来说面试注意几点:1.是把面试官往你擅长的知道的(最好是你知道他不知道的领域和游戏上面带)2.所有问题都是最好聊得全面,辩证性思考,思考事情的形式内核和目的3.表达方面大方一点,不要拘谨,但是也不要嚣张,不卑不亢是最好的,这一点很重要如果面的是数值或者文案的话建议有相关专业背景以及相关实践再尝试,例如写过同人文,对一个游戏的数值系统用科学的方法分析过还有真想入策划这行多玩玩游戏啊,玩那些赚钱多,多人玩的手游,还有那些3A,手游PC主机都玩玩,比较重要的一点是不要对手机游戏有一种鄙视眼光,毕竟现在国内做游戏其实更多是一种商品(国外做3a都哭了),遵循商业模式才是第一位,而且要是你已经学过游戏设计相关的书籍你就知道手游里面的某些设计也是很精妙的。很多时候不要在意自己做的事情看起来有点俗,赚了钱才能实现梦想,入尘才能出世呀。最后祝各位有梦想的小伙伴都能守得云开见月明~...查看更多
2 年前发布
游戏策划面试一般,共3轮面试
看准91274
面试了职位:游戏策划
未通过未通过
游戏策划面试其实很简单,主要要体现出你的逻辑性、探索性、学习能力。其他像抗压能力、交流能力只要没有什么特殊问题,一般都不太会在这两方面掉分。下面介绍一下问的最多的几个与游戏相关的问题以及提问者的目的,只有知道了面试官的目的,才好做针对性的准备。自我介绍相当于暖场,但也不能忽视,这比较能体现出面试者的精神面貌和对本次面试的重视程度。起码的语言通顺(最好背下来),逐条介绍要做到。给面试官留下一个好印象才能有深入了解的欲望。我们大多数都听领导说过吧,一看这个人,听他说一句话我就已经知道要不要他了。自我介绍的最后要提及自己喜欢的游戏,不要忘记你的目的是来面策划的。假如你没有主动提及自己的游戏史,面试官一定会问的。用来了解你对游戏的热爱程度,来判断你对这项工作的看法和平常关注的游戏类型。一般都会由上面的问题引出来你先喜欢的设计,上面介绍自己喜欢的游戏最好是自己深入研究过的,才能继续回答以下几个问题。做到只要从我们口中说出的游戏,我都能说出几个我喜欢的地方,以及我为什么喜欢它。面试官会觉得你不仅仅是喜欢“玩”游戏,不是跟风玩,而是有自己的判断与选择。假如你在上个问题中没有说出你当时玩游戏的感受,面试官会通过这个问题来判断你是否只是在玩游戏的时候也在观察自己、观察其他几个层次的玩家怎么玩,怎么想。注意作为一个策划,观察玩家的行为,探究玩家的想法是非常重要的嗅觉。...查看更多
2 年前发布
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