朕不喜欢你 发表于 2023-2-16 14:22
说实话 当年孤岛危机出来是眼前一亮的感觉,我觉得值8800GT,那个时候还在国外,特地花了几百欧买了华硕8 ...
我查了下
Crysis用的是
CryEngine 2
CryEngine最新的穩定版本為5.7.1(官網能查到的也就這個~)
2022年三月19日出品
看維基的資料是說未來還會出6.0(不確定釋出時間~)
而這次的Dead Space Remake用的是
Frostbite Engine 3.0
就俗稱的寒霜引擎
這引擎最常見的遊戲
Battlefield
FIFA
Need for Speed
Star Wars
大概是EA用最多的引擎
至於舊版的Dead Space的引擎
在Reddit有說法是
HavokPhysicsEngine
或者是
Unreal Engine 2
Dead Space舊版的維基給的答案並不是很明確
不過確定的是其中一位開發員是在給Havok搞優化的
Dead Space Stream Highlight: The Magic ofHavok Physics
https://www.youtube.com/watch?v=F1pK9v9taBw&ab_channel=Inurian59
這邊就有直播主直接講出來了~
Category:Video games using Havok
https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Video_games_using_Havok
不過維基查到的是一代到三代都是用同個引擎系列
另一個也用這引擎的是Dead Rising一代
還有Far Cry 2、3、4
連UBI的Assassin's Creed也是用這個系列的
連Bioshock、Bioshock 2、BioShock Infinite也是
好像這個引擎已經有六百個以上的遊戲在使用(一樣維基的資料)
老實說把Dead Space跟Crysis拿來做比較有點怪怪的
雖然Crysis我是從三代入門的
兩者其實差異非常大
二代也玩過一點,不過傳聞評價是較差的,主要還是因為要上遊戲機平台不得不做的妥協,畫質上比較不行(後來還是棄坑了,有更好玩的,暫時擱下~)
Crysis 3其實更接近射擊遊戲了
而且玩成狙擊暗殺遊戲也是沒問題的
至於EA(只要什麼製作組被他家買到幾乎都是命運多舛~)
你只能想像他家應該有什麼PY交易(跟微軟或是硬體廠商之間的)
不是像Capcom或是Rock Star那樣
給你搞很棒的優化
至於Unreal 5
用最大的應該是PlayStation 5和XboxSeries X/S
另一個是2021的The Matrix Awakens
2022年的要塞英雄(第三章)
未來會用的有
勇者鬥惡龍XII 被選中的命運之炎
沉默之丘2:重製版
地獄之刃2:塞娜的傳奇
Avowed
永恆荒野Everwild
浩劫前夕The Day Before
上古卷軸6 The Elder Scrolls VI
Pioner
The Nhaga Eater
Shadow of Conspiracy: Section 2
Project M
手遊就不談了
也有手遊在用這個引擎(不過是iOS系統的~)
至於Epic家的Unreal Engine
主要還是有用他家的引擎來開發
並上架到他家的Epic遊戲平台
會有相關優惠(畢竟是Valve Steam的競爭對手~)
個人是打算今年得換掉電腦的
真的是跑很多東西都不太行的感覺
畢竟太久沒換了
最近有換的就顯示卡而已
這次也是一樣
弄很高的那種
比較有可能是ASUS ROG MAXIMUS Z790 HERO
或
ROG MAXIMUS Z690 EXTREME
到時候看預算再決定吧~
CPU大概就Intel 19 13900KF吧~
KS就不用了
性價比太低
還有這台還是得拿來作些文書處理的
那點低到可以的性價比就不用了
原價屋的預定比價大概就這樣
還會變動的
還不確定
看看到時候是用現金支付還是用信用卡支付或者兩者一起來
以前的習慣是一次付清
至於Capcom的RE Engine或是Take Two的Rock Star他家的Rage
(GTA V是2014年The Game Awards的Best Remaster得主,2022年Game of the Year得主是FromSoftware的Elden Ring)
都很好
至少優化跟表現跟得上時代
也沒有太多PY妥協
至於其他的真沒什麼好講的
太主觀了
意義不大~