《学园偶像大师》体验:杀戮尖塔赛马娘,偶像黑马手游有多好玩
如果说有什么手游称得上是坐牢,那首选必然是《赛马娘》,毕竟多方位养成玩法,投入高回馈低,真能让人坚持下去的原因也只有满满的厨力。而如果说起好玩的卡牌肉鸽,那首选必然是《杀戮尖塔》,随机选择卡牌与构建体系,挑战高难度副本的玩法也是深入人心。但如果把上面这俩结合起来呢?
上个月,万代偶像大师IP又出了一款新手游《学园偶像大师》(简称学马仕)。这款游戏有着高超的二次元角色建模技术与精彩的舞台展现,即便是在开服当天炸服,它也还是成功地登顶了好几天的排行榜。近年来日本的二次元游戏除了像是赛马娘、FGO等坚挺的手游外,其余本体二游基本都被国内出海的游戏降维打击,所以学马仕的出现,可以说是给日系二次元手游打了一记强心针。
而在以往的制作中,这类偶像游戏还附带有卖单曲跟专辑的作用,所以常常会以音游的方式出现,并且效果也都非常不错。但这次,学马仕一改常态,将多种玩法融合到这款新的偶像游戏中,一举打开了新的偶像玩法思路。
在开始了解这款游戏之前,你需要知道的就是这款游戏的角色获取方式——抽卡。毕竟偶像游戏往往是氪金重灾区,如果不氪,就很难在竞技场名列前茅,除非你没有强度焦虑。而这款游戏也不例外,每个池子都是200抽一井,不能延续到下个池子,并且资源卡与角色都在一个池子里。所以后续的资源规划都将会是一大问题,到底要抱着什么心态玩下去,你要做好提前准备。
这次的学马仕共有9位偶像,对于日本偶像团体来说这个人数也已经算少了。虽然每个偶像都有着不同的养成要求,但玩法本质上还是以资源卡数值为核心,因为资源卡的数值与技能的保质期比较长,角色因为更新得快容易落后,并且抽出角色时也就是解锁歌曲和衣服,从强度上来看多个技能并没有让新角色占到什么便宜。所以大部分玩家在刷初始时,更多的是想刷到资源卡,
在养成中,玩家需要用资源卡对角色进行培养,不断地获取能力值与技能,在培养的过程中你会遇到各种数值要求,在完成后就可以挑战最终比赛并成为一位合格的偶像了。当然养出的偶像自然也不只是拿来看的,玩家可以将其安排进队伍后,与其它的偶像团体进行竞赛对决。当然,不管是培训还是竞赛,都是符合玩家们对偶像的正常认知,游戏中的各项细节也都有打磨。
虽然在养成上基本照搬了赛马娘的一整套流程,但在游戏的内部体验方面,学马仕的设计显得尤为独特。它巧妙地融合了《杀戮尖塔》中流行的卡组构建游戏(DBG)元素。在这款游戏中,玩家所指导的偶像需要通过声乐、舞蹈、体态等多个课程来提升自己,而这些课程的学习和掌握过程,就是一场精心设计的牌局。
玩家手中掌握的牌组,就是养成偶像的工具,主要目标就是尽可能地填满偶像的各项成长指标。在牌局的设计上,学马仕借鉴了许多玩家熟悉的概念,例如卡组的构建、弃牌区的设置、消耗卡的使用、增益buff的堆叠加成、活动体力限制、以及护盾等机制。
当然,大量的buff机制这也都意味着学马仕可以玩出多种策略和流派,例如护盾流派,核心是通过大量护盾的堆叠,然后依靠着有将护盾数值转换为能力数值的技能卡,来完成增加数值的效果。这些策略和流派的设置,不仅增加了游戏的深度和可玩性,也为玩家提供了丰富的游戏体验和策略选择。
在福利上,学马仕也做得中规中矩。首先抽一发10连是2500石头,每日任务能获得的只有50,竞技场结算在不氪的情况下最多200,一个月能凑到一个十五连。另外玩家在当前版本能够获取的资源大概在100抽左右,算上活动的免费石头,实际上还是有不少的。更何况游戏开服就送三个ssr,也比较良心,这个节点入坑也不算亏。
总的来说,万代通过将卡组构建游戏的元素与偶像养成玩法相结合,使得这款脱离了传统音游的学马仕在众多游戏中脱颖而出。后续只要产出跟福利到位,成为赛马娘下一任继承者也是指日可待。
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