仔细来分析 古剑奇谭OL三测战斗建议

52pk古剑奇谭ol玩家心... 2016年01月19日

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      玩家对古剑奇谭OL战斗系统建议:

      一测太ACT,单打独斗过关了,没有配合度。二测比较偏ACT点,但没那么重度,不过由于法术职业操作太复杂辅助之类的配合度就谈不上有了。

      这次三测就觉得变成传统MMO那种了,一排排的技能按钮,战法牧倒是出来了。

      一测就像剑灵那种打法,二测我想不到其他的,应该是属于宅龙的打法,三测就是传统网游的打法。

      三测的战斗,也有带变化连招之类的,但是怎么说呢?一排技能,各种按键抽风手,不喜欢,或者已经厌倦了这种老套路。

      其实我觉得二测的战斗系统改一改应该还是很合适的。

      首先是四个技能栏加上变招和连招的变化,这种设计其实很好,因为只有四个技能栏,变招连招多学习下也就可以熟悉了。

      4个技能栏,每个技能栏又可以变化三四种,还可以带其他的变化,计算变化次数来讲,也算是非常多了,堪称千变万化。

      这种感觉就是传说中的“入门易,精通难”我觉得这个是最理想的效果了。

      对手柄操作也很好,因为按键少,其他的操作模式更不用说了,也是很合适。

游戏截图

      这种设计我觉得要新意也有新意,要有趣也有趣,而且可行性我觉得也是很高!放弃了真的很可惜!

      二测为什么不行呢,我觉得主要是配合度还是不够,网游没配合感确实不行,作为时间收费的游戏,必须能让人长期玩,像剑灵火了一段时间就冷了的肯定不行。

      其实加上自定义连招和一大堆各种技能就可以满足了。

      玩家可以自己搭配一套连招技能模式,比如治疗的,可以专门搭配治疗连招,还有控制的可以搭配控制技能套路,PVP可以针对性倾向单对单的单攻技或者群攻控制。

      这个也可以改变战斗千篇一律的感觉,每个玩家的打法可以都不一样,单攻、群攻、辅助、控制。技能多样性搭配玩家各种可能的搭配,想想就觉得十分美妙。

      比如司命可以有单攻群攻+辅助、咒隐就单攻群攻+控制之类的,倾向性的强化职业区别,还有被动技能可以加强区别的明显。

      二测那次,辅助给玩家加血过程太复杂,我觉得可以改善下简单点比较好。

      其实自定义连招套路这种玩法,以前就有别的游戏做过,严格来说这个系统比较有新意,而且也很有中国武侠仙侠所表达的战斗感觉。

      套路即武功秘籍。

      对于PVE,玩家也可以针对副本BOSS的某个特性编出一套连招针对BOSS弱点之类的,玩法总是可以有很多花样的。

      我觉得副本应该设计比较好玩点,一个版本应该有起码一两个副本可以让玩家津津乐道。不要求所有副本都这样!

      这次星蕴系统看了半天,我觉得只是个强化加点而已,并没有差异化区别,感觉可有可无的存在,我觉得可以设计成被动技能各种强化倾向分类。

      至于战法牧的桎梏,感觉快变成物理定律不可突破了。我觉得突破不了的情况下,可以换个外皮,新瓶装旧酒。

      这次三测,第一感觉就是普通MMO网游模式

      各种强化坑太多了!数值混乱,网游的数值都弄不好只会崩盘,玩家与玩家的同级差异太过巨大还玩什么?

      辛辛苦苦换的装备,转眼另一个更好的取代了,起码先爽一段时间嘛。

      PVE可以搞这些,很多刷时间向的,但是PVP我希望不要影响战斗力太多的东西存在。建议PVP装备和PVE装备区分开来,PVE装备不要进PVP了。

      PVP我希望是操作技术侧重更多点,其他需要做任务之类的加强实力装备道具之类的次之,一定要做好这种数值比重!

      这次测试的战场和竞技场各种被碾压秒杀简直无语,没人喜欢无力的感觉,尤其是自己努力了的情况下。玩家不是机器人。

      碾压秒杀都出来了,说是时间收费游戏都没人敢信,势均力敌是最佳理想情况!僵持不下才能消耗更多时间点卡嘛不是?

      这次的PVE玩法和PVP玩法都很不满意!

      还有活跃度和日常之类的,实在心累,而且不做还不行,一天不做就离大部队玩家进度一大截,实力跟不上。

      玩着很累是很容易厌倦退出的,数值要弄好,玩家的时间要协调好,你们的用户群不是只有全天候玩游戏的玩家。

      PVE我觉得十人本是最高了,再高人数完全超重度感觉,这种本还是给影响世界事件之类的吧。

      网络游戏就是需要不断测试,才能发现问题改善,基础系统要做好底子的。战斗系统重中之重!

      其实我觉得宅龙论实力拼不过大厂,就应该有新变化,不是说赌上一切的新变化,有较大可行的变化就应该采纳。

      三测的画面完全是一流行列了,这就是拼啊!

      倾注心血做新东西,难道不应该在自己的能力范围内去做到最好么?

      国内网游市场很奇怪,叫座不叫好,叫好不叫座的都很多,感觉成功变成了凭运气的事情。

      这种情况下做普通网游模式凭什么就觉得可以成功?君不见每年无数所谓成功模式的新网游前仆后继的不断消失泯灭。

游戏截图