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古剑奇谭OL系统和斩风PVP修改建议:
1.装备系统简化,取消装备突破
2.照影系统选择单一属性最高加成到5%外,其余属性最高提升加成至1%
3.增加PVP装备血量加成和韧性,尽量过让PVP中一套爆发的伤害控制在50%左右
4.简化过多的属性
5.增加闪避的气力槽
6.增加门派战,帮派战,插旗
7.增加屠杀模式和获取生死状BUFF的NPC,开启屠杀后野外能攻击有生死状状态的玩家,获得生死状BUFF玩家PVP活动奖励增加50%,并且在PVP活动中获得30%全属性加成
斩风的建议:
1.【我自逍遥】期间附带免控和一定几率闪避敌人攻击效果,期间可以随时使用任何技能来终止位移。
2.【飒沓流星】后退改为冲刺效果,考虑到二段冲刺可以将晕人效果缩短至2秒,CD增加到15秒。
3.【笑春风】技能释放笨拙不灵动,CD长,改为向前方跳跃并且击倒前方目标。
4.【吞吐乾坤】【醉逍遥】这辆放一块说,是因为都有辅助性,而我觉得斩风不管背景和定位更接近独行侠,不应该有辅助能力。【吞吐乾坤】改为蓄力后对前方目标造成伤害并且击晕。【醉逍遥】效果改为原地喝酒,自身回复一定血量和一定几率闪避攻击效果,喝酒时间越长效果持续越长,闪避一定程度能避免斩风近身被秒的尴尬。
5.【豪剑.风】原附带剑气效果删除,新增向前方释放一股剑气,必定暴击,击倒目标。我始终觉得在背后猥琐放剑气不符合斩风气质,斩风应该是迅捷的接近目标砍,完事又灵动潇洒走人。
6.【豪剑.疾】取消免控效果,移动效果保留,新增期间几率闪避技能效果。
7.【豪剑.隐】的蓄力一次效果加强为5次。
《古剑奇谭网络版》潇洒肆意的斩风