铁锈战争兵种克制关系[多图]

网侠软件站 2017年11月08日 09:36:38

      铁锈战争兵种有哪些?铁锈战争兵种克制关系是什么?铁锈战争兵种大概分为三类,海陆空,那么这些单位都是什么样的克制关系呢?嗨客小编告诉你。

      首先,我们都知道,0.97和0.97之前的版本只有3个作战层面,分别是空中,陆地,海上,而游戏中的作战单位都被限制了作战层面,除了导弹舰战争堡垒可以对3个作战层面进行打击之外,其他单位都有其打击盲点
      举个例子,6架轰炸机是可以击毁1辆战争堡垒的,但只要运输机及时将堡垒装进带走,堡垒就可以避免被击毁的后果,同理,运输机在装有重要单位的情况下被拦截机追击,可以进行着陆,也可以避免损失作战单位的后果,从中可以看出,利用敌方单位的打击盲点,自身在作战层面做出改变是多么的重要
      到了0.98,作战层面变成了4个,多了一个海底,双栖可以在空中个海底自由切换,切换后它的打击层面和被打击层面也会变得不同,它在空中时,海陆空都可以进行打击

      它在海底时,只能对海底和海上进行打击,可是,这种切换的作用却非常大,被拦截机追击时,被潜艇围攻时,一切换,敌方单位就拿你没辙

      它比较克制打击层面比较单一的单位,因为它的切换能力使其生存能力大大加强,但被导弹舰克制,导弹舰在0.98中可以对所有作战层面进行打击,可惜不会上岸,但只要双栖不接近海域就不会受其威胁,但也没有办法体现它的作用了,毕竟1800也不便宜,只用来在空中飞就太浪费了,如果对战地图没有海域,不推荐使用
      然后是这个,我喜欢叫它回收站,这东西造得多才能体现作用,可以对比一下,它有未升级之前矿井的4分之 1功效

      还有这个,潜艇,能在海上和海底切换,能防轰炸机,这个我没有用过多少次,有吧友用得多的可以在楼中楼补充

      这次就到这里了,欢迎讨论,欢迎补充

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