3ds max2017破解版是一款功能非常强大的3d建模制作软件;它是Autodesk公司最新研发推出的,对之前的版本进行了一些改进,增强;提供了现在为止这类软件最大的工具集,内置了加速工具,简化了工作流程,可以帮助用户提高处理复杂高分辨率的资源,整体工作的效率,不管行业如何的要求,它都可以给您该来您想要的,适用于工业设计、三维动画、游戏、辅助教学、广告、工程可视化等领域,需要的朋友可以将Autodesk 3ds Max(3d建模制作软件)下载来使用试试吧!
软件功能
一、三维动画
1、文本工具
将数据驱动信息添加到场景中。选择工作时所需的控制级别:编辑整个段落和单词,或单个字母。当您从 Microsoft Word 文档复制文本时,3ds Max 还会保留字体主题、字体样式和字形等信息,简化了从 2D 到 3D 的工作流。
2、测地线体素和热量贴图蒙皮
在较短时间内生成更好的蒙皮权重。可以在绑定姿势外部(甚至是在选定区域中)运行测地线体素和热量贴图蒙皮,从而更轻松地优化特定点的权重。测地线体素蒙皮可以处理无间隙的复杂几何体,并且可以包含非重叠或重叠组件,实际生成的网格中经常出现此类情况。
3、Max Creation Graph 动画控制器
MCG 中的编写动画控制器采用新一代动画工具,可供您创建、修改、打包和共享动画。Extension 1 包含 3 种基于 MCG 的新控制器:注视约束、光线至曲面变换约束和旋转弹簧控制器。通过 MCG 与 Bullet Physics 引擎的示例集成,可以创建基于物理的模拟控制器。
4、摄影机序列器
通过更轻松地创建高质量的动画可视化、动画和影片并更自如地控制摄影机讲述精彩故事。以非破坏性方式在摄影机裁切、修剪和重新排序动画片段 — 保留原始数据不变。
5、双四元数蒙皮
通过更逼真的变形创建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因网格在扭曲或旋转变形器时会丢失体积而出现的“蝴蝶结”或“糖果包裹纸”效果。利用蒙皮修改器中的这个新选项,您能够绘制蒙皮对曲面所产生的一定数量的影响;在需要的位置使用该选项,在不需要的位置逐渐减少为线性蒙皮。
二、三维建模和纹理
1、OpenSubdiv支持
利用新增的对OpenSubdiv的支持(在3ds Max 2015Extension 1中首次引入),您现在可以使用由 Pixar 开源的 OpenSubdiv 库表示细分曲面。该库集成了 Microsoft Research 的技术,旨在同时利用并行的 CPU 和 GPU 架构。结果是网格视口内性能更快且具有较高细分级别。
2、增强的ShaderFX
获得更多着色选项,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之间的明暗器互操作性。利用新的节点图案(包括波形线、泰森多边形、单一噪波和砖形)创建范围更广的程序材质。使用新的凹凸工具节点依据二维灰度图像创建法线贴图。通过可搜索节点浏览器,快速访问明暗器。
三、三维渲染
1、A360 渲染支持
3ds Max 2017使用与Revit和autocad相同的技术,可为Subscription合约客户提供Autodesk A360渲染支持。A360 使用云计算,因此您可以创建令人印象深刻的高分辨率图像,而无需占用桌面或者需要专业的渲染硬件。创建日光研究渲染、交互式全景和照度模拟。重新渲染以前上载的文件中的图像。轻松地与他人共享您的文件。
2、物理摄影机
与 V-Ray 制造商Chaos Group协作开发,新的物理摄影机具备快门速度、光圈景深、曝光以及其他可模拟真实摄影机设置的选项。利用增强的控制和其他视口内反馈,可以更轻松地创建真实照片级图像和动画。
3、支持新的Iray和mental ray增强功能
借助对 Iray 和 mental ray增强功能(例如已扩展的 Iray Light Path Expressions、Iray 辐照度渲染元素和灯光重要性采样)的支持,渲染真实照片级图像现在变得更加容易。
四、UI、工作流程和流程
1、游戏导出器
可以将数据从3ds Max如模型、动画应用、角色装备、纹理、材质、LOD、灯光和摄影机)传输至游戏引擎(如 Unity、Unreal Engine 和 Stingray)。方法是使用 FBX 交换技术。
2、活动链接
可以下载Stingray,充分利用3ds Max与Stingray引擎之间新的活动链接,Stingray具有较高的工具交互水平,可大大缩短在场景创建、迭代和测试方面所花费的时间。
3、更好地支持 Stingray 明暗器
使用 Stingray 时,可以通过 ShaderFX 增强功能为基于物理的明暗器提供更好的支持。将在 ShaderFx 中创建的材料轻松传输至 Stingray,享受这两个工具视觉上的一致性。
4、集成创意市场三维内容商店
创意市场是一个在线市场 (英文),可以从中购买和销售要在项目中使用的资源。现在,可以直接从 3ds Max 界面浏览高质量的三维内容。
5、Max Creation Graph
在客户针对功能提出建议和进行投票的用户建议论坛中,这种新的基于节点的工具创建环境呼声最高。通过在类似于“板岩材质编辑器”的直观环境中创建图形,利用几何对象和修改器来扩展 3ds Max。从数百种可连接的节点类型(运算符)中进行选择来创建新工具和视觉特效。通过保存称为复合体的图形创建新节点类型,打包和共享新工具,并帮助其他用户扩展工具集。
6、外部参照改造
新增了对外部参照中非破坏性动画工作流的支持,并且提高了稳定性,现在可以更轻松地在团队间和整个制作流程中进行协作。通过外部参照将对象引入您的场景并对其进行动画制作,或在源文件中编辑外部参照对象的材质,而无需将对象合并到场景中。本地场景会自动继承源文件中所做的更改。
7、“场景资源管理器”和“图层管理器”的改进
“场景资源管理器”和“图层管理器”的性能有所提高,并且稳定性得到改进,处理复杂的场景现在变得更容易。
8、设计工作区
使用设计工作区可更轻松地访问 3ds Max 的主要功能,让您能信心十足地工作。现在能够比以往更为轻松地导入设计数据来创建逼真的可视化效果。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可轻松地访问对象放置、照明、渲染、建模和纹理制作工具。
9、更轻松的 Revit 和 SketchUp 工作流
利用 3ds Max 2015 Extension 2 中首次引入的新的、更紧密的 Revit 集成,通过导入和文件链接方式将 Revit .RVT 文件直接引入 3ds Max。将 Revit 模型导入 3ds Max 的速度比以前提高了多达 10 倍。新的集成提供了增强的功能,例如改进的实例、额外的 BIM 数据以及多个摄影机。SketchUp 用户现在可通过导入 SketchUp 2015 文件在 3ds Max 中进一步进行设计。
10、模板系统
借助可提供标准化启动配置的新按需模板加快场景创建流程。使用简单的导入/导出选项在团队和办公室之间共享模板。创建新模板或针对您的工作流定制现有模板。内置的渲染、环境、照明和单位设置可提供更精确的项目结果。
11、Alembic 支持
在 Nitrous 视口中查看大型数据集,并通过新增的 Alembic 支持在整个制作流程中更轻松地传输这些数据集。使用经过生产验证的技术,并以可管理的形式在整个制作流程中移动复杂的数据。技术可对复杂的动画和模拟数据进行提取,获得一组非程序性、应用程序无关的烘焙几何体结果。
12、欧特克转换框架
欧特克转换框架 (ATF) 简化了欧特克和第三方文件格式(包括 SolidWorks)的数据交换。利用以烘焙关键帧形式将Inventor 约束和联接驱动动画导入 3ds Max 中的功能,您现在不必安装 3ds Max 便可创建高质量的机械设计动画。
13、多点触控支持
3ds Max 2017具备多点触控三维导航功能,能够更自由地与三维内容交互。软件支持Wacom Intuos 5数位板、Cintiq 24HD和Cintiq Companion,以及支持触摸的Windows 8设备。这些设备能够实现自然交互,一只手持笔的同时另一只手执行多指手势,从而动态观察、平移、缩放或旋转场景。
用户请求的小功能 (SURF)
作为3ds Max用户,小小的变化会使您的日常工作大为改观。我们可解决多达10种被3ds Max 2017客户标识为高优先级的工作流障碍。这些用户请求的功能包括新的“视口选择预览”、剪切工具的改进,以及硬边和平滑边可视化功能。在用户建议论坛中对功能提出建议,以及对当前建议进行投票。
软件特色
1、人群填充增强
在新版本中人群的创建和填充得到增强,现在可以对人物进行细分,得到更精细的人物模型,有更多的动态比如坐着喝茶的动作,走路动画也有修正。得到了更有说服力的人群。还能给人变脸,提供了一些预置的脸部。但是整体感觉还是比较粗糙。
2、支持点云系统
创建面板增加了点云系统的支持,点云就是使用三维激光扫描仪或照相式扫描仪得到的点云点,因为点非常的密集,所以叫做点云。通过这个扫描出来的模型。直接用在建模或者渲染,非常的速有效。下面是案例。目前这还是个新东西。不过应用前景应该还不错。
3、ShaderFX着色器
这是之前dx硬件材质的增强。现在在载入dx材质的时候可以应用ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但是我们看到这部分还是英文界面,说明还不太成熟。这些材质类型都是和dx11相匹配的。能实现一些游戏中实时的显示方式。
4、放置工具
可以在物体的表面拖动物体,相当于吸附于另一个物体,然后可以进行移动旋转缩放。
5、倒角工具
增加了四边倒角和三边倒角方式,适合制作环形的切线效果。
6、增强的实时渲染
增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的实时渲染效果,可以实时的显示大致的效果,并且随着时间不断更新。效果越来越好。
7、视口显示速度增强
展示上,使用3dmax2014显示的场景只有几帧每秒,同样的场景到了3dsmax2015就变成了二百帧每秒。
但是这个变化是底层的我们无法辨认。
8、立体相机
增加了立体相机功能
9、相套层面板
增加了相套层管理器,可以更好的管理场景,但是这个工具不知道习惯了h面板和层面板的用户能用到多少。
10、Python脚本语言
新版3dmax的脚本语言已经改成了python语言。 python是一个通用语言,使用 python可以快速生成程序结构,提高脚本效率。
安装方法
1、下载文件找到"Setup.exe"双击运行,进入软件安装向导界面;
2、进入软件安装向导界面,点击下图红框进行安装;
3、点击我同意此条款中的协议,点击Next:
4、选择文件安装位置,建议安装在D盘,点击Next:
5、安装进行中,请耐心的等待.......
安装说明
1.运行安装程序,键入注册信息
序列号 :066-66666666
产品密钥:661H1
2.设置安装。
3dsmax 2016激活步骤
断网!启动程序,弹出 [激活选项] ,
点我同意 ,点 激活 ,关 [激活选项] ,
再点 激活 ,先选 我有Autodesk提供的激活码,运行注册机。
复制 [激活选项] 申请号
贴入 [注册工具] Request
点击 [注册工具] Generate
点击 [注册工具] Patch
复制 [注册工具] Actibation
贴入 [激活选项] 激活码
点击 [激活选项] 下一步 , 完成
如何卸载
开始------运行,输入regedit,打开注册表。
1 删除:HKEY_CLASSES_ROOT下的Max文件夹
2 删除:HKEY_CURRENT_USERsoftwareAutodesk3ds Max
3 删除:HKEY_LOCAL_MACHINEsoftwareAutodesk3ds Max
4:删除:HKEY_LOCAL_MACHINE software classes installer products目录下挨个单击文件夹,在右边ProductName的数据里可以看到文件夹对应的是哪个安装程序,按需要删除。
products目录下记录的是所有安装程序的安装源路径。
常见问题
何为巴拿马运河?
一条长 48 英里、连接大西洋和太平洋的水路通道
为何修建巴拿马运河?
为了更快速、更经济、更安全地在两大海洋之间运输货物
何人修建了巴拿马运河?
19 世纪末由法国牵头动工,后由美国主导并于 1904 年至 1914 年完成建造
更新日志
视图导航:Orbit/轨道子对象的轨道点
视图缩放现在是无限的
本地对准坐标系的子对象。点和边有局部坐标系。
镜像工具现在有几何体模式 增加了几何修改
UV编辑;按材质ID压扁
UV编辑;通过平滑组拼合
曲线编辑器+缓冲曲线有很多新的工具
偏移控制器
相机序列
物理材质
板岩材质编辑器现在可以选择通过RMB从传统的编辑器示例窗垫
新的渲染器添加 ART.艺术。好像它是相同的光线追踪360使用的发动机,但与动画的能力。
精神射线现在单独安装(作为子组件)。
序列号 066-66666666
安装密钥 660H1
3d建模软件
下载地址
其他版本下载
- 1.02 MB简体中文17-06-15
- 551.9 MB简体中文16-10-08
- 1.71 GB简体中文16-10-31
- 2.91 MB简体中文16-10-27
- 105 MB简体中文20-04-28
- 368 MB英文18-09-06
- 150.18 MB简体中文16-10-07
- 4.92 GB简体中文17-08-03
- 302.26 MB简体中文16-10-05
- 876 MB多国语言18-09-12
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