autodesk alias design 2021 64位破解版
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autodesk alias design 2021破解版提供模型设计功能,可以帮助用户在软件设计机械零件模型,软件提供细分建模、NURBS建模、草图绘制、渲染、动画技术、导入和导出数据、跨产品工作流、在 Autodesk Vault中管理数据、 Create VR、View in VR等功能,帮助用户更好设计模型以及管理数据,也可以对零件渲染,这里小编推荐的就是官方发布的2021版本,新版修复了在细分曲面建模时导致对称平面始终可见,编辑细分曲面时,“Transform”工具现在可以正确地更新细分框架,更正了当参考时导致对称层中包含的几何体转换为真实几何体而非参考几何体的行为,如果你需要这款软件就下载吧!
软件功能
1、概念探索
用于素描,插图和图像编辑的工具。
2、设计建模
快速迭代,完善和评估产品设计概念。
3、精确的曲面建模
创建高质量的曲面模型,包括A类曲面。
4、逆向工程
将对物理模型所做的更改整合回数字原型。
5、高级可视化
评估产品设计选项并传达设计意图。
6、与工程部门的协作
与工业设计工程软件(例如Autodesk Inventor 3D机械CAD软件)和其他第三方CAD应用程序交换数字设计数据。
新版特色
我们很高兴为您提供最新版本的 Alias™ 软件。此版本的亮点包括:可通过全新的“History Visualizer”按节点显示场景中的构建历史、可通过增强型“Object Lister”创建和管理选择集以及进一步完善了“Reference Manager”以改进参考数据工作流。
在此版本中,我们向细分建模工具包中又添加了一些工具,并提供了一个基于 Maya 中四边形绘制工具的新“Retopology”工具,同时通过一个细分建模工作流优化了Alias UI 中的细分建模功能。此外,还对 NURBS 建模工具进行了大量改进,例如“Surface Fillet”、“Freeform Blend”和“Skin”工具,以便扩展其功能。
全新 History Visualizer
Alias 2021 引入了“History Visualizer”,它可通过一种新方式可视化 Alias 文件中的构建历史流。在“History Visualizer”中,构建历史显示为一个节点图,其中包含输入几何体、作用于几何体的工具以及显示为一系列连接节点的工具操作的输出。除了查看节点连接,还可以通过修改给定工具的输入来查询和编辑历史。
可以使用“Replace Selected”或“Replace Multiple”选项替换工具的一个或多个输入。替换输入时,Alias 提示行将帮助您选择有效的输入几何体以进行替换。“History Visualizer”还提供有关任何无效连接或构建历史断开的视觉警告。
选择集工作流增强功能
现在,您可以在所有版本的 Alias 中使用选择集来创建、修改和选择对象与组件。使用新的“Edit”>“Create”菜单从拾取列表创建选择集,然后在“Object Lister”中管理和修改它们。在“Object Lister”中选择集时,会在视口中拾取集成员,并在“Object Lister”的“Layer”面板中亮显这些对象。
您可以在“Object Lister”中创建新集、使集成为互斥集、向集添加对象或从集中移除对象。右键单击对象列表中的选择集,以访问用于编辑和管理集的上下文菜单。
我们还向“Pick Tool”工具箱中添加了新的“Pick Selection Set”工具(“Pick”>“Selection Set”)。在视口中使用此工具可以在建模时快速拾取选择集的所有成员。
“Reference Manager”新增功能
此版本不仅实现了 Alias 2020.2 Update 中的“Reference Manager”改进功能,还添加了改进参考工作流的功能。增加的功能包括:
通过分层参考支持,您可以从包含其他参考的 Alias .wire 文件创建参考。
现在,“Reference Manager”支持包含层文件夹的层层次结构。这意味着,现在,参考文件下显示的层结构与其源文件的“Object Lister”中显示的层结构相匹配。
在层级别启用和禁用“Symmetry”和“Symmetry Mirror”的开关。
现在,从 .wire 文件创建的参考会出现在“Reference Files”列表中并显示 Alias 图标。
使用“Open Source File”选项,可以打开参考文件的源。
通用变换工具增强功能
我们对通用变换工具(“Transform”>“Transform”)进行了一些增强,以便更高效地执行基本建模任务。在先前版本的 Alias 中,可以使用通用变换工具在对象级别修改几何体。Alias 2021 扩展了此功能,现在您可以移动和旋转几何体组件。
我们还为该工具添加了以下改进:
通过新的“Planar Move”选项,可以将对象和组件的移动限制到 X、Z 或 Y 平面空间。单击操纵器上新的红色、蓝色或绿色方形以使用“Planar Move”。
新的“Global”模式,可将操纵器放置在选定对象的中心点或选定组件之间的平均点。在此模式下,可以将操纵器锁定到对象(包括对象组件)上的任意位置,然后从其位置和方向变换所选内容。选择“Pivot”模式可从对象轴心点使用操纵器,就像在先前版本的 Alias 中一样。
细分建模
新的细分建模工作流
我们创建了一个新的细分工作流首选项,您可以在启动 Alias 时选择它
安装方法
1、下载以后打开Autodesk_DESNST_2021_Enu_64bit_dlm_001_002.sfx.exe直接安装,点击确定解压数据
2、如图所示,提示软件需要解压9.53GB解压完毕吧
3、解压完毕就可以弹出安装引导界面,点击安装
4、提示软件的协议内容,点击接受协议就可以了
5、这里是软件的安装目录设置界面,您可以自己选择新的安装地址,点击安装,等待安装结束就可以使用,安装完毕不要运行软件
破解方法
1、打开路径C:\Program Files (x86)\Common Files\Autodesk Shared\AdskLicensing,点击uninstall.exe把v10版本卸载,再重启电脑
2、打开破解文件中的adsklicensinginstaller_9_10文件夹,双击"adsklicensinginstaller-9.2.2.2501.exe"安装v9版本AdskLicensing
3、禁用网络,避免检测到在线激活,您需要离线激活
4、打开安装结束的autodesk alias design 2021软件,点击输入序列号
5、点击右侧激活按钮activate进入序列号输入界面
6、输入序列号【666-69696969】和密钥【712M1】。点击next;点击next以后提示无法连接网络,点击back返回就自动进入新的激活界面
7、选择第二项激活,提示软件的申请码,将其复制到注册机
8、管理员身份打开您下载的注册机xf-adesk20_v2.exe,点击patch,点击确定
9、将申请码粘贴到软件第一栏,点击generate计算注册码
10、将第二栏的注册码复制到输入框,点击next激活软件
11、如图所示,提示软件激活成功,点击finish
12、打开软件就可以正常使用,autodesk alias design 2021激活完毕
使用说明
使用“Retopology”工具创建和重新拓扑几何体
对参考对象(例如 Alias NURBS 或从其他应用程序对象导入的三角化网格)使用“Retopology”工具,以便:
基于参考对象的形状创建细分拓扑。
基于参考对象重塑现有的细分主体。
当设置为参考对象时,将拓扑添加到现有的细分主体。
还可以使用“Retopology”工具通过松弛顶点、添加边和循环边或切割新边来优化细分主体。请参见使用“Retopology”工具优化细分主体的形状。
注意 在使用“Retopology”工具之前,请确保“Create History”和“Persistent Projection”选项处于启用状态。这样,如果要退出再返回到该工具,可以保持参考对象和细分主体之间的捕捉链接。
基于参考网格或 NURBS 曲面的形状创建新拓扑
1、“Subdivision”工具箱中选择“Subdivision”>“Retopology” 。
2、视口中,选择参考对象,然后依次单击“Next”和“Go”。
参考对象现在设置到“Retopology”工具,因此现在创建的拓扑将捕捉到参考对象。
注意:如果在访问该工具之前预先选择参考对象,也会将其设置到该工具。
3、击参考网格或对象上的任意位置。
此时将显示一个绿色点并捕捉到参考网格的曲面。这些点将成为为细分面创建框架的顶点。
提示:可以通过拖动点来移动它,或者在将点放置到参考对象上之后按 Ctrl 键并单击它以进行删除。
4、续放置点,直到您准备好在它们之间创建面。要执行此操作,请在按住 Shift 键的同时将光标移动到点上。该工具将进入面预览模式,以亮显可能的面。
5、住 Shift 键并单击预览面以进行创建。
6、续放置点以构建新面或延伸现有边和循环边(请参见下面的“延伸细分边和循环边”**)以构建更多的拓扑。
提示:生成拓扑的最佳方法是一次在一个较小的区域中放置几个点,而不是在整个参考曲面上放置许多点。创建某些面后,可以延伸边以构建拓扑。
7、过拖动 CV 和边或使用鼠标中键拖动循环边,开始重塑新拓扑。
8、过添加边和循环边或松弛顶点来优化曲面。
延伸细分边和循环边
要使用“Extend edge”和“Extend Loop”构建细分几何体,细分主体必须链接或投影到参考对象。
1、按住 Shift 键的同时将光标移动到边或循环边上。
该工具将进入预览模式,以亮显将延伸的边和循环边。
2、行以下操作之一:
3、延伸边,请按住 Shift 键并拖动预览以定位延伸边,然后释放。
4、延伸循环边,请按住 Shift 键并使用鼠标中键拖动预览以定位循环边延伸,然后释放。
将细分主体塑造为参考对象
可以将现有细分曲面捕捉到参考网格或 NURBS 对象,然后使用参考对象作为导向来塑造细分主体。
1、“Subdivision”工具箱中选择“Subdivision”>“Retopology” 。
2、在视口中,拾取参考对象,然后单击“Next”。
3、拾取要重塑的细分主体,然后单击“Go”。
随着细分模型现在投影到参考对象上,CV 将捕捉到参考曲面。
注意 如果细分 CV 未按预期捕捉到参考对象,请尝试在“Retopology”工具选项中调整“Snapping Distance”。
4、通过拖动 CV 和边或者使用鼠标中键拖动循环边,开始重塑细分主体以适合参考对象的形状。
您还可以执行以下操作:
5、延伸现有的边和循环边。请参见上面的“延伸细分边和循环边”**。
6、创建新的顶点和面。请参见上面的“基于参考网格或 NURBS 曲面的形状创建新拓扑”**。
7、通过添加边和循环边或松弛顶点来优化曲面。
倒角细分边
1、选择“Subdivision”>“Bevel” 。
2、拾取要倒角的边或循环边。
3、在视口中单击“Build”。
4、在“Subdiv Bevel”控制窗口中,进行以下设置:
5、选择“Offset”模式,然后使用“Parameter”或“Distance”滑块设置新偏移边的位置。
6、通过调整“Divisions”滑块向倒角边添加面。
注意:默认情况下,通过将“Divisions”设置为 2 或更高值来添加两个或更多面时,倒角边会圆化。要展平倒角区域,请将“Crown”设置为 0。
7、使用“Crown”滑块添加或移除曲率,以调整倒角边的形状。
8、在视口中单击“Next”以完成倒角。
使用“Retopology”工具优化细分曲面
“Retopology”工具提供了多个用于优化细分曲面的功能,例如添加边和循环边、松弛 CV 以生成更均匀的拓扑、删除组件等。
使用“Retopology”工具编辑细分主体
如果使用“Retopology”工具创建或先前修改了细分主体,并且尚未退出该工具,请跳过此部分。
1、从“Subdivision”工具箱中选择“Subdivision”>“Retopology” 。
2、在视口中,单击“Next”。
3、拾取要修改的细分主体,然后单击“Go”。
现在,可以使用该工具修改细分主体。
注意:您也可以在访问该工具之前预先选择细分主体。
插入边和循环边
1、在按住 Shift 键的同时将光标移动到细分曲面上。该工具的预览模式将亮显新边。
2、定位边预览,然后单击以将其添加到细分主体。
松弛顶点
使用“Relax”可以均匀分配曲面上顶点之间的间距,从而生成更均匀的拓扑。通过调整“Retopology”工具选项中的“Relax Strength”选项,可以控制松弛效果的强度。
在按住鼠标右键的同时将光标移动到曲面上以应用“Relax”。
切割边
使用“Cut”工具以交互方式分割和重建边,并插入 CV。
1、在按住 Ctrl + Alt 键的同时将光标移动到边或 CV 上。
此时将显示一个捕捉到边或 CV 的绿色点。
2、执行以下操作之一:
3、要沿边长度在某个点处切割边,请将该点放置在切割起始处,然后单击。
4、要从选定 CV 的位置进行切割,请单击。在任一情况下,都会显示一条红线,其末端位于光标处。这表示切割路径。
5、移动光标以将线定向到切割末端的位置,然后单击。
删除组件
1、在按住 Ctrl 键的同时将光标移动到要删除的组件上。工具预览将以红色亮显可以删除的组件。
2、单击亮显的组件以将其删除。
使用“Weld”工具合并细分边
可以使用“Subdiv Weld”工具执行以下操作:
将选定边合并到目标边。
在中点处合并边或 CV。
合并相互之间在指定距离内的所有选定边。
将细分边合并到目标边
1、选择“Subdivision”>“Weld”>“Subdiv Weld” ,然后打开控制窗口。
2、在控制窗口中,将“Weld Type”设置为“To Target”。
3、选择源边,然后选择目标边。
目标边现在即为新边,源边将被删除。8gif
在中点处合并细分边
1、选择“Subdivision”>“Weld”>“Subdiv Weld” ,然后打开控制窗口。
2、在控制窗口中,将“Weld Type”设置为“To Midpoint”。
3、选择源边或 CV 以及目标边或 CV。
通过在源组件和目标组件之间的中点处创建一个新边或 CV 来合并组件。移除源组件和目标组件。
在中点处合并细分边
1、选择“Subdivision”>“Weld”>“Subdiv Weld” ,然后打开控制窗口。
2、在控制窗口中,执行以下操作:
3、将“Weld Type”设置为“Tolerance”。
4、在“Weld Tolerance”旁边,指定最小距离,在此距离内的选定边或 CV 将合并在一起。
5、选择源边和目标边。
位于指定“Weld Tolerance”内的选定边将在源组件和目标组件之间的中点距离处合并。将创建一个新边或 CV,然后移除源组件和目标组件。
使用“Unweld”工具分离细分边
1、选择“Subdivision”>“Weld”>“Subdiv Unweld” 。
2、拾取要分离的边。
注意:也可以使用“Pick Edge”或“Select Edge Loop”工具预先选择边,然后再选择“Unweld”工具。
锐化或取消锐化细分边
可使用“Subdiv Crease”工具向细分边添加 G0 锐化。您可以使用“Subdiv Uncrease”工具移除这些锐化。
锐化细分边
1、选择要锐化的边或循环边,方法是依次选择:
2、“Pick”>“Point Types”>“Edge” ,然后选择要锐化的边。
3、“Pick”>“Subdiv Hull Elements”>“Point Types”>“Subdive Edge” ,然后选择要锐化的循环边。
4、选择“Subdivision”>“Creases”>“Crease Subdiv Edge Loop” 。
选择的边现在即发生锐化。
取消锐化细分边
1、选择一种用于选择要取消锐化的边的拾取方法。请参见上文的“锐化细分边”。
2、选择一条或多条已锐化的边。
3、选择“Subdivision”>“Creases”>“Uncrease Subdiv Edge” 。
将从选择的已锐化边中去除锐化。
填充细分主体中的孔
您可以使用“Subdiv Fill Hole”工具填充细分边之间的孔或闭合细分主体中的开口处。
1、选择“Subdivision”>“Subdiv Fill Hole” ,然后打开控制窗口。
2、在控制窗口中,选择使用多个面还是单个面来填充孔。
3、单击孔的内部边界边,或框选区域。
将使用新几何体填充细分对象中的孔。
提示:要改进填充几何体的拓扑,请使用“Subdiv Cut”工具重建并添加边。
使用“Cut”工具切割细分主体
可使用“Cut”工具以交互方式分割、重新构建边以及插入 CV,以快速重塑和更改细分主体的拓扑。例如,您可以使用该工具切割出一个粗略形状,然后使用其他细分建模工具对其进行优化。
切割细分主体
1、选择“Subdivision”>“Subdiv Cut” ,然后打开控制窗口。
2、在控制窗口中,选择用于切割的“Pick Type”,如果需要,指定偏移值。
3、单击现有边或 CV 作为起点。切割必须始于某个边或 CV。 此位置将显示一个绿点,表示该工具处于激活状态。
4、单击其他 CV 或边以添加切割点。
提示:可使用 Ctrl + 左键 将切割点捕捉到最近的 CV。
5、完成了切割线后,在视图中单击 next 或按 Enter 键。
Pick Type:CV
Pick Type:Edge
插入细分边或循环边
使用“Insert Subdiv Edge”工具可在相对选定边的指定距离处添加平行和垂直边或循环边。插入边时,系统会自动在该边与相邻边之间创建细分面。
插入与选定边或循环边平行的边或循环边
1、选择“Subdivision”>“Subdiv Insert Edge” ,然后打开控制窗口。
2、对于“Insert”模式,选择“Parallel Edges”。
3、启用“Pick Edge Loop”以插入循环边。否则,将插入单个边。
默认情况下,“Pick Edge Loop”处于启用状态。
4、对于“Side”模式,指定要插入单个循环边还是在选定循环边两侧插入多个循环边。
5、单击距离新循环边插入位置最近的循环边。将显示新的边。
6、要定位新循环边,请执行下列操作之一:
7、点击左键并将光标拖动到新循环边的放置位置。新循环边将跟随拖动的光标一起移动。
8、在控制窗口中,选择“Offset”模式,然后使用“Parameter”控制设置偏移值。
当“Offset”模式设置为“Relative”时,此值指定的偏移相对于最近的平行循环边。
当“Offset”模式设置为“Distance”时,此值指定的偏移是到选定循环边的绝对距离(以设置的单位表示)。
9、按 Enter 键或在视图中单击“Next”以放置边。
“Side”模式:Single
“Side”模式:Both
插入与选定边垂直的边
1、选择“Subdivision”>“Subdiv Insert Edge” ,然后打开控制窗口。
2、对于“Insert”模式,选择“Perpendicular”。
3、启用“Pick Edge Loop”以插入循环边。否则,将插入单个边。
默认情况下,“Pick Edge Loop”处于启用状态。
4、单击与新循环边插入位置垂直的循环边。将显示新循环边。
5、要定位新循环边,请执行下列操作之一:
6、点击左键 并将光标拖动到新循环边的放置位置。新循环边将跟随拖动的光标一起移动。
7、在控制窗口中,选择“Offset”模式,然后使用“Parameter”控制设置偏移值。
当“Offset”模式设置为“Relative”时,此值指定的偏移相对于最近的平行循环边。
当“Offset”模式设置为“Distance”时,此值指定的偏移是到最近平行循环边的绝对距离(以设置的单位表示)。
8、按 Enter 键或在视图中单击“Next”以放置边。
在细分边与面之间桥接
可使用“Subdivision Bridge”工具在细分面或边之间添加中间面和边,从而连接单独的细分面或边。
在细分边之间桥接
1、选择“Subdivision”>“Subdiv Bridge” ,然后打开控制窗口。
2、在“Subdiv Bridge”控制窗口中,执行以下操作:
3、选择相应的“Pick Type”。
4、指定希望在桥接几何体中包含的边均分点数。
5、在源对象和目标对象上选择边、循环边或面。
6、在视图中,单击 build。
几何体将添加到选定边。
注意:如果桥接几何体上存在不需要的扭曲,请单击任一边上的箭头操纵器或启用控制窗口中的“Flip”方向。这将反转边方向并移除几何体中的扭曲。
拉伸细分边、面或曲线
可使用此工具在细分主体上生成新的边和面。也可以使用它拉伸任何类型的曲线(包括 NURBS 等参线和边)的跨度以生成细分拓扑。
从细分边或面拉伸
1、选择“Subdivision”>“Extrude” ,然后打开控制窗口。
2、指定控制选项:
3、在“Direction Type”中选择“Normal”以沿边的 U 和 V 方向拉伸,或选择“Global”以沿 X、Y 或 Z 轴拉伸。
4、启用“Weld Together”以将任何相交的连续边或面包含在拉伸中。
5、选择相应的“Pick Type”。
6、选择要拉伸的边或面。
提示:可使用 shift + 鼠标中键 连续选择边。
拖动操纵器箭头以拉伸组件。
提示:单击操纵器上的“Global”或“Normal”文本可在拉伸“Direction Type”模式之间切换。
要再次拉伸,请在视图中单击 Extrude Again 或按 space。
从曲线和曲面边拉伸
1、选择“Subdivision”>“Extrude” ,然后打开控制窗口。
2、指定控制选项:
3、在“Direction Type”中选择“Normal”以沿曲线的 U 或 V 方向拉伸,或选择“Global”以沿 X、Y 或 Z 轴拉伸。
4、启用“Weld Together”以将任何相交的连续边或面包含在拉伸中。
5、选择“Curves/Surface Edges”作为“Pick Type”。
6、设置“Rebuild Curve”选项。这包括设置要沿拉伸曲线添加的 CV 数(“Divisions”)、设置 CV 的分布方式(“Mode”)以及调整源曲线或边曲率如何影响 CV 间距(“Curvature Bias”)。
7、选择要拉伸的曲线跨距。
提示:可使用 space + 鼠标中键 连续选择边。
拖动操纵器箭头以拉伸组件。
提示:单击操纵器上的“Global”或“Normal”文本可在拉伸“Direction Type”模式之间切换。
1、要再次拉伸,请在视图中单击 Extrude Again 或按 space。
2、创建细分基本体
创建细分基本长方体、平面或圆柱体作为生成新形状的起点。
将细分基本体对象添加到场景中
1、选择“Subdivision Primitive”工具:
2、“Subdivision”>“Primitives”>“Subdiv Box”。
3、“Subdivision”>“Primitive Subdiv Plane”。
4、“Subdivision”>“Primitive”>“Subdiv Cylinder”。
5、在视图中单击以放置新对象。
6、要增加或减少新细分基本体中的跨距数,请打开控制窗口,然后调整“Spans”。
新细分基本体会自动更新。请注意,该工具仍处于激活状态时,您只能按这种方式添加或移除跨距。
使用操纵器旋转、缩放或移动新基本体。
如何使用操纵器
1、拖动箭头以沿着某个坐标轴移动对象。
2、单击某个箭头,然后使用鼠标键拖动操纵器中心处的星形以自由地移动对象。
3、拖动立方体以沿着某个坐标轴缩放对象。
4、单击某个立方体,然后拖动操纵器中心处的立方体以均匀缩放对象。
5、拖动球体或圆弧以绕某个坐标轴旋转对象。
6、单击某个球体,然后使用鼠标键拖动操纵器中心处的球体以自由地旋转对象。
关于 CV、外壳线和编辑点
关于 CV
CV(控制顶点)控制如何从编辑点之间的直线“拉出”曲线。CV 是控制曲线形状最基本最重要的手段。连续 CV 之间的线形成了控制外壳线。
不能向曲线内部添加 CV:每个跨距始终有设定的 CV 数量。CV 的数量等于曲线的阶数加上一。例如,对于阶数是 3 的曲线,每个跨距有四个 CV。
Alias 按不同方式绘制 CV,使您可以区分曲线的起点和终点。第一个 CV(位于曲线的起点)绘制成一个方框。第二个 CV 绘制成一个小的“U”,以显示从起点开始递增的 U 维。所有其他 CV 均绘制成小的 X。
关于多个跨距
较长且较复杂的曲线需要多条单跨距曲线。在绘制一条长的曲线时,Alias 实际上是将多个曲线跨距接合在一起。上一个曲线跨距的最后一个 CV 成为下一个曲线跨距的第一个 CV,从而在曲线段之间产生了非常平滑的过渡。
关于编辑点
可以通过多种方式来确定曲线是否由多个跨距组成。一种方式是查找曲线上的编辑点。编辑点用于标记两个跨距之间的连接点。Alias 将编辑点绘制成小的十字形。
与 Bezier 曲线的曲线上控制点(在许多二维绘图程序中使用)不同,NURBS 编辑点通常不用于编辑曲线。CV 控制 NURBS 曲线的形状,编辑点只是指示曲线包含的跨距数。
关于外壳线
随着曲线的跨距/编辑点的增多,可能会无法追踪 CV 的顺序。为了显示 CV 之间的关系,Alias 可以在 CV 之间绘制连线。这些连线称为外壳线。
关于使用编辑点
理论上,移动编辑点是编辑曲线的一种十分好的方式,因为编辑点就在曲线上。但是,实际并非如此。这是因为曲线的形状确定了编辑点的位置,而不是由编辑点的位置确定曲线的形状。Alias 确实允许您通过从编辑点对曲线进行“逆向工程”来移动编辑点。在移动编辑点时,“Move”工具会尝试寻找一条通过新编辑点位置的曲线。因为此过程很耗时,并且有无数种解决方案,所以,该工具必须对移动编辑点如何影响曲线进行约束。由于这些约束,通常无法很好地通过移动编辑点来进行重大更改。移动编辑点最适合较小程度的形状改变。完全改变曲线形状的唯一方法是移动 CV。
但是,有些任务需要使用编辑点:
如果希望更多地控制曲线,可以插入编辑点来增加曲线中的跨距数,这样可以提供更多的 CV。
还可以删除编辑点,以减少曲线中的跨距数(这样可能会改变曲线的形状)。
可以通过移动编辑点来改变曲线的形状,但是,除非只是进行小调整,否则应避免这样做。
Alias 不会真正移动编辑点本身,而是通过移动 CV 来改变曲线的形状,所以编辑点一直处于指定的位置。
关于多余节点和 CV 多重性
噪点是指在空间的同一个位置存在多个编辑点。
CV 多重性是指在空间的同一个位置存在多个 CV。
通常,进行要求曲线中有锐弯的曲线或曲面编辑操作时,会出现噪点。(使用“Magnet”工具)在同一个位置手动放置相邻的 CV,可创建 CV 多重性。
通常不需要噪点和 CV 多重性。某些工具(例如“Rail Surface”)无法使用噪点和 CV 多重性,而且许多 CAD 软件包不接受包含噪点的模型。
尽管噪点和 CV 多重性在数学表示上有所不同,但是实现的效果类似。
噪点和连续性
每增加一个编辑点,噪点就会取消一级自动连续性。
例如,阶数是 3 的曲线在编辑点处通常有曲率连续性 (G2)。
如果创建包含两个编辑点的噪点,可能会丧失自动曲率连续性,这样,在噪点处将只有切线连续性 (G1)。
如果创建包含三个编辑点的噪点,则会同时丧失自动曲率连续性和自动切线连续性,这样,在噪点处将只有位置连续性 (G0)。
注:
只会丧失内在连续性。对于 Bezier 曲线,正确放置 CV 后可恢复连续性。
Alias 只创建完全多重性节点,这种节点的多重性等于曲线阶数。
关于构建高质量的曲线
简单曲线
使用可以描述所需形状的最简单的曲线。曲线越简单,意味着曲面越简单并且渲染速度越快。
实现简单曲线的一个有效方法是:
1、从绘制一个单跨距开始绘制曲线。
2、移动 CV,以形成所需的形状。
3、如果无法获得该形状,则添加编辑点,以创建更多的 CV。
4、继续操作,直到获得所需的形状。
此重复性过程可以确保曲线只包含绝对必要数目的跨距。
还可以使用“Rebuild curve”工具简化现有曲线。该工具可以简化曲线,同时保持其形状处于设定的公差范围内。
参数化
通常,最好使用统一均分参数化来构建曲线,因为这样可以更容易在精确位置插入编辑点和打断曲线。
在使用统一均分参数化绘制编辑点曲线时,所生成的 CV 可能会放置不当。为了解决此问题,需要移动 CV 以避免外壳线交叉。
在绘制曲线时尽量一致使用统一均分参数化或弦长参数化。如果混合并匹配多种曲线样式,在使用曲线构建曲面时,可能会导致插入交叉节点。
相交
某些曲面工具要求曲线相交:
若要绘制相交曲线,请使用曲线捕捉功能(按住 ctrl+alt,或单击提示行右侧的曲线捕捉按钮 )。
若要使现有曲线相交,需要:
拾取编辑点并使用“Move”工具进行曲线捕捉。
使用“Object editor”进行曲线捕捉。
规划曲面
在创建曲线时,应该提前规划所需的曲面。尝试在所有用于构建曲面的构建曲线中包含相同的跨距数。实现此目标的一种简单方式就是从一条曲线开始,然后复制该曲线,以创建更多的构建曲线。
在使用包含不同数目的跨距的曲线创建曲面时,新的曲面将包含与每个额外的编辑点相对应的额外等参曲线。这被称为交叉节点插入。它使新曲面更难以编辑并且更加复杂。
关于过渡曲线
使用过渡曲线,您可以通过指定曲线形状的约束来创建曲线。
工具箱工具:“Curves”>“Blend Curve Toolbox”
过渡曲线为确定曲线形状和操纵曲线提供了更高级并且更简单的方法。过渡曲线在曲线的实际几何体上方提供一个抽象层。通过过渡曲线,您可以重点关注曲线需要完成的任务,让系统来计算符合相应要求的正确曲线。
过渡曲线是构建历史更久远的普通 NURBS 曲线:可以对过渡曲线使用所有普通的曲线工具;如果不使用过渡曲线工具,则过渡曲线看起来与任何其他曲线一样。
过渡曲线由充当约束的过渡点来控制:
可以通过设置约束来创建曲线,例如
该曲线应通过空间中的哪些点,
该曲线应与哪些曲面相切,
过渡曲线应与哪些现有曲线相交,
该曲线在某个点应沿着哪个方向行进,
等等。Alias 将绘制曲线以符合约束,并在约束本身或将曲线约束到的对象发生变化时自动更新。
过渡点的类型
过渡点有三种主要类型。
位置:强制曲线通过过渡点在空间中的位置。
此类型是在初次绘制过渡曲线时创建的类型。
方向:强制曲线通过过渡点在空间中的位置,并沿着特定的世界空间方向行进。
方向有两个子类型:
定向:由您设置曲线切线的实际方向。如果过渡点处的特定切线方向非常重要,则使用此类型。
平行:由您设置一条直线,曲线沿着该直线(按任意方向)通过过渡点。此类型更容易实施并且可以获得更好的曲线连续性。
几何体:强制曲线通过曲线或曲面上的某个点,并沿着相对于该曲线或曲面的某个方向行进。
关于关键点曲线
关键点曲线保留的信息要多于其他曲线。关键点曲线会记住关系和约束,并在您编辑线时应用这些关系和约束。您还可以在“Information Window”中编辑这些特殊属性。
例如,与普通曲线一样,关键点圆弧也包含编辑点和 CV,除此之外它还包含半径、扫掠角度和中心点,所有这些都可以进行编辑。在编辑期间,圆弧仍是圆弧,它不会由于编辑关键点而发生形状变化。
在将关键点曲线组合成复合曲线时(例如使用“Line-arc”工具),各条线和圆弧之间的关系仍然保持不变。
关键点曲线工具会创建引导线,这对于在绘制时使曲线相互对齐非常有用。
关键点曲线对于 CAD 和绘图应用程序尤其有用。但是,您的模型中任何需要几何准确性或易编辑性的部分均可从关键点曲线中受益。
注:
大多数可适用于普通曲线的工具也适用于关键点曲线。
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