王者荣耀4月8日S23赛季更新内容 王者荣耀S23赛季4月8日正式服版本更新公告

99单机游戏网 2021年04月07日 22:46:01

      王者荣耀4月8日S23赛季更新了什么?王者荣耀在2021年4月8日更新S23赛季,新版本新赛季带来了很多改动,包括新英雄艾琳、S23荣耀战令、英雄装备调整、还有很多游戏内容的玩法。以下是小编带来的王者荣耀S23赛季4月8日正式服版本更新公告,一起来看看吧。

      王者荣耀S23赛季4月8日正式服版本更新公告

      【更新时间】

      正式服/抢先服:2021年4月7日23:30-4月8日9:30停机更新(4月7日23:00禁止进入PVP和人机对战)

      (开服时间会因工作进度推迟或者提前)

      【更新方式】停机更新

      为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

      【更新范围】正式服/抢先服

      【温馨提示】

      若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况,请前往官网及各大应用商店进行游戏包更新

      本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!

      【更新内容】

      一、王者峡谷

      (一)主宰暴君表现优化

      新版本中我们着重对暴君和主宰的信息传达进行优化,以帮助大家更好更快和更清晰地掌握战场信息,以做出对应的选择。

      1.手臂进化效果优化

      1)主宰先锋攻击塔时特效优化及增加对塔减速的飘字

      塔被减攻速的效果更清晰,同时增加飘字可以更清晰得知道塔被减攻速的数值

      2)击败暴君后获得的减速buff在对敌人造成伤害后,被攻击者血条边显示减攻速图标(只有被攻击者可见)

      3)击败暴君后获得的减速buff,在对敌人造成伤害后的减移速特效优化,英雄身后拖尾更清晰

      2.头部进化效果优化

      1)头部进化主宰先锋攻击效果优化为抛物线线子弹,以更清晰表达主宰先锋的攻击距离增加

      2)击败暴君后获得的伤害buff在对敌人造成伤害后的特效优化,以更清晰得表达攻击效果

      3.暴君增益提示优化

      4.主宰暴君平衡性

      躯干进化的主宰和暴君在10分钟后的物理防御和法术防御加成:80→110

      (二)中单玩法相关优化

      当前版本,中单位置由于前期支援的需要以及队友路过等因素,经济状况有些不容乐观。为了支援漏兵线,又或是时不时被“路过的”队友分掉一部分经济和经验,都一定程度影响到了中路英雄的发育。另一方面,赛事中“工具人”中单的流行,也反映出了中单英雄们在成为团队的核心这件事上比较困难的现状。

      因此本次中单相关的调整我们一方面希望优化中路被蹭线经济发育不良的问题,另一方面,从全明星计划的设计理念出发,希望帮助中路获得足够的carry能力。

      我们将从兵线调整、野区调整、装备调整几个方向切入,减少中路被蹭线的情况,提升中单经济,并让中单在同等经济的情况下获得更强的carry能力。

      1.中路兵线调整

      我们小幅增加了对抗路和发育路兵线的移动速度,对抗路和发育路红蓝两方兵线汇聚的时间和中路红蓝两方兵线汇聚的时间将更加接近。通过让清线的时间段更加重叠的方式,将蹭线的情况控制在更合理的程度。

      2.法师清野效率提升

      我们将通过降低野怪的法术防御力的形式来提升法师清野的效率,从而扩展法师的收入来源,具体的数值调整请参考“打野玩法优化”中的介绍

      3.法术装备属性调整

      我们将对部分法术装备进行属性调整,增加他们的法术攻击属性,以帮助法师在获得经济优势的情况下可以发挥更大的作用。

      具体调整如下:

      4.法术防御装备调整

      在法师装备成型前,魔女斗篷对于法师的输出削减效果有些过强了,本次调整将在保障魔女斗篷后期的法术防御能力的前提下,下调魔女斗篷中前期的法术防御能力,让法师在装备成型前面对魔女斗篷时能够有更加合理的表现。

      魔女斗篷

      属性调整为:

      +200 法术防御

      +1000 最大生命

      +100 每5秒回血

      被动-迷雾:护盾:300(+100/Lv) → 100(+100/Lv)

      新增被动-御魔:获得8~120点法术防御

      5.新增法穿二级装备

      我们将加入一件新的固定法术穿透属性的二级装备来提升法师前中期的法术穿透属性成长,这件装备将作为【虚无法杖】以及【日暮之流】的合成件。

      新增装备:

      云灵木

      装备价格:970金

      装备属性:

      +70 法术攻击

      +300 最大生命

      被动-破法:增加40点法术穿透

      6.法装合成路径优化

      我们将对一系列法术装备的合成路径进行优化,提升基础合成件的总价值,减少合成费用,从而减少合成的空白期,提升合成的平滑度。同时我们也对一些表现偏弱的法装进行了加强。

      新增装备:

      魔道之石

      装备价格:890金

      装备属性:

      +100 法术攻击

      被动-法力波:技能命中后额外造成130~200点法术伤害,冷却时间2秒

      装备移除:

      魅影面罩

      装备合成路径调整与属性调整:

      虚无法杖

      合成路径调整:大棒+元素杖 → 云灵木+元素杖

      Tips:合成件价值1360→1510

      合成费用750→600

      日暮之流

      装备属性:

      +200 法术攻击

      +300 最大生命

      +10% 冷却缩减

      合成路径调整:元素杖+圣者法典+咒术典籍 → 云灵木+圣者法典

      被动-日暮时分:

      每层提升10~24点法术穿透 → 14~28点法术穿透

      Tips:合成件价值1340→1470

      合成费用780→650

      回响之杖

      合成路径调整:大棒+咒术典籍 → 魔道之石+元素杖

      Tips:合成件价值1120→1430

      合成费用980→670

      痛苦面具

      合成路径调整:魅影面罩+咒术典籍 → 魔道之石+红玛瑙+红玛瑙

      Tips:合成件价值1320→1490

      合成费用720→550

      巫术法杖

      合成路径调整:光辉之剑+咒术典籍 → 光辉之剑+元素杖

      Tips:合成件价值1030→1270

      合成费用1090→850

      (三)打野玩法优化

      在之前的版本我们新增了“黄刀”【弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒】,作为先行试点,为更多英雄打野提供了可能性。我们从实际数据中看到,打野位的选择确实得到了提升,野区玩法也变得更加丰富。

      提升出装的多样性以及出装带来玩法的多样性是我们的设计重点。我们希望多样的出装能给大家带来新鲜有趣的体验,带来更多可能的玩法。

      本次调整计划会进一步的拓展打野玩法的多样性,为打野扩展多样的英雄以及玩法选择,同时优化当前的问题,保障打野位置的“全明星”体验。

      1.野怪属性调整

      我们对野怪的初始属性做了调整,保持物理系英雄的清野速度不变的情况下,略微提升法系英雄的清野速度。

      2.英雄调整

      我们观察到由于装备和野区的调整,部分英雄受益明显超过均值。我们希望对这些英雄的做一些限制,来保障他们受益的同时,不会强度提升到过高水平。

      1) 露娜

      三技能:技能伤害:500(+125/Lv)(+0.6Ap) → 440(+125/Lv)(+0.6Ap)

      2) 李元芳

      被动技能:对野怪额外真伤比例:15% → 10%

      三技能:基础伤害:75(+18/Lv)(+0.3Ad) → 75(+18/Lv)(+0.35Ad)

      3) 嫦娥

      二技能:基础伤害:35(+7/Lv)(+0.07Ap) → 30(+7/Lv)(+0.07Ap)

      4) 芈月

      被动:对小兵野怪伤害:150(+6*英雄等级)(+0.21Ap) → 80(+6*英雄等级)(+0.14Ap)

      新增二技能强化状态特效提示

      3.主宰/暴君羁绊调整

      【主宰/暴君羁绊】50%减伤效果的计算将区别于一般的增伤/减伤,进行单独计算。

      例,在调整前,如果英雄出追击刀锋,在攻击带有羁绊效果的主宰时,其造成的伤害为英雄伤害*(1+60%-50%),调整后,其造成的伤害为英雄伤害*(1+60%)*(1-50%)。

      4.惩击机制调整

      我们会将【灵息惩击】和【狂焰惩击】的首段伤害对齐,以平衡“黄刀”和其他野刀的控野怪能力。调整如下:

      【惩击】将不再受到对野怪额外伤害影响

      【惩击】伤害:1000(+60/Lv) → 1500(+50/Lv)

      【灵息惩击】伤害:1000(+60/Lv) → 1600(+100/Lv)

      【狂焰惩击】首段伤害:1250(+85/Lv) → 1600(+100/Lv)

      5.弃鳞短刃系列调整

      “黄刀”主要面向的是服务于团队的节奏型打野,这类打法会更倾向于在游戏的前中期就通过抓人、入侵、团战等行为取得资源上或防御塔上的优势。因此我们需要一个机制来奖励成功抓人、入侵、打团的玩家以提升他们的战斗力,当前的赏金机制在风格定位上还不够清晰。同时,我们还会优化一些当前的体验问题。

      弃鳞短刃

      移除被动-赏金

      新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升1点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层

      龙鳞利剑

      被动-狩猎:

      新增效果:击败野怪后获得20%金币

      移除效果:普攻/技能命中敌方英雄后,造成真实伤害

      移除被动-赏金

      新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升2点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层

      浴火之怒

      属性调整为:

      +120 物理防御

      +120 法术防御

      +10% 移速

      合成路径调整:龙鳞利剑+红玛瑙+红玛瑙 → 龙鳞利剑+布甲+抗魔披风

      被动-狩猎:

      新增效果:击败野怪后获得20%金币

      移除效果:普攻/技能命中敌方英雄后,造成真实伤害

      新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升5点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层

      6.游击弯刀系列调整

      法核型打野也是我们的扩展目标之一。当前法师打野的阻碍较多,此次我们会进行一个整体性的改动。

      游击弯刀

      被动-磨砺更名为被动-奖赏

      新增被动-回响:技能命中后,之后在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成(200+10%法术攻击)法术伤害,该效果冷却时间为5秒

      符文大剑

      属性调整为:

      +80 法术攻击

      +5% 冷却缩减

      +7% 移速

      合成路径调整:游击弯刀+大棒+蓝宝石 → 游击弯刀+魔道之石

      被动-磨砺更名为被动-奖赏

      新增被动-回响:技能命中后触发范围爆炸,造成(150+25%法术攻击)法术伤害,之后在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成(200+10%法术攻击)法术伤害,该效果冷却时间为5秒

      7.巡守利斧系列调整

      从“王者全明星”的角度出发,我们希望每个英雄都有成为明星的可能,也希望每个位置都有更多样的打法,因此我们为【巡守利斧】和【巨人之握】重新设定了定位:它们服务于致力成为团队核心的坦克打野。坦克最大的优势在于其优秀的生存能力,我们希望尽可能的放大坦克生存时间带来的收益,因此会对装备做一些整体改造。

      巡守利斧

      被动-磨砺更名为被动-奖赏,效果调整如下:

      最大层数:10层 → 15层

      每层提供的最大生命:50点 → 40点

      被动-献祭更名为被动-燎火,效果调整为:造成1%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成100%伤害

      巨人之握

      属性调整为:

      +600 最大生命

      价格调整:1800金 → 1960金

      合成路径调整:巡守利斧+布甲+抗魔披风 → 巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙

      被动-磨砺更名为被动-奖赏,效果调整如下:

      最大层数:15层 → 25层

      每层提供的最大生命:50点 → 40点

      被动-献祭更名为被动-燎火,效果调整为:造成2%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成100%伤害

      熔炼之心

      被动-献祭更名为被动-业炎,效果调整为:造成1%最大生命的法术伤害,对小兵额外造成100%伤害

      红莲斗篷

      被动-献祭更名为被动-业炎,效果调整为:造成2%最大生命的法术伤害,对小兵额外造成100%伤害

      Tips:调整后,调整后【巡守利斧/巨人之握】的被动将和【熔炼之心/红莲斗篷】的被动不再同名,同时出装时可叠加灼烧效果

      8.追击刀锋系列调整

      物理系野核在后期往往面临一个较为尴尬的问题,当对方的平均坦度随着经济增长越来越高的时候,野核往往会感觉越来越力不从心。因此我们尝试将固定穿透和比例穿透的防御平衡点上移,分配一些固定穿透给打野刀,提升打野刀在后期的实战价值。

      追击刀锋

      被动-磨砺更名为被动-奖赏

      贪婪之噬

      属性调整为:

      +60 物理攻击

      +8% 移速

      合成路径调整:追击刀锋+风暴巨剑+匕首 → 追击刀锋+雷鸣刃+铁剑

      被动-磨砺更名为被动-奖赏

      新增被动-锋利:增加30~100点物理穿透

      二、排位赛

      (一)新赛季开启

      S23赛季《长安密探》

      S22赛季在一场盛世惊鸿舞中落幕,但尧天努力换得的机关人线索却不翼而飞,现场只留下一枚玉佩。

      S23赛季,长安密探李元芳被狄仁杰委任调查此案,限时三日,揪出偷走机关人的凶手!

      “耳朵一竖,听遍长安风和雨;飞镖一甩,抓遍长安盗与贼。”

      ——当初李元芳加入大理寺的时候,对【长安密探】的日常是这样憧憬着的。

      然而……真实的密探生活却是怎样的?

      何谓英雄,又何谓守护?

      S23赛季,和元芳一起调查疑案,体验平凡中的不凡……

      随新赛季开启,我们会开启《长安密探》的系列故事,在这个赛季,让我们跟随李元芳的脚步,去寻找长乐坊机关人失窃案的线索,了解李元芳作为长安密探的故事,体验机关之城——长安的市井风情。

      本赛季的剧情会随时间逐步解锁,解锁后观看相关剧情可直接获得对应的奖励内容,这次我们为玩家们准备了元芳同款局内表情作为特殊奖励,不要错过哟~!

      (二)新系统:赛年回忆

      为了帮助玩家们更方便地回顾赛年故事,我们上线了赛年回忆系统。玩家通过这个系统可以查看从S22赛季《上元夺魁》开始的赛年故事中的精彩内容。同时,本赛季新解锁的故事,也会在这个系统中同步开启。

      (三)赛季之旅更新

      全新赛季之旅——《查证机关城》

      在S23赛季的赛季之旅系统中,李元芳会带领我们寻访长安城中多处别具特色的坊与寺,见识机关之城——长安形色各异的机关造物,了解长安的机关生态是怎样融入长安人的日常生活的。

      1. 奖励更新

      赛季之旅系统的奖励内容同步更新:

      1、《不夜长安》系列赛季皮肤:程咬金——演武夺筹

      赛季历练历练值达100获取

      2、荣耀播报——不夜长安

      赛季历练历练值达2000获取,仅《不夜长安》系列皮肤可用

      3、主页装扮——长安密探

      荣耀挑战-挑战值达15获取

      4、升级版皮肤标签——不夜长安

      荣耀挑战-挑战值达60获取,仅程咬金皮肤——演武夺筹可用

      5、生涯称号——荣耀之巅S23

      荣耀挑战-挑战值达120获取

      (四)选将流程调整

      1. 战绩查看方式调整

      英雄战绩详情由按压查看调整为点击查看

      2.新增上局高光战绩炫耀

      1)当召唤师在上一局表现优异时,会存储使用英雄上一局的击杀、死亡、助攻数及比赛称号数据;、

      2)比赛称号按照按五连绝世>超神>金牌>胜方MVP的优先级进行存储;

      3)在下一次相同类型的比赛模式选中该英雄后即可向其他召唤师炫耀该英雄的上局战绩;

      4)功能仅应用于排位赛与巅峰赛,且数据分开存储,模式之间互不影响;

      三、巅峰赛

      (一)开启时间调整

      巅峰赛的开启时间将根据召唤师的当前巅峰积分进行动态限制:

      0-2099巅峰积分:每日12点-24点开放

      2100巅峰积分及以上:每日18点-24点开放

      (二)全国排名争夺

      每周一早上五点会进行巅峰赛的全国排名结算,在结算时全国排名达到前一万名的玩家会获得专属奖励:

      1)巅峰段位框:loading界面显示,并显示本周全国排名

      2)巅峰生涯称号:局内使用

      该奖励使用期限为一周,下周一结算后清空

      (三)巅峰挑战赛

      本赛季巅峰赛将会尝试一种新的限时赛制:巅峰挑战赛

      参与条件:每周五~周六晚上18点-24点开启巅峰挑战赛,本赛季最高段位达到王者的玩家可参与,符合参与条件的召唤师在开启时间范围内点击“进入比赛”按钮即可开启比赛(挑战赛不为独立模式,兼容巅峰赛本身的所有规则)

      每名召唤师每周拥有三次失败机会,周五与周六的参与次数连通,在达到失败上限次数前可一直参与,不断累计胜场

      失败3次或超过本周时间挑战赛开启时间范围后本周挑战赛结束,进入巅峰赛界面领取本周奖励

      参与奖励如下:

      1)巅峰战力:在挑战赛中每胜利一场使用的英雄会额外获得100巅峰战力,单英雄额外战力上限为1200,下周一荣耀称号结算后清空,且不计入国服最强的排行榜;

      2)巅峰系数:在挑战赛中每胜利一场会获得1%巅峰系数,上限为12%,下周一荣耀称号结算后清空,且不计入国服最强的排行榜;

      3)巅峰能量:在完成挑战赛之后会根据最终胜场数获得巅峰能量奖励,赛季结束后清空;

      (四)英雄战力规则调整

      1.上限规则调整

      为避免赛季更新后继承下来的巅峰表现战力远远高于上限,导致召唤师在赛季初期不敢使用擅长英雄参与巅峰赛的情况,我们优化了巅峰表现战力了上限规则

      巅峰表现战力的上限规则调整为:每个英雄将会记录下赛季继承下来后的巅峰战力数值,与当前巅峰积分所在区间对应的巅峰战力上限数值做实时比较,取更高的数值作为该英雄的当前巅峰表现战力上限

      例如,本赛季蒙犽的巅峰表现战力继承后为2345,则蒙犽的巅峰表现战力的上限将置为2345, 当玩家的巅峰积分所在区间对应的巅峰表现战力上限高于此数值时,才会刷新为新的上限

      2.继承规则调整

      为避免原有的“双赛季比例折损”继承规则对不同战力构成的召唤师带来较大的不公平情况,我们优化了巅峰表现战力的继承规则

      巅峰战力跨赛季时的继承规则将根据赛季结算时的巅峰战力所在区间逐层按比例进行折损

      例如,上赛季结算时巅峰战力为1583,则0-1000部分按照70%折损,折损下来为1000*70%=700,1001-583部分按照60%折损,折损下来为583*60%=349.8,继承后的分数为700+349.8=1049.8,四舍五入取整。

      3. 排位胜场战力

      排位胜场战力名称调整为“胜场战力”,通过巅峰赛也能够获得

      (五)赛季奖励调整

      赛季结算时达到全国前一万名的生涯称号奖励替换为个人主页装扮奖励

      (六)巅峰能量参数调整

      1.继承参数调整

      2.抵扣比例调整

      3.获得参数调整

      金牌增加巅峰能量由6→5

      银牌增加巅峰能量由3→2

      四、S23荣耀战令

      S23新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。

      (一)精英版荣耀战令

      1.自选礼包更新

      更新精英版战令中的永久英雄与永久皮肤自选礼包。同时,所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

      1、永久英雄(六选一)更新为:

      西施、蒙犽、百里玄策、苏烈、女娲、盾山

      2、永久皮肤(六选一)更新为:

      天使之翼 孙膑、哥特玫瑰 露娜、五福同心 张飞、三太子 哪吒、街头旋风 裴擒虎、锦衣卫 狄仁杰

      (二)进阶版荣耀战令

      S23进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

      1.勇者品质皮肤

      达摩-星际陆战队——S23进阶版荣耀战令1级奖励,进阶后立即获得。

      2.史诗品质皮肤

      米莱狄-胡桃异想国——S23进阶版荣耀战令80级奖励。

      和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升级战令等级便能获取。

      3.星元系列部件

      孙尚香-时之恋人星元系列部件 “魔法恋语”一套

      S23进阶版荣耀战令奖励——提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告

      4.拖尾特效

      冒险乐园——S23进阶版荣耀战令120级奖励

      (三)典藏版荣耀战令

      典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

      (四)兑换商城更新

      本次版本更新后,将上架新礼包-冒险乐园礼包,打开后可有几率获得冒险乐园回城特效(永久),喜欢的召唤师等S23战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦~战令兑换商店将不定期更新商品,详情请留意后续官方公告

      (五)特别说明

      S23赛季战令限定奖励后续产出方式说明

      荣耀战令S23赛季结束后,S23赛季的战令限定皮肤(达摩-星际陆战队、米莱狄-胡桃异想国)和S23赛季的进阶版战令专属奖励(孙尚香星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S23赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。

      返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S23赛季上架的战令限定奖励将不会在S24赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。

      温馨提示:S23赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。

      (六)S19战令限定返场

      按照我们之前的约定,时隔1年将在战令S23赛季第9周将S19赛季荣耀战令限定皮肤阿轲-迷踪丽影、刘邦-夺宝奇兵、典韦星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,未获得的召唤师需在战令S23赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换,具体返场形式和条件将在S23赛季的返场活动开始前公布,敬请期待~

      (七)周经验上限说明

      战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整,S23首周周经验上限为16800,第二周起,每周周经验上限增加850点。

      五、新英雄:精灵之舞·艾琳

      艾琳英雄设计思路

      在逃精灵公主,以月桂之舞闯荡圣殿!

      基础信息:

      区域:日落圣殿

      职业:射手

      能力:以灵动舞姿操控月桂叶的精灵

      背景故事: 闯荡人类世界的在逃精灵公主

      艾琳是黄金森林的在逃精灵公主,日落圣殿的不速之客。

      精灵族是优雅和规矩的代名词。他们千百年封闭生活于黄金森林,他们以优雅舞蹈与信仰月桂圣树交流获得力量,阻挡一切外来者的入侵,同时也禁锢了本族的领域。

      公主艾琳天性机灵活泼,对一切未知充满好奇心与探索欲。然而“继承人”的责任始终压在她的肩膀上,她被要求收起不稳重的一面,遵循精灵族舞蹈的优雅与绝对的秩序,做好一个“真正的公主”。

      成年仪式前夕,艾琳决定打破族群禁令,逃去森林外的“危险古怪的人类世界”开启一场自由的冒险。

      旅程却并没有想象中那样顺遂,人类对精灵同样存在“不详邪恶”的重重误解。

      越是未知,越是有趣,越是困难,越有斗志。她以舞蹈为表达自我的“语言”,与红头发的法师小女孩成为密友,给圣殿严肃守序的骑士团带来了诸多意外麻烦,甚至组成了圣殿小分队在西方大陆的各个地方冒险……

      这一段段旅途,让艾琳有了新的目标与成长。不过她自己并没有意识到,这是千百年来,人类与精灵的第一次友好共处。

      玩法设计思路:月桂之舞——随风舞动的精灵射手

      基于艾琳的世界观设定,我们围绕着随风舞动的精灵射手打造她的核心特色——对抗时以灵动舞姿在空中极速飞行,拉开身位保证安全的输出距离。在对手的视角中,艾琳看似近在咫尺,却感觉遥不可及。

      作为精灵的艾琳,普攻以月桂叶为武器对敌人造成魔法伤害;法强越高,暴击率越高。

      1.灵动自由的舞蹈节奏——能量转换移速

      我们以灵动的舞蹈节奏为艾琳设计了独特的“能量转换移速”机制——艾琳的普攻会获取能量,能量累积满后会大幅提升移速至能量消耗为空(移动时消耗能量)。在这种机制下,艾琳始终保持着轻快的节奏,既可以灵活地进行追击和逃跑,又可以迅速调整位置让攻击命中更多的目标。同时艾琳在攻击时会始终面朝目标, 即便是后退也是在空中轻盈略去。

      2.信仰的月桂叶——铺垫后的华丽盛放

      她的武器月桂叶来源于黄金森林精灵族的信仰月桂圣树,平时以手环的形式缠绕于手腕,与艾琳有心灵的默契,既是艾琳的力量来源也是她的最佳舞伴。

      战斗时月桂叶会随着艾琳的舞姿产生变化,攻击会造成法术伤害;艾琳的每次舞动都会叠加月桂印记,并在铺垫至舞步高潮时(印记足够时解放大招),环绕在身边的月桂叶进行华丽盛放——拥有自动攻击目标的能力。

      美术设计思路:“另类”的精灵公主

      作为“神秘禁域”黄金森林的在逃精灵公主,我们希望艾琳首先具有“以月桂为信仰”、“轻盈”、“五官精致”的精灵族特征——她拥有淡金色的长卷发,细长而尖的耳朵,纯真的蓝眼睛和月桂叶形状的半透明翅膀。其他设计元素也以代表“荣誉”的月桂叶为主,头顶的桂冠是精灵公主的象征;脚环、腰饰等皆采用月桂纹样。

      除了种族特征之外,我们更加强调她有别于族群的“机灵”、“俏皮”的性格特征。森林里的精灵族习惯穿着华丽优雅的长裙,艾琳的衣着却整体采用贴身短裙、收束袖口、便于灵活飞舞与战斗的设计,在裙摆、肩带的细节处有很多不拘一格的俏皮剪裁,这是艾琳为了行动方便而自行剪裁改造的结果。

      世界观设计思路:以月桂之舞闯荡人类世界

      我们经常会遇到一种难题,即如何才能“自由与真实地表达自我”。

      精灵公主艾琳遇到了这个问题。出生于黄金森林她天性机灵好奇,热爱自由与冒险,却因为继承人的职责束缚,被要求遵循精灵族舞蹈的优雅与绝对的秩序。不必有太多想象,只需成为期许的模样,走上一条正确而光明的道路。还好艾琳有自由的决心与坚定的勇气,成年仪式前,她不顾“危险”的传言,摆脱自身的束缚,离开森林前往圣殿冒险,寻找属于自己的舞步。

      王者世界的西方大陆遇到了同样的问题——森林与圣殿界限分明,生活于其间的精灵族与人类隔阂千年,在漫长的历史中将彼此封闭与妖魔化。

      艾琳的出现打破了这种现状,她有强烈的好奇心与探索欲,给严肃的圣殿带来了不一样的色彩,并在探索中懵懂发现舞蹈能够成为自己与人类达成彼此理解的共同语言。

      话语可能存在误差,舞蹈却是情绪在肢体上的直接表达。

      舞蹈让艾琳自由地表达情感,也成为了跨越种族与文化的“语言”。我们以此为设计概念,但并没有为她赋予打破隔阂的使命或者族群深重的责任,因为不抱目的、自由自在、真诚勇敢地表达自我才是舞蹈的原初力量,是成长的初始,也是一切交流的起点。

      艾琳将带着她无尽的好奇心与探索欲,继续以月桂之舞闯荡人类世界,而我们将期待她在圣殿的成长。

      六、英雄调整

      1. 盘古

      团战能力提升

      现在已经很难在峡谷中见到开天辟地的大神盘古了。我们调整了盘古的大招,使他能在友军的支持下劈出更多的裂缝。在调整后,盘古能够在更大的范围中打出缴械的效果了。三技能:效果调整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝,最多劈出5道

      三技能:技能伤害:500(+ 250/Lv)(+0.8Ad) → 500(+250/Lv)(+0.9Ad)

      2. 澜

      反制性优化

      澜在上线后被大家吐槽的很多:澜的对抗体验不佳,二技能四处乱窜,好不容易跑掉他又黏上来了,令人不胜其烦。我们希望改变这样现状,因此移除了大招的眩晕效果,降低了二技能的攻击距离,并且提升了一技能的前期冷却,好让对抗澜的英雄好受一些。另外,我们少许提升了澜二技能强化普攻的伤害,让他能略微多刮一些。一技能:冷却时间:9(-0.2/Lv)→11(-0.6/Lv)

      二技能:强化普攻伤害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)→30(+10/Lv)(+0.7Ad)

      二技能:最大攻击距离:400→350,寻敌逻辑调整至和普攻一样

      三技能:效果调整:第一段匕首造成眩晕0.5秒 →第一段匕首造成90%减速0.5秒

      3. 成吉思汗

      战斗能力全面提升

      草丛的霸主成吉思汗在战斗时,身边如果没有草丛,他便没有任何加速能力,这显得过于依赖地形环境,因此我们决定帮帮他。现在,陷阱触发时也能使成吉思汗 “策狼奔腾”,以应对当周边地形不利时的情况。此外,我们也优化了二技能的施法手感,使二技能的释放速度变的更快了。 被动技能:增加射出两箭效果的倒计时显示

      普通攻击:提升普攻箭矢飞行速度,提升手感和观感

      二技能:增加效果:陷阱触发后会获得被动【追猎】的加速效果

      二技能:施法时间:0.3秒 → 0.15秒

      二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

      4. 娜可露露

      增加反制空间

      之前我们优化了娜可露露三技能的使用手感,但是三技能两段间隔过短会导致新的问题:一方面,连续使用两段技能打出的爆发过高、过快,对手在短时间内无法对此作出反应;另一方面,使用娜可露露释放大招时也有几率连续误用两段技能。为增加对手反制空间并减少操作者误用的可能性,我们为两段技能间添加了少许禁用时间。三技能:两段技能间增加0.3秒禁止使用时间

      5. 司空震

      刷盾难度降低,强度下降

      司空震护盾获得的理解门槛有些偏高,我们设计这名英雄的初衷是希望他简单、爽快,因此我们让司空震能更容易获得护盾。另外,司空震在高端对局中表现的难以对抗,我们经常会见到开大后的司空震飞到后排秒人,或者对线期就锤爆一路的场景,因此对司空震的强度也作出了限制。被动:强化普攻:360(+17*英雄等级)(+0.4Ap)→ 320(+15*英雄等级)(+0.3Ap)

      被动:移除效果:护盾270(+9*英雄等级)(+0.27Ap)

      一技能:新增效果:护盾210(+25/Lv)(+0.1Ap)

      6. 杨戬

      团战、控制能力提升

      老牌英雄杨戬已经淡出对抗路许久了,我们希望从灌江口把他请回峡谷。首先我们对哮天犬进行了特训,让它的标记能够更稳定的刷新杨戬的一技能,同时强化了杨戬的三尖两刃枪,让他在使用二技能横扫时能得到一个稳定的控制。此外还增强了杨戬的成长生命,使他能在战场上站的久一些。基础生命值:3339(+291.5*英雄等级) → 3339(+306*英雄等级)

      一技能:效果调整:技能第一段命中后标记存在期间,若目标单位被击败则立即刷新一技能冷却时间。

      二技能:杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩 → 杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩,若百分比高于目标,则造成0.5秒晕眩。

      7. 女娲

      视觉优化

      在实战中,女娲使用三技能时,需要观察传送起落点的情况,我们尝试给女娲的三技能新增了释放期间一次视野转换的功能,帮助她清晰地观察落点,方便玩家进行落地后的准备。三技能:释放体验优化

      8. 云中君

      Gank、逃生能力提升

      云中君是一位遨游天际的仙使,但当前版本云中君一飞冲天的大招却不能使稳定的他御风而起,因此我们让云中君开大时能够直接进入飞行状态,让他能在峡谷中更自由的翱翔。此外,一技能后期冷却时间也影响了云中君恣意飞翔,因此我们减少了它。希望这些改动能帮助云中君“起飞”。一技能:冷却时间:15(-1/Lv) →15(-1.5/Lv)

      三技能:无论当前是否处于飞行状态,使用时必定开始飞行。

      七、装备调整

      逐日之弓

      开启逐日效果后可以同时增加射手的机动性和射程,两者叠加起来后让射手拥有了极其从容的输出环境,强度偏高,因此我们对逐日之弓以及日渊的机动性做一些限制

      主动-逐日:

      加速效果:40% → 20%

      日渊

      主动-逐日:

      加速效果:40% → 30%

      纯净苍穹

      驱散这个主动效果在使用时较为考验使用时机,减伤覆盖时间较短也让装备效果较难感知,对此我们做出一些调整

      主动-驱散:

      持续时间:1.5秒 → 3秒

      减伤效果:50% → 30%

      天穹

      主动-驱散:

      持续时间:2秒 → 3秒

      减伤效果:50% → 30%

      怒魂

      怒魂蓄力的使用方式较为苛刻,在蓄力时无法使用其他技能,易用性较差,我们尝试将其改为两段点触释放,希望能有更好的操作体验

      主动-血怒调整为:

      开启后每0.5秒扣除自身4%当前生命,并对500范围内的敌人造成(4%最大生命)真实伤害,开启时间最多持续3秒。结束后根据开启时长每0.5秒返还(8%最大生命)护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒。

      八、模拟战调整

      (一)棋子调整

      1.伽罗

      2星伽罗

      攻击力:430 → 400

      生命值:3800 → 3540

      技能:暴击效果:

      1星:12% → 10%

      2星:21% → 18%

      3星:30% → 26%

      2.百里守约

      3星百里守约

      攻击力:620 → 572

      生命值:6500 → 6000

      技能:被动修改:暴击倍数由1.8 → 1.6

      3.孙悟空

      2星孙悟空

      攻击力:470 → 540

      生命值:4300 → 4945

      4.猪八戒

      1星猪八戒

      攻击力:210 → 230

      生命值:3100 → 3400

      2星猪八戒

      攻击力:380 → 418

      生命值:5600 → 6160

      技能:伤害增加:

      1星:400 → 450

      2星:600 → 700

      3星:800 → 950

      5.李元芳

      技能:翻滚伤害:

      1星:120 → 140

      2星:180 → 210

      3星:240 → 280

      6.孙策

      1星孙策

      生命值:4700 → 4300

      (二)羁绊调整

      1.魔种

      羁绊触发血线:50% → 60%

      护盾:1250 → 1500

      (三)天赋调整

      天人合一:伤害减免:33% → 20%

      末裔:攻速增加:1.0 → 1.2

      起舞:法强获取:10 → 20

      闭月羞花:魅惑时间:3 → 4

      鬼神降临:攻速提升:35% → 50%

      (四)装备调整

      1.贤者庇护

      复活生命:60% → 40%

      2.抵抗之靴

      韧性:50% → 60%

      九、战场呈现优化

      (一)对局清晰度提升

      对局清晰度的提升一直是王者长期坚持的目标,我们希望对局中战斗相关的内容能够有更清晰的信息呈现,明确信息的呈现原则,信息本身需要更有序的排列以提升玩家得决策和操作效率;在新版本中,我们将在以下几个方面进行清晰度的提升优化:

      预警效果调整:对可对抗的延迟生效技能进行预警信息添加,提升操作者的判断精准性,对抗者对抗更清晰;

      敌我特效调整:添加敌我特效区分,帮助更高效的敌我信息识别;

      技能范围调整:根据技能威胁性强化威胁性高的技能识别度,弱化低威胁性技能识别度;

      技能特效的关注逻辑:玩法与视觉呈现更契合,层次更清晰;

      具体的优化内容介绍如下:

      1.张飞

      为张飞大招技能添加了预警效果,与其同时为其预警效果添加了敌我特效区分;上述修改包含张飞所有皮肤;

      (调整前)

      (调整后预警)

      (调整后敌我特效)

      2.钟无艳

      为钟无艳2技能添加了预警效果,并调整了大招的技能关注逻辑,强化大招外圈范围,并使得外圈范围与逻辑生效范围匹配;调整包含钟无艳所有皮肤。

      (调整前)

      (调整后)

      3.廉颇

      为廉颇大招技能第三段添加了预警效果,与此同时为新增预警添加了敌我特效区分;调整包含廉颇所有皮肤。

      (调整前)

      (调整后)

      4.暴君、黑暗暴君、主宰、先知主宰、风暴龙王