贪吃蛇游戏_游戏娱乐特效

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      贪吃蛇游戏,您可以先修改部分代码再运行.

      <style> .Food{background-color:red} .Snake{background-color:blue} </style> <script> var Rows=20 var Cells=30 var Num=15 var BorderWidth=5 var SpeedUp=5000 //创建地图 function CreateMap(){ BW=eval(Cells*Num+2*BorderWidth) BH=eval(Rows*Num+2*BorderWidth) document.body.innerHTML='<div id=MainMap style=position:absolute;left:'+(document.body.clientWidth-BW)/2+';top:'+(document.body.clientHeight-BH)/2+';width:'+BW+';height:'+BH+';border-width:'+BorderWidth+';border-style:inset;border-color:#0000cc></div>' Map=new Array() for(y=0;y<Rows;y++){ Map[y]=new Array() for(x=0;x<Cells;x++){ Map[y][x]='0' } } Sx=parseInt(Math.random()*Cells) Sy=parseInt(Math.random()*Rows) CreateSnake() CreatFood() AllDiv=MainMap.all.tags('DIV') AllSpan=MainMap.all.tags('SPAN') } //创建食物的位置 function CreatFood(){ Fx=parseInt(Math.random()*Cells) Fy=parseInt(Math.random()*Rows) if(Map[Fy][Fx]=='0'){ MainMap.innerHTML+='<span style=position:absolute;left:'+Fx*Num+';top:'+Fy*Num+';width:'+Num+';height:'+Num+';overflow:hidden class=Food></span>' Map[Fy][Fx]='F' } else CreatFood() } //创建蛇的位置 function CreateSnake(){ MainMap.innerHTML+='<div x='+Sx+' y='+Sy+' style=position:absolute;left:'+Sx*Num+';top:'+Sy*Num+';width:'+Num+';height:'+Num+';overflow:hidden class=Snake></div>' Map[Sy][Sx]='S' } //主移动--判断蛇头前面的是什么 function Move(){ Sx+=GoX Sy+=GoY if(Sy<0||Sy>=Rows)Move1() else{ SnakeFront=Map[Sy][Sx] if(SnakeFront=='0')Move2() else{ if(SnakeFront=='F')Move3() else Move1() } } } //重新开始 function Move1(){ ReStart=confirm("Game Over,重新开始?") if(ReStart)window.location.reload() } var Times=200 //蛇前是空地时 function Move2(){ Map[AllDiv[0].y][AllDiv[0].x]='0' AllDiv[0].removeNode(true) CreateSnake() setTimeout('Move()',Times) } //蛇前面是食物时 function Move3(){ CreateSnake() AllSpan[0].removeNode(true) CreatFood() setTimeout('Move()',Times) } //蛇越行越快 function oTimes(){ Times-=5 if(Times>5)setTimeout('oTimes()',SpeedUp) } document.onkeydown=KeyDown //方向 function KeyDown(){ Key=event.keyCode switch(Key){ case 37:Dir(-1,0);break//左 case 39:Dir(1,0);break//右 case 38:Dir(0,-1);break//上 case 40:Dir(0,1);break}//下 return false } var Star=0 function Dir(x,y){ GoX=x GoY=y if(Star==0){ oTimes() Star=1 Move() } } //开始时运行 onload=CreateMap </script>

      所属频道:游戏娱乐特效/更新时间:2013-05-04