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三国志战略版台服

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游戏介绍

在当今的手游市场中,三国题材的游戏可谓是琳琅满目,种类繁多。然而,在这些游戏中,最受玩家们热烈欢迎和喜爱的,无疑就是“三国志战略版”了,小编今天为大家带来的就是三国志战略版台服,是一款大型三国题材策略手游,其以独特的游戏设计和丰富的游戏内容,吸引了大量的玩家。游戏中玩家们需要扮演一名三国势力的君主,去组建出一支支专属于自己的三国集团,你可以通过招募各种奇人异士,来壮大自己的实力。这种设定,使得玩家们在游戏中有了更多的选择和可能性,也增加了游戏的趣味性和挑战性。感兴趣的用户欢迎下载试玩!

游戏特色

军令叠增益 奇招破万军

新增军令玩法,自由选择与培养军令,提供增益。军令每日刷新,共分为计策类、补给类、作战类以及兵略类四种十三枚军令,可自由选择,获得资源、战斗等方面的增益效果。军令还具备成长性,可使用锦囊妙计和军法,提升军令等级,可自由搭配从而使得自身战场及发展收益最大化。

送名将金铢 轻松新开局

无须充值,前期开局就送五星橙将,持续签到还有海量金铢赠送。没有强制性的主线任务,在三国乱世如何崛起全凭自己做主。你可以广收蓄粮草,稳健发育起家;也可以快速抢占资源富庶之地,以战养战……

龙虎赛革新 2小时激战沙场

龙虎赛新地图,新对抗。第二届龙虎赛新地图,新增沙盘建筑:石塔、医馆、岗楼。玩家可自行建造石塔,并控制投石支援队友;可建造岗楼压制敌方战力,助力战队酣战龙虎赛。每场胜利可获得500金铢奖励,一路过关斩将,金铢越赚越多。

4大全新兵种 克敌制胜

新增PK赛季4大全新兵种:丹阳兵、解烦卫、先登死士、飞熊军,解锁更强组队克敌策略。徐州劲旅丹阳兵,根据伤害输出获得抵御,让以往的“偏科”阵容以攻为守,全力堆砌暴力输出美学;也可以使用先登死士组建自动破防阵容,全队受到伤害时都能降低敌人,让敌人越打越脆……

地区争霸 同袍御外敌

全新地区阵营对峙地图,助力主公在地区服和老乡亲密合作共御外敌。首批开启广东VS江苏地区争霸,川渝、东北、西北、浙江、山东、云贵等服务器也正在路上。诚邀天下英豪,一起见证地区的荣耀。

三国志战略版新手攻略

欢迎主公加入《三国志·战略版》,并且查看本攻略学习。我是老司机,接下来将带你们用最简单快捷的方式学习如果玩这个游戏,相信主公们看完这篇文章之后一定会茅塞顿开。

一、入学篇

重点一:选装备

刚进入游戏会有个老者给你各种问答,根据不同答案会赠送“武器、防具、宝物、坐骑”中的两种给主公,建议主公答到赠送宝物和坐骑为止,如果答不到可以点重选继续答。宝物和坐骑都是中后期才能获得的装备,对于前期来说能多配两件装备肯定会更好!然后起名字选头像。

重点二:选出生地

游戏出生地总共有6个州,乱选是不对的。如果你有朋友那么就去你朋友那,如果你没朋友,那么可以接着看。6个州都有不同的地域特性加成,如果你喜欢资源收益多点可以选巴蜀,喜欢铜币收益多点可以选荆楚(铜币可招将),喜欢快速开荒可以选西凉(骑兵加速)。而河北、山东、江东拥有增强兵种强度的地域特性,中后期会更强。

重点三:跟着主线

进入游戏后,跟着主线走就行,按照系统的教导你会学习到各种功能的操作。前期建议主公跟着主线任务走,主线任务要你建什么就建什么。跟着主线走有一个好处就是你不会早早就开始资源不足导致无法升级建筑卡住进度,因为每次完成任务都会赠送不少资源给你。

增加建设列表需要1500、3000、6000铜币开启第一个、第二个、第三个。前期消耗时间少不建议增加建设列表,到了第五章、第六章主线时,建设时间会达到几个小时一次,这时候你就可以适当的增加了。

重点四:练级与占领土地兼并

这时候主公基本懂得一个玩法,那就是打地。充值满68可以一次性获得孙策和孙坚,这两货在前期开荒非常给力,建立主公充值。如果不充68,那么最少也来个6元的首充拿孙坚配关平。2个武将搭配是11统御值,刚开始只能上阵2个武将,问题不大。练到4级后800兵打2级地都是绰绰有余的。练到8级就可以打3级地。

等君王殿4级的时候解锁了点将台可以上第三个武将,这时候如果你想再配一个武将就得先把君王殿升5级。这样你就可以再上一个3统御的武将,刚好达到14点统御值,然后就可以疯狂打3级地了,战损会比较低。

主公只要在占领土地的同时练级就可以,既能发展又能发育,一举两得,不要浪费体力早早开始扫荡,非常不合适

重点五:屯田选石料

名声值过3500就开启屯田功能,屯田可以获得很多资源,每次屯田都会消耗3个策书,策书每小时会恢复1个。等主公能打3级地时,屯田功能基本已经开启,这时候主公可以优先选择屯石料,前期石料会比较缺。

屯田的时候要注意土地等级越高屯田收益就越高,所以选等级最高的地屯田最好。

重点六:把握新手期

新手期期间,占领时间缩短、武将出征体力减少、移除武将兵力会返还预备兵、遗忘战法返还所有战法点。这个时间段非常适合开荒和练级,不仅能节约更多时间,还能更加效率。所以主公一定要把握好新手期噢,在这段时间里多肝点

《三国志·战略版》的入学篇到这里就结束了,主公们看完之后是否已经拥有更清晰的思路了呢?如果主公能按照攻略对每个细节都选择性的处理那么你的开局将会更具优势!

二、升学篇

前面我们讲到了入学篇,教主公如何快速学习开荒,开荒的时候在细节上如何做选择。这一期我们就来说说和部队有关的一些内容。

重点一:阵营加成先选一种

部队使用3个同样阵营的武将出战会激活阵营加成,阵营加成可以百分比提升部队全体武将的属性,加成效果非常强力。但是想要获得这种加成的前提是升级军事建筑中的“协力-魏、协力-蜀、协力-吴、协力-群”。根据主公目前最好的部队可以选择性的优先提升一个阵营,这样可以让其中一个部队达到最强的效果,依靠这个最强的部队就能挑战更高级的土地。

很多人都会优先选择升级“协力-吴”,毕竟有孙坚、孙策这样的强力开荒武将支持。

重点二:兵种适性运用

不到后期,除了器械兵种,其他兵种的差别都不会太大。这个时候更应该考虑武将的兵种适性,A级适性出战武将属性达到100%,S级适性出战武将属性达到120%,所以最好配上三个拥有同一种S级适性兵种的武将。在战斗中无中生有增加20%的属性会相当强力。

但是兵种之间也有克制关系,骑克盾、盾克弓、弓克枪、枪克骑。面对克制的情况下可以被迫性的选择A级兵种适性出战。也就是说克制的优先级会大于S级兵种适性,谨记出战千万不要被克制。

重点三:注重士气

士气很容易被人忽略,每个武将初始士气为100点,每移动一格扣1点士气值,每停留1分钟恢复0.5点士气值。士气不足100时,部队出战会百分百降低伤害,当士气为0时,出战降低70%伤害。所以千万要注意士气问题,不要远程作战,并且熟用行军操作。远战必须先行军到目的地停留,等士气恢复后再攻占。

重点四:等级很重要

在前期武将的等级会偏低,主公一定要注意等级问题,每升10级会获得10点属性点,每一次升级都会根据属性成长提升属性。如果主公的时间不多,那么可以专练一个主力队,在前期有一个主力队就够玩了。

重点五:战法升级与学习

主公也需要多注重战法问题。刚开始先用B级战法也好过一个都不用,而且系统也会赠送一些战法给主公开荒。在前期如果主公战法分配不够,那么建议把最好的战法给主力队。武将配战法时可以按照武将的属性偏向来决定学习哪一个,偏向武力就学兵刃输出战法,偏向智力就学谋略输出战法,偏向统率就学辅助型的战法。

另外在非新手期遗忘战法会返还80%的战法点,是有损遗忘,这一点也是需要注意的。

重点六:总结

当武将达到20级的时候还可以穿戴装备,这里也就不多介绍了。总的来说主公一定要注意各种属性细节,阵营加成、兵种适性、士气值、等级都会极大程度的影响到武将的属性。如果你能巧妙的利用这些细节,那么你的武将就会无中生有的变强!

《三国志·战略版》的升学篇到这里就结束了,主公们看完之后是否已经拥有更清晰的思路了呢?如果主公能按照攻略对每个细节都选择性的处理那么你的开局将会更具优势!

三、毕业篇

前面我们讲到了升学篇,教主公如何快速利用细节让部队变得更强,这一期就到了毕业时间啦。在熟悉了基础之后,游戏到底是玩什么的呢?可能对于一些刚接触SLG的主公都比较陌生,对于一些SLG的老手也会有各种疑问。

重点一:加盟

选择一个同盟加入是每个主公都需要去做的事情,因为在这个三国之中,玩家都会以盟为单位去耕作、占领、守卫领土、甚至是立国。主公在加入同盟的时候可以看看同盟的总部是位于哪一个州的,和自己是同州就最好了,如果是在别的州那么建议主公不要加入,因为在前期你们肯定玩不到一起。

如果有人让你为了同盟去再起,要注意一定不能选择“东山再起”,那会让你之前所有的努力都付之一炬,建筑等级全清零。所以一定要慎重考虑再起问题,如果真的不合适就退盟吧,何必吊死在一棵树上。

重点二:攻城与立国

每一个州都分了好几个郡,在郡内分别有小型城池和郡城两种。前期可以攻占一些小型城池,攻占城池后全盟成员都会获得相应的奖励和资源收益加成。当到了中期,同盟等级达到30级,且占领郡城就能立国,立国后该郡的地图就是我方的国土。玩家要做的就是守卫自己的国土,并且入侵攻占他人的国土,胜者为王败者为寇。

重点三:码头与关卡

三国志加入了真实的地形,每一个郡、州之间都有山川河流地形阻隔,玩家只能通过占领关口和码头才能前往其他州、郡。所以关口码头就是每个盟要把守的重地了,在游戏中经常会开展码头战或者关口战,一旦战争胜利就意味着可以打入敌人的国土之中了。

重点四:沦陷与俘虏

三国志被沦陷是不会掉资源的,这是很多老手都关心的问题。沦陷玩家会让该玩家陷入俘虏状态,你可以连接这些俘虏玩家的地,夺取他们的视野,而且他们无法向你发动进攻。

被俘虏的玩家想要解除俘虏状态有两种方法:第一种是通过消耗资源解除;第二种是让盟友帮你去沦陷那个人。这就是玩家与玩家之间的对决。

如果你是一个种田党,觉得沦陷不会掉资源所以无所谓,那你就错了。种田党会更加在乎土地会不会被别人抢走,如果你被俘虏了那你的土地不就任由敌人处理了,你的种田收益就自然得不到保障。

重点五:最终目标

游戏以赛季为主,一个赛季大概历时3个月左右。在这段时间里你得先征服郡,然后再征服州,最后征服群雄取得中间的洛阳,谁拿洛阳谁便能称王。赛季结束后会根据同盟占领城池的情况来发放奖励,同盟占领的州府越多,奖励也会越丰富。

赛季结束后还会根据个人的成就来发放纪念武将和成就武将,这也是个人在这个赛季的贡献证明。

《三国志·战略版》的毕业篇到这里就结束了,相信主公们在看完之后已经明确了自己的目标,也对游戏的竞争机制有了一番深入的了解!在这里也祝各位主公能够征服群雄,取下洛阳称王!

更新日志

v2054.14版本

1.新手功能优化;

2.部分武将平衡性调整;

3.部分异常问题修复;

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