多人线上闯关!生存模式与对战模式解析

52pk兽人必须死攻略经... 2016年05月11日

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      这次在这里给大家介绍下兽人必须死的两个游戏模式:生存模式和对战模式。

      在生存模式里,我们可以看到匹配战役和自选战役。其实生存模式相当于线上多人闯关模式。主要在于多人合作一起防守,关卡会随着玩家等级的上升而越来越难。目前生存模式拥有额外25%的经验加成,算是快速升级首选吧。

      生存模式中玩家需要在兽人的必经之路上铺设陷阱以外,就是用人数弥补陷阱的不足。玩家需要不停的在出兵点攻击那些陷阱没打死的兽人,以此缓解守卫的压力。每张图视陷阱分布来定玩家在哪边充当人肉陷阱的数量多一些。

      在对战模式中有匹配作战,也就是5v5战斗。和人机对战,5个玩家打电脑。值得注意的是,对战模式中所有陷阱的强化和附加效果都没有,也就是说要用最初级的陷阱进行战斗。

      这里更正一点,之前一篇里写到对战模式是一边玩家进攻另一边防守。然而实际上并不是这样。进入选人后我发现,除了选择英雄外,还需要选择自己的位置。

      进攻位置护送小兵时对小兵有额外加成,并且自己的经验也有8%额外加成。

      防守位置有初始金币,击杀小兵后有10%额外经验加成。

      游走位置则是在获得物资的时候有18%额外加成。

      这样一来就很明确的告诉我们,对战模式是双方同时进行攻防的模式。进入地图后我们清楚的看到,双方都有兵营和家。这更进一步说明了这个模式下,双方的获胜条件都是把自己的兽人送到对方家里去。

      对战模式中,推塔的难度随着不断靠近对方家而变得越来越难,因为靠近对方家的同时也就靠近对方复活点。虽然一场游戏只用了16分钟,但感觉越到后面过得越漫长。况且作为试水,我还选了人机模式。可见如果是5v5的情况下一场游戏得多漫长。

      通过玩对战模式后,我更加不明白这个游戏的意图了。感觉就像是自己做好路障,自己推塔的游戏。游戏中感觉非常混乱。顺带提一点,英雄任务不受陷阱任何影响。那作为一款塔防游戏,陷阱居然不是主角,不知道该怎么说。