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南京

清空已选条件

匿名用户
面试了职位:C++- 深圳
未通过
会问很多底层的东西,不多研究一下不行
面试官不严厉,问的东西偏向底层,平时会用不行,还要会说,对于自己做过的项目一定要好好梳理,不然回答的时候坎坎坷坷不行。
面试感受:不好;面试难度:非常困难;面试来源:校园招聘
共1个问题,1条回答
Q:考察代码量。
2 年前发布
1
匿名用户
面试了职位:产品经理- 深圳
未通过
腾讯产品经理实习生面试
先是群面,给一个case,无领导小组讨论。然后当天就会有通知第二轮hr单独面,单独面试的问题也还比较传统一些。
2轮面试:群面/无领导小组、部门主管面试
面试感受:很好;面试难度:困难
共1个问题,0条回答
Q:自我介绍。
2 年前发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划培训生- 深圳
未通过
腾讯游戏策划校招面试
第一面群面消息通知的时间是下午五点半面试,但是因为种种原因,一直等到七点才能进入面试,一般游戏策划的面试是十个人一个小组,我们由于是最后一个小组所有只有六个人。问题是设计一款roguelike类的游戏来体现这款游戏的随机性,自由度以及不可挽回性。由于我不是很清楚roguelike类游戏具体是什么,在前五分钟没有发言,而是从其他组员的回答中捕获信息,并很快速地把这个游戏类型建模了出来。 在组员搭建出一个横板格斗,类似于魔塔的多楼层游戏模型之后,我提出了一个可分配属性武器系统来凸显这个构想游戏的随机性。具体为怪物会掉落所使用的武器,在固有武器属性的基础上,每把武器有定量的武器属性点可分配在可供选择的属性上,以此来达到玩家即使持有相同的武器,但是根据个人的选择可能会产生不一样的战斗场面。同时我还提出了一个类似与英雄联盟天赋页的游前戏能力获取,让游戏玩家在游戏前就能有游戏目的方向性。 群面通过二面专业面晚上收到通知,第二天相同地点面试。首先根据简历称述一些自身情况,进入正题后,第一个问题是关于自走棋的,游廊自走棋与云顶之弈羁绊上的区别。我的回答比较宏观,我认为游廊自走棋的羁绊成型一般来说为八至九人口,类似于巨魔骑,六战三法,九刺。因此游廊自走棋的决赛圈为黑龙之后,大概是37回合左右,而云顶的羁绊偏七至八人口,类似于野变法,虚空刺,四骑四帝,而决赛圈在巨龙之后,约29回合左右。第二个问题是自走棋选人阶段的 表情交互好处与坏处。这个问题,我从来没考虑过,完全一脸蒙蔽,基本就是混过去了。 第三个问题是关于王室战争的,讨论一下王室战争的地图设计。我认为是由于桥的存在,王室战争是一个通过两路自由转换兵力赚取圣水费用从而能够获取优势获得胜利的游戏。而面试官则认为,由于主塔血量高的原因,王室战争是一个即使劣势也能够依靠资源反败为胜的游戏。这里的话我觉得两个人思考的方式不一样,也不能说谁对谁错吧。专业面未通过。
1轮面试:群面/无领导小组
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
共1个问题,1条回答
Q:计一款roguelike类的游戏并体现这款游戏的随机性,自由度以及不可挽回性。
2 年前发布
43
匿名用户
面试了职位:游戏策划- 深圳
未通过
2019腾讯互娱校招
先是在酒店的面试等候厅等了一会儿,到预约的面试时间后就发短信去群面。各个部门在一个吃饭的大厅里,挺近的,讨论的激烈都能互相听到。都就座后,说明面试流程,分发题目,思考一段时间后,开始讨论,并没有分leader之类的,全凭个人争取。
2轮面试:群面/无领导小组、部门主管面试
面试感受:不好;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
共1个问题,1条回答
Q:沙盒游戏的优缺点,如何改进?
2 年前发布
3
匿名用户
面试了职位:招聘- 深圳
感觉靠谱
腾讯秋招群面-复试-总监面
群面无领导小组,题目和产品相关,设计一款培训相关的APP。八个人进了三个。复试三人一组,面试官和群面是一样的,做PPT汇报、互相提问(面试官观察)、面试官提问。三个进了一个。终面是总监面,因为HR岗就没有HR面试,这轮难度最大,单面,提问密度很高,考察产品思维、互联网思维、人力资源知识、对腾讯的了解深入程度。最后问了意愿工作城市。
4轮面试:群面/无领导小组、部门主管面试、总监/老板面试、HR面试
面试感受:很好;面试难度:有难度
2 年前发布
7
匿名用户
面试了职位:游戏运营- 深圳
未通过
腾讯游戏发行/运营实习生面试经历
面试官很好,但是我作为一个只玩过网易游戏的人,当然是不出意外的挂了。在面试之前很忙,所以基本上是什么都没准备就过去了。
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:网络招聘
2 年前发布
3
匿名用户
面试了职位:游戏运营- 深圳
未通过
春招实习游戏运营面试
地点在南京索菲特酒店,一面是群面,感觉群面不会太筛人,二面是部门leader面,这一面印象很好,三面是总监面,还是在聊游戏,基本都会在两天内完成,速度很快。
3轮面试:群面/无领导小组、部门主管面试、总监/老板面试
面试感受:很好;面试难度:困难;面试来源:内部推荐
共1个问题,1条回答
Q:自我介绍?你的爱好是什么?你玩游戏吗,玩哪些游戏?你觉得你的性格怎么样?你从数据分析的角度来看游戏数据分析,所关注的数据指标有哪些变化?数据分析分初级中级高级的话,你怎么划分,你觉得你处于哪一个等级?平时看书吗,看哪些书,如何把书中学到的应用到工作中(考察学习方法)?你觉得游戏运营中的数据分析跟你现在从事的数据分析有什么区别?游戏运营分为很多环节,你觉得这些环节的关系是什么?你做数据分析的时候有没有出现过数据预警的情况,有,怎么解决?做数据分析最应该关注哪些指标?
2 年前发布
匿名用户
面试了职位:用户运营- 深圳
未通过
腾讯非技术岗位集体面试
首先是挂了的,然后应该是团灭。因为都很aggressive,所以场面是很难看的。leader不停地打断大家的发言,所以一方面idea很重要,另一方面氛围啊秩序啊也很重要。
1轮面试:部门主管面试
面试感受:一般;面试难度:非常困难;面试来源:校园招聘
2 年前发布
3
匿名用户
面试了职位:产品经理- 深圳
感觉没戏
产品经理实习生面试-南京
先是群面,给一个类似咨询的题目,十个人一小组进行讨论,讨论完最后需要提出一个解决方案,hr全程观察大家。
1轮面试:群面/无领导小组
面试感受:很好;面试难度:有难度
2 年前发布
匿名用户
面试了职位:产品策划/运营- 深圳
未通过
腾讯群面啥想法都说不上。
群面刚好遇到都是研究生,并且自己对产品岗一知半解,所以看到题也找不到思路,也没有及时选中角色,全程参与打酱油,这种感受真糟糕。
1轮面试:群面/无领导小组
面试感受:不好;面试难度:困难;面试来源:网络招聘
2 年前发布
11
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