荣誉勋章2010中文版是一款经典动作fps射击游戏,作为EA《荣誉勋章》系列上市10周年的纪念作品,本作名字没有加副标题,并首次抛弃用了10年的二战题材,转而以现代战争为背景,单人模式剧情完全根据阿富汗真实战争故事为蓝本制作,玩家将跟随剧情发展接受各种秘密任务,以消灭以塔利班等恐怖分子为目标,体验潜伏、围剿、突击的战斗快感。玩家在荣誉勋章2010游戏中,会遇到各种形式的地形和险峻的情境,比如遇到叛军搭载轻机枪的小卡车,面前的掩体突然爆炸等等,种种突如其来的灾难都在迫使玩家快速做出反应,这种快节奏的设定,带给玩家前所未有超强的代入感。
除了热血刺激的战斗,荣誉勋章2010的画面表现同样令人称赞,全新采用虚幻3顶级画质引擎,人物细节刻画清晰,物理和爆炸特效逼真炫酷,场景的色调很好的营造战场紧张窒息的气氛,让玩家一进入游戏就被震撼,不再感到单调、无聊。除此之外,荣誉勋章2010在背景音效、地图设计、武器装备丰富度上,都有了大幅提升,喜欢FPS射击游戏的玩家绝对值得上手体验。
游戏背景
EA系列FPS新作《荣誉勋章》的游戏背景设定在现代的战争。这也是《荣誉勋章》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。这款定于2010年发布的全新《荣誉勋章》将为玩家展现一个叫做“第一梯队”的机构,直接隶属于国家指挥局。《荣誉勋章》是由业内最好的单人游戏设计团队进行设计的。洛杉矶工作室的成员都是由总经理Sean Decker、执行制作人Greg Goodric和资深创意总监Rich Farrelly精挑细选组成的。为了更加丰富单人游戏的体验,EA洛杉矶工作室甚至抽调了多人游戏专家组——《战地》系列的DICE。这支专家组将专门负责游戏的多人游戏模式。这两个工作室强强联手,致力于打造新一代顶级的《荣誉勋章》。
荣誉勋章2010中文版多人连线模式介绍
《荣誉勋章》多人连线模式支援24位玩家同时进行游戏,透过连线至EA专属的伺服器进行游戏,使玩家不会有主场优势的困扰。多人连线游戏共有五种模式供玩家游玩,透过连续杀敌还能获得连杀奖励技能,使用炮击、火箭轰炸、低空空袭等支援。以下就是五种模式的内容简介:
战斗任务:
战斗任务的玩法类似《战地:叛逆连队2》多人对战中的Rush,加入战场的玩家会分别担任联盟军(攻方)与叛军(守方)二个势力。联盟军必须攻击叛军的五座基地,并在指定的地点放置炸弹同时阻止叛军拆除炸弹;如成功引爆炸弹,叛军的重生点会被设置在下一个基地里。此外,画面左下角会有一条「队伍健康状态」的计量表,它是用来计算联盟军尚能重生的次数,每位联盟军士兵战死沙场一次队伍健康状态就会扣一,如果计量表在联盟军攻破五个基地前归零,游戏会立即结束并宣告叛军获胜。
特别要提醒玩家的是,战斗的过程中联盟军每攻破一个基地,游戏会自动回复少量的队伍健康状态作为奖励,如果玩家在攻击前四座基地消耗太多兵力的话,肯定会吃下败仗。
目标袭击:
这个模式以市集、城镇等中、小型地图以主,担任盟军的一方需保护二个目标五分钟,尽可能不让叛军突破防线,并在目标物上放置简易爆炸装置,只要叛军能在时间结束前摧毁二个目标就能获得胜利,而下一场游戏便会攻/守交换。战斗的过程中并无重生次数的限制,不过参战的玩家只能重生在基地附近,无法像在战斗任务模式里重生在前线。因此担任联盟军的玩家要特别小心,不能让叛军的火线推进至我方基地前,否则会形成「顾重生点」的情况被打到溃不成军。
因为地图拥有大量的建筑物与掩体,担任联盟军的一方可利用地形的优势,以守株待兔的战术来反击敌人,只要能在游戏开始的三十秒内所有人员就定位,很容易就能拿下胜利。担任叛军的一方则是要与时间竞赛,使用烟幕弹与榴弹作为第一波攻势,同时搭配声东击西的战术来转移敌人的注意力。
队伍突击:
队伍突击就是玩家熟知的「团队死斗」模式,以快节奏的街、巷战为战场,同时也是多人游戏里最刺激的模式。这个模式没有时间的限制,只要一方率先获得1200点的杀人积分,便能获得胜利。这个模式非常看重个人成绩,只要每杀一个人都能为队上争取10分积分,因此大部份的玩家会选择躲在角落偷袭对手赚取连杀奖励。值得一提的是,当对手大举攻进重生点附近时,我方的重生点就会与敌人交换,因此喜欢龟在自己家里狙击的玩家,要当心敌人会重生在你的背后。
区域控制:
区域控制即是经典的「抢点」玩法,地图上会有三处可占领的目的地,只要一方取得1800点的积分就能获得胜利。游戏的过程中,玩家可以夺取对方已占领的目标,只要目标区域内的友军数量越多,占领的速度也越快。此外,巩固越多占领区域的一方,取得的分数也相对越快,因此双方在游戏开始时,都会选择先占下一个离自己基地最近的目标后,再朝下一个目标挺进;只要速度与准度搭配得当,某方也很有可能一次就占下二个目标。
这个模式有趣的地方是火线都集中在占领区附近,因此有些玩家只会在目标附近杀敌来取得经验值升级,而不愿意协助自己队友一起占领目标。
硬派:
硬派模式就是FPS里常见的「Hardcore」模式,参战的玩家画面上不会显示枪点、雷达、弹药,随机进行队伍突击、区域控制、目标袭击三种模式。因为没有枪点的标示,所以腰射的准确率会大幅降低,只能依靠按住手把LT键精确瞄准来进行射击。这样的游戏方式让整体节奏变慢一些,玩家也不能靠着雷达标示而单刀直入。特别要提醒玩家的是,当玩家使用UAV连杀奖励技能时画面还是会出现雷达,直到UAV飞走或被击落,雷达的功能才会关闭。
荣誉勋章对战模式资料
等级系统
# Level 1 (Recruit): 0 XP
# Level 2 (Regular): 250 XP
# Level 3 (Expert): 350 XP
# Level 4 (Veteran): 500 XP
# Level 5 (Operator): 800 XP
# Level 6 (Commander): 1100 XP
# Level 7 (Elite): 1500 XP
# Level 8 (Tier 1 Recruit): 2000 XP
# Level 9 (Tier 1 Regular): 2400 XP
# Level 10 (Tier 1 Expert): 2800 XP
# Level 11 (Tier 1 Veteran): 3200 XP
# Level 12 (Tier 1 Operator): 3600 XP
# Level 13 (Tier 1 Commander): 4000 XP
# Level 14 (Tier 1 Elite): 4400 XP
# Level 15 (Tier 1 Warfighter): 4800 XP
Scorechain 连杀奖励系统
1级连杀奖励 需要累计50分:
进攻 - M224迫击炮攻击 自身+30分
防守 - UAV侦察 自身+30分
2级连杀奖励 需要累计100分
进攻 - MLRS火箭攻击 自身+40分
防守 - 子弹强化(暂时增加自身和周围队友的子弹杀伤力 加 5 x (N+1) 分 N为影响到的队友数量 )
3级连杀奖励 需要累计175分
进攻 - 制导导弹 +40分
防守 - 防弹马甲(暂时增加自身和周围队友对子弹伤害抵抗 加 5 x (N+1) 分 N为影响到的队友数量 )
4级连杀奖励 需要累计250分
进攻 - M777火炮进攻支援 +50分
防守 - 获得FMJ子弹 增加子弹穿透能力 加 5 x (N+1) 分 N为影响到的队友数量 )
5级连杀奖励 需要累计350分
进攻 - A-10的轰炸,2秒后抵达(感谢fn补充说明)+50分
防守 - 电子干扰(干扰敌方在侦察的uav 奖励分数忘记了)
6级连杀奖励 需要累计450分
进攻 - F16 CAS空袭支援 +60分
防守 - 穿甲弹(加强版子弹强化 加 10 x (N+1) 分 N为影响到的队友数量 )
7级连杀奖励 需要累计600分
进攻 - 巡航导弹轰炸 +100分
防守 - 纤维防弹衣(增强版 防弹马甲 10 x (N+1) 分 N为影响到的队友数量)
到7级奖励后你个人所有得分变成原本的2倍
经验奖励
杀人10xp
爆头附加5xp
刀人附加5xp
助攻杀人加5xp
双杀附加10xp
三杀附加15xp
复仇附加5xp
干掉顶级敌人(Tier1等级敌人 Lv8或以上)附加5xp
夺到敌人旗子附加30xp
辅助夺取敌人旗子附加20xp
安装炸弹(Objective Raid模式下)附加15xp
引爆炸弹(Objective Raid模式下)附加30xp
连杀奖励使用也会附加xp 具体数值按照使用的奖励等级 杀敌数和影响队友数量决定
配置要求
操作系统:Windows 7
cpu:Pentium Duo, 3.2GHz / Core 2 Duo, 2.0GHz / Athlon 64 X2
内存:2GB
显卡:NVIDIA GeForce 7800 GT/ATI X1900的256MB以上显存
硬盘:9GB
声卡:支持DirectX 9.0c Soundcard
DirectX - DirectX 9.0c
其它版本下载
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2.41G
-
2.46G
同厂商
美国艺电公司更多+-
绿色版2.41G
-
免安装绿色版6.36G
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免安装绿色版16.54G
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v12.5.4官方版96.08M
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v1.50.2官方版121.39M
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v3.4.71.12G
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5人参与,3条评论-
不錯阿0盖楼(回复)
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怎么不能汉化?1盖楼(回复)
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能玩!!可惜没有开场动画和任务动画就10关啊。。。1盖楼(回复)
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