兽人必须死:一个陷阱能否开创新游戏品类

52pk兽人必须死玩家心... 2015年04月22日

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      导读:兽人必须死骨灰级玩家心得,由陷阱感受到的新游戏品类.独特的创新玩法以及庞大陷阱组成的特别体系,操作与脑力对抗的顶级风暴,你还在等什么.

      如今,网游市场竞争日益激烈,要想在非常成熟固有类型网游领域异军突起,寻求新的用户需求点十分重要,腾讯的年度重点新游《兽人必须死》就试图通过陷阱塔防加多人对战玩法,涉足玩家从未体验过的团战领域,同时开拓一片新的用户蓝海,那么其主推的3D陷阱玩法,到底能否支撑一个新的游戏品类呢?我们先来看看《兽人必须死》的几个主要特点。

      3D场景逼真写实 视角360度自由切换

      《兽人必须死》对MOBA玩法进行了革命性的突破,打破传统MOBA的2D或2.5D上帝视角,采用全3D游戏场景设计及第三人称追尾视角,纵深感十足,场景更逼真写实。游戏中玩家通过鼠标操作,即可达成视野360度自由切换,与此同时,追尾视角还能为玩家带来更丰富的战略运用方式,包括传统MOBA中无法实现的绕后突袭,卡视野体验等。

      庞大的陷阱玩法体系 策略对抗更多变

      在《兽人必须死》中,构建了非常庞大的陷阱玩法体系。游戏中陷阱阵容庞大,种类繁多,每一种陷阱代表的都是一个全新的战略,多个陷阱结合之下,不仅能展现出更强大的防御效果,还能带来更多战略战术的衍生,更能发挥出连击效果。

      游戏中的每一个个性陷阱都具有不同的攻击属性、攻击强度和攻击表现,攻击属性上有闪电、奥术、寒冰、火焰等方式,攻击强度则是对兽人造成不等量的伤害,攻击表现如地刺可伸出铁刺穿刺兽人,碾压机会垂下碾压板重击兽人,蛛网器会发射蛛网网住兽人,路障能分割战场等。

      传统陷阱塔防类游戏中,陷阱基本上只能被放置在地面上形成单层次的防御,通过改变不同陷阱的射程从而达成组合效果。在《兽人必须死》中带给玩家的则是多层次的陷阱塔防体验,玩家可以在3D场景的地面、墙面和天花板上布置陷阱,让有限的空间形成既有纵向,又有横向,更有竖向的全方位防御矩阵,从而更好地阻拦兽人的进攻。

      游戏中的英雄分为进攻型英雄和防御型英雄,两类英雄都能布置陷阱,被布置好的陷阱,如果觉得无法达到更好的效果,可以将其收回,布置成更强力或更适合当前战局的其他陷阱。除此之外,防御型英雄还拥有特别的专属陷阱,能和陷阱进行更亲密的互动,如叛逆女巫安娜可以瞬间启动所有陷阱,白袍大师甘道夫可以增强周围所有陷阱等。英雄与陷阱进行互动,从而可衍生出更灵活多变的战略战术,这在传统MOBA中也是绝无仅有的。

      动作射击无锁定战斗 神走位改写一切不可能

      除了丰富的陷阱塔防玩法,更自由的视角体验外,《兽人必须死》采用的是动作射击的无锁定战斗方式。所有英雄的所有技能都是无锁定释放,玩家操作远距离英雄时,可通过预判去瞄准对手进行射击,近距离战斗时,玩家可通过短距离的闪转腾挪,闪避对手攻击,更有机会转守为攻,完成空血反杀的壮举。在《兽人必须死》中,除了策略运用之外,个人对英雄的微操能力同样能得到体现,神走位之下能改写一切不可能。

      可以看出,《兽人必须死》是一个融合了多种游戏玩法的复合型新游,它具有类似TPS的第三人称视角,而又有射击游戏不具备的陷阱策略玩法;它有类似MOBA的带兵推线和多人竞技,而又增强了塔防的玩法和视角代入感;它有塔防游戏的策略性,而又有塔防游戏没有的PVP对抗和操作性。可以肯定的是,《兽人必须死》是一款特色非常鲜明的创新游戏,它能带给玩家其他任何游戏都不具备的游戏体验,但开创一个新品类并没有这么简单,在游戏本身的创新之外,还必须获得玩家和业界的广泛认同,并且在这种创新领域的尝试能吸引后来者的跟风模仿,这样,才算是一个崭新游戏品类的诞生。在创造新品类的路上,《兽人必须死》踏出了第一步,也就是提供了特色鲜明的创新,接下来,就是让这种创新通过市场的检验,4月28日,《兽人必须死》将启动封测,市场和玩家对于这款创新游戏到底有多大的认可程度,让我们拭目以待。